進捗報告(~6/4)
(見やすさという観点では良いような気も!)
いつもフォロー&いいねありがとうございます。アイキャッチは就寝時の選択肢で、フォントサイズの設定をミスった場面! 面白かったので思わずスクリーンショット! バグは出てほしくないですが、笑える程度であればOK!!
(仲間がいなくても「仲間と別れて~」の注釈は出ます)
直しました。ついでにちょっとした説明文を追加。「日数経過で取り逃しが出ることはない」といったメタ情報は、もちろん作者はわかってますが、プレイヤーさんからすれば「そこそこ体力減っているけど……寝ちゃっていいの? 限界まで粘った方が有利なの??」って戸惑いますもんね。気付いた範囲で判断材料を示していきたい。
ビネット進捗
前回更新時
本編マップ:13個中13個 ★clear!
メインシナリオ:5割くらい(エンディング4個中2個)
今回の進捗
本編マップ:13個中13個 ★clear!
メインシナリオ:とりあえず10割(エンディング4個中4個) ★clear!
お……終わった! 4人分の好感度イベントとエンディング、追加したいところもあるけど、ひとまず文章になりました!!(まだウディタには組み込めてない)
マップを作りつつ「どんな話にしようかな~」と考え始めたのが、確か5月の10日頃。締め切りは設けませんでしたが、1ヶ月以内に書き終わりたい気持ちがあって、なんとか間に合ってよかったです。
会話系が残ってるのでテキスト進捗100%ではないですが、これは一気にやらなくても細切れに進められるのでよし! メインシナリオ執筆時は勢いが欲しいですねぇ。途中で手を止めてしまうと、二度と再開できないような焦燥感が(ありません……?)
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