12/26更新分
こんばんは。今日はケーキが安くなっており嬉しいです。
年貢
今日は年貢がありません。すみません。なぜなら...
3Dモデリングをしていました。キャラモデルは普通に100時間くらいかかるという評判を聞いてビビってますが、とりあえず何事もやってみる方針で今までの人生生きてきたので今回もそのようにしていきたいと思います。
本当は年貢もおさめたかったんですが、普通に時間なさすぎてワロタって感じで申し訳ない限りです。労働さえなければ...
実装
どんなゲームシステムがいいかプロトタイプを作りながら考えてます。今はこれを試してます。
ブロック崩しです。
大抵の方がFLASH時代に10000時間くらいやって飽きてるからなのかもしれませんが、ブロック崩しはそのポテンシャルの割に十分な研究がされていないジャンルな気がします。なんか洗練されたブロック崩しゲームがあったら教えて下さい。
でもブロック崩しってエッチなゲームと相性いいし、ローグライト形式とも合うと思うんですよね。1ステージクリアごとに強化アイテムを取ってくみたいな感じで...
試しに「ブロックを壊すと弾に変わる」という強化アイテムを作ってみたところこんな感じになりました。
こういう明らかに世に出せないおもしろ挙動を見られるのはゲーム制作の醍醐味ですね。精神レベルが小学生なのでこれで十分くらい笑ってられます。
今回はこんな感じです。次回頃にはブロック崩し案がいけそうかどうか決まってると思うのでブロック崩しがお好きな方(居るのか??)はご期待ください。
では次回もよろしくお願いします。良いお年を。