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アンゼリ会/楯の会 2022/01/23 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第114回

ブロマガでエミリアちゃん 第114回






礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

----先週のブロマガの反応(重要)



https://youtu.be/PumFnlu9EIY

新・猫血痔一族 -濃厚接触-
『レッツゴー!ネコバズーカ』

あらゆる混沌が破壊で解決する、この修羅の千葉。動物の閉ざされた心の沼に蔓延る、ウッフィー族が存在していた。バカの壁ではどうしようも出来ない、その奇っ怪な沼に立ち向かう珍妙不可思議にて胡散臭い猫が一匹。その名は猫野ジャック。そう、人は彼をネコバズーカと呼ぶ――。

濃厚接触! 医療崩壊!
チンチラ ワニネコ やばい時は
ネコバー! ズーカー! ネコバー! ズーカー!
直ぐに革命ネコバズーカ、レッツゴー!

死してなほ この世に金を 残せしは
ウッフィー族と 成り果てる
その悪しき亀 清めるが 修羅の道

猫の世に 生まれし犬を
胴を伸ばして やべえにゃ~

濃厚接触! 医療崩壊!
モグラ キリン やばい時は
ネコバー! ズーカー! ネコバー! ズーカー!
救いはないねネコバズーカ、レッツゴー!

跳ねながら 金をひたすら 募りしは
銭ゲバウサギ 呼び覚ます
金の執着を 宥めるも 修羅の道

アイスの 手売りの果てに
ワニのグッズも 買ってくれや

濃厚接触! 医療崩壊!
ゼリカ カオリ やばい時は
ネコバー! ズーカー! ネコバー! ズーカー!
キメてもらおうネコバズーカ、レッツゴー!

やばい時、売れない時、人はそんな時心の隙間に沼が出来る。その心の沼にウッフィーは容赦なく金をちらつかせるのだ! だから、売れなくても日和るな! 作り続けろ! エターナルな! 魔法の使えないアユラの包丁こそが、最強の武器なのだから!

いきったらあかん、いきったらあかん
1発あてても こらえましょ~! 

うおお!! 濃厚接触! 医療崩壊!
笑い笑われ、やばい時は
ネコバー! ズーカー! ネコバー! ズーカー!
撃ってもらおうネコバズーカ、レッツゴー!
濃厚接触! 医療崩壊! 
タヌキが暴れて、困った時は
ネコバー! ズーカー! ネコバー! ズーカー!
相談しましょう炎上弁護士、レッツゴー!
やっぱりぬまだなぁエミマガ、レッツゴー!
みんなのヒーロー ネ! コ! バ!

https://youtu.be/4dfgVwH0QJE

イエーッ! イエーッ! 金がすべてや!!
今回は原点に戻って奇歌にしました。



なんなんだこれは……

元から狂ってるんだよなあ……

生きてるだけで修羅の道なんだよなあ

これが畜生道や




★必要性とオーバードーズ

NEEDY GIRL OVER DOSEが発売された。

https://store.steampowered.com/app/1451940/NEEDY_GIRL_OVERDOSE/?l=japanese

正直言うと、私は一割の逆張りと九割の「えっ、こういうのが好きなの・・・??世界?」という不信感で余り好きではないのだが、
触れておかねばなるまい。

作者はにゃるら氏。94年生まれの「アングラインフルエンサー」である。
なんかオタク系の情報を発信するブロガー的な人らしい。

https://note.com/nyalra2/

ゲーム自体と同じで熱心にVとか追ってる人には刺さるタイプの人なのだろうか?

https://note.com/nyalra2/n/n0c732ba7bbd7

NGOD(適当な略称)はこんな感じで氏が好きなクリエイターを集めて、
シナリオ等を書き作ったゲームのようだ。

ドットはねんない氏。SiniSisterの人。

あとはロゴの人やBGMの人がいる。
あと動画の人や、編集者、プログラマー。。。etc

でもインタビュー記事などを見てると、「深く」やっているように見え、
結局は僻みや群がり感といった負の感情でいいイメージがないだけなのだろうなと思う。
こういう負の感情を自覚すると自作の制作が捗るのでよい。

★タレント化

着地点はここであろう。
「ネットなりで有名な人」、「かわいい女の子」、「強い配信者」
などが、豊富な資金力でゲームを作り始めたらヤバイと言う話である。

これ実は別にヤバくない。
steamで出す以上そもそもがAAAタイトルと同じ市場なので、、、、

★整理しよう

タレント化の話がツイッターで騒がれたとき複数の文脈が重なった上に適当なことを各々が言う(そりゃそうだ)ので、
結局何の話だったのかよくわからないまま皆が雰囲気で話すというインターネットであった。


まずちょっと前に
「漫画家が配信とか出来ないと置いて行かれる時代がやってくるという漫画」が出てくる

https://twitter.com/nikokosan/status/1482696840604958720?s=20

これをインディーのパブリッシャーの人が取り上げ、
「既に開発者のキャラで売る時代になっている」と指摘。

界隈に波及していく。



重要なのは「別にタレント的にやりたい人はやればいい」という前提と、
そこに「タレント的に開発者が前に出てくるのがマーケティング的に強いカードになってきている」という部分。

更に「何も作ってないけどゲーム制作者名乗ってるマン」、「有名になりたいからやってみただけの人」など様々な類型が提示され、カオスである。

お気持ちを表明するんじゃなくて建設的な話に発展させたいが、実のところ特に対抗策がなく、
プレスなり既存の集まりなりに媚を売るぐらいしか思いつかない。そして、ゲ制者でそれが出来るなら、その人にとってこれらの話はもはや問題にならないだろう。

「実は無理やりにでも表に出てみたら面白い人だったりするかもしれない」

「社交的に見えて結構ヤバイ部分がある人かもしれない」

等々あるので、結局好きにせい。となる。

もう知名度で殴ってくるタイプのマーケティングには勝てないのである。
だからYoutuberは迷惑行為を働くのだ。




私は「えっ、既に歌ってるし実況もしてるが??」と低みの見物をしつつ、
よくVtuberが歌っている曲の歌ってみた動画を上げたのであった。クッソ難しい曲やんけ。。。。

https://youtu.be/Y-n7QcMn6J0



★憂鬱

結構面白い話であった。

https://neogamescopesize.wordpress.com/2018/03/20/depression(抑鬱)はいかにオリジナルを意味しなくなっ/

作家の憂鬱というと漱石の小説などが一番に思い浮かぶ。


〇要約
多人数が基本であった往年のゲーム開発の場では
作家個人の憂鬱表現は珍しかった

インディーやツクールの台頭に従い、
そういった表現がぽつぽつと出始める

『ゆめにっき』などのオマージュ、そのまたオマージュリスペクトが出てくる

作家個人のバックグラウンドを通して審美してしまい、
それらの憂鬱を瞬間的にはオリジナルと判断してしまうが、
本当にそうであろうか?

それらの人格を通した憂鬱は、ごくありふれた表現ではないかという指摘

そういった憂鬱表現はスパイスのように使うのが適切であろうし、
真っ向から向かうなら相当な覚悟が必要であろう

メンヘラをなぞった創作物があふれる市場を例に挙げる


こんな感じ?

実は去年に物凄く苦手意識があった『ゆめにっき』を配信でプレイしたことがあった。
単純に怖くて駄目だった(ホラーと暗いところが苦手)
そして、いまいちそういう鬱に興味はないので、
NGODとかへのポジティブな興味も薄い訳である。


★アンテナ

ゲームの音楽、最近ラー油氏にも紹介されたネコバロのBGMが良かった。
https://www.simplelove.co/entry/20220120/1642655594


111氏が感想ラジオで音楽関係のこともやりたいがやれない・・・というようなことを言っていたかと思う。
たぶん何をやればいいのかわからないというのも大きかろうと思われる。
(○○やった方がよいよと言われて萎えるのは承知だが寄稿のネタとしてこの話題は消費しておく)

「好きな曲を言葉でどこまで表現出来るか」or「聴こえてくる曲のジャンルを言えるか」をやってみるとよいのではなかろうか。

ネコバロで私が感心したのは、
「こういう曲を組み合わせるセンスがすごいし、そもそもどういうジャンルの曲だこれ?」である。

なんか女性ヴォーカルがフワッフワッみたいなことを口ずさむ曲・・・?ぐらいの表現力しか私にはない。
R&B?

ゲーム作ってて「こういう曲が欲しいなぁ」と思ったとき、適切な検索ワードを考えられるか。
これが必要な能力かと思う。別に自分で曲を作らんでよい。




私は拙作でドローンやりたいなと思い、
例になる作品を探すこととした。

例えばここら辺が思い浮かんだ。

https://youtu.be/vtnG6EHh1N4


これは使えないなぁと思い、もうちょっとアンビエントな感じだなと軌道を修正する。

http://www.ele-king.net/review/album/007063/

ここら辺が思い浮かぶ。
ちょっと芸術度高すぎる。


https://www.youtube.com/watch?v=Kz6mFzpcmHQ&t=425s

それでいろいろとゲームを遊んでいるとDOOM64のBGMがちょうどよかった。


こんな感じ。


自作のカバーイラストをSKIMAで発注した。
二月中には出来るのではなかろうか。
こだわりがないところ、出来ない部分は他人に投げてしまえばよい。


一応資料としていくつかラフを送ったが、
「別に自分で描けるやんけ」と思われていそうな気もしなくはない。

色がなーーー、塗れんのだわなーーーー
それに作品じゃなくて資料みたいな構図になっちまう。



資料館で戦いてえ


なんというか弾込めなんだわな
弾込めだわ

人気に依存しているうちは、勝てねえ気はするわなあ。
何事においても






バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid



----エミリア報告書



■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題

・ネコバ漫画、東方漫画について質問を受け付けるのだわ

そしてここで回答を行うコーナーだわ。



↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion



Q
まずうちさぁ...エミマガあんだけど...焼いてかない?

A
エミマガは燃料なのか……


Q
~シンガポール軍事裁判にて~
敗戦国首相「いやだなあ、ちょっと魔が差しただけですよ」
首相「馬鹿な! そんな理由で核ミサイルを撃つ奴があるか!」
エミたん「普通に撃つと思うのだわ」
首相「エミたんが口を挟むと話がややこしくなるから黙っていてください!」
エミたん「うおお」

A
エミタンは祝砲感覚で撃つからな、どうなってんだ


Q
教えて♡エミリアちゃん
モデル体型の人がモデルをやっているのでは服飾の実態を伝えられないのではないかということを……

A
ラーメンハゲと同じで、情報を買ってるという、のなんだよなあ……


Q
エミリストであることを誇り得るときが来ますか?

A
来ない
来ないという誇り

https://twitter.com/daikai6/status/1484031876184502273
リトルグレイ氏はなぜか SMZを清水国明と理解できた謎
宇宙人である

そして、清水国明のサインも持っていた
宇宙人であった……

https://twitter.com/leimonZ/status/1484106598713036807
そして、栃木布団の会から、謎のロッテの詰め合わせ
と清水国明袋をもらった
中には、東方のシールが

ローソンのキャンペーンと黒いつながりがありそうである。




■淫乱まどか




■スマホ

esimというのでな

顔認証せいというのだが

左向きの顔が3回やってもおかしい

顔の向きがおかしい

言われて

なんやという気分になった

右向きは1発OKだ

右は人間

左はおかしい


エミリア
「左はだめなのか・・・


いいよいいよー

あれ?

おかしい

急におかしくなった

なんだそれ

という事なのだ

機械にしたら

本人確認が時間掛かっているな

連絡が来るはずなんだが

やはり人間側でも

意見が分かれているのか

運転免許をあらためて見返したら

完全にオークみたいな感じになっていてな顔が

それで左向きは人間ではないと

会釈オークマン


エミリア
「テフロンはあてにならねえ

餃子とかが余裕で焦げ付くように

テフロンはなあ

3年使ったが

もっと早く交換しても良かったろうか…

えみりあよ

おめえ、岩下のしんじょうがを

食ったことはあるのか

名前は知ってるのに喰った事ねえなと思ってな

買った

あぁそうだ

えみりあの月の食費はどうなってんだ

スーパーで4000円くらい買って

今月曜だろ

土曜日に買って

明日買いに行く予定だな

3日くらいか、4000円で持つのは

さしみが痛い


エミリア
「そんなん正月だけやで


日持ちするのを考えないと

つい欲望に負けて

一食分のをがー買ってしまうからなあ

エミリアの食費は月どうなんでい!


エミリア
「わかんねえ


1000円で1kg豚肉かったんやろ

それの用途はどうなんだ

くうのか

一食で


エミリア
「だが高いもんも買うからな
それの半額


半額にしてえと思っているのだが

欲望に負けてしまうこともある


エミリア
「ロースカツ2枚買った
 一枚298円
 高い


たけえ

300円くらいかと

2枚で


エミリア
「だが、これをカツ丼として作るわけだ
 3日くらいにはなる


なにいいいいい

ならへんやろ

うそをつくな

ロースカツ

ソースをかけて、くう

一食だよ

頑張って2枚を分けて

二食だよ

細切れにして


エミリア
「あんがいなるぞ


卵をからめて

カツ丼ってことか

それで3食になる


エミリア
「普通に量が多いからな


かさまししているのか

ガマンじゃねえんだなあ

増やしているんだなあ

すげえなあ


エミリア
「弁当のカツ丼をよく見てみろ
ロースカツ1枚分じゃねえ
半分だ


はっ

言われてみれば

あわせてみればそうなるのか

なんで思い付かなかったんだろうな

惣菜をこう

一手間加える発想がなかった

惣菜は

持ち帰って、くう

である


エミリア
「ロースカツだけ食うのはありえんのだ


まじか…

ここ一ヶ月くらいで一番尊敬したかもしれん

そんな秘術が…

つまり

俺ならロースカツ298円を


エミリア
「カツ丼を作るのは難しそうに思えるが


流石に多いな、とかいいつつ

2枚くうので

一食600円になるが

えみりあは3食だから


エミリア
「わしは惣菜屋のCMを見て作れるようになった


一食200円に

CMで!?

これが

知識の差なんだなあ

111は途上国であったのだ

井戸があるうちは水を汲めるが

井戸が壊れると不毛となるのだ

うぐ


エミリア
「作るのが面倒なように思うが
 玉ねぎをむくのがめんどうなだけで
 3っか食える
 チキンカツにすればもっと安くなる


チキンカツはやすい、と思っていたが

揚げ物なら

1個100円のがたまにあるから

それを3つか4つか

迷うなあ、くらいだったのだ

コロッケとかなら3つでいけるが

牡蠣フライが食べたい

これは2ついる

小さい


エミリア
「貧困の本質は金の貧困ではないのだ


にゃにっ

高齢男性が

熟年離婚された高齢男性が

料理できない

という話を聞いていて

あほかいな

と思っていたんだが

こういう

なんだろう

グラーデションの話

完全に料理できへんから

高コストになっちゃう

そういう所まで考慮されてるんだろうか


エミリア
「ばばあも深刻な話がある
 網っちが見たそば人間だ
 コンビニで売ってる蕎麦


そば人間


エミリア
「あれがどうやればいいのかわからんらしい
 あと米人間


米人間


エミリア
「米が炊けないのでごはんを買うしかできないのだという


ほんまか

高齢男性に限定しているくらいなんで

やっぱ世間はあんま分かってねえな

この料理のグラデーションの話を


エミリア
「料理なんかもうゲームエンジンくらい簡単だからな産まれたときから
だしとか売ってるんだから
問題はもうだしとかもわからんねん


まさにゲームエンジン問題だわ

3Dできるはずだが

まあそこから難しいからなあ

出来ても

なんか同じようになる

それが限度だ


エミリア
「クミンとターメリックを混ぜるとカレー粉の基本になるんやなとか
そういうのがない


プログラムだ

それはもうゲームエンジンではない

自分でプログラム組んでる人だわ

エミリアはなんでそういうのを学んだんだ

どこで

小林カツ代先生か


エミリア
「料理で店の話をする奴は、危うい


料理カテゴリでもか

ふーむ

111こそがケーキの切れない非行少年やったんやなあ


エミリア
「ケーキもつくれなければいいけない




111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/







楽典入門序章第3節

伝統的な西洋音楽の最も際立った特徴はハーモニーである。つまり、同時に音を鳴らしたときの調和した美しい響き、西洋音楽はこれを追求して発展してきたものと見て良い。

例えば雅楽では複数の楽器が同時に鳴ることはあっても、これは別々の音が同時になっているだけであって、和声といえるものではないのだとか、どこかで読んだことがある。この辺りのことには明るくないので、この言説は誇張的表現であるかも知れない。
しかし伝統的西洋音楽における音と音との調和の研究は、他の追随を許さないものであるということは真だと思う。

今日のテーマは「和音」である。

和音とは

最初は「和声(わせい)」という言葉を用いたが、ひとまず「和音(わおん)」というものについて詳しく見ていきたい。

最初の楽典講座で、2つの音同士が美しく調和するときがあるということを述べた。逆に言うと美しく調和しないときもあるということである。

これは重要な発見で、同時に鳴らして綺麗に響く音と、響かない音の組み合わせが存在するということである。
例えばド-ソは美しく響く例の1つである。それに対してド-♯ドは濁って聞こえる。

そしてこれは2つの音に留まらず、3つ、4つと数を増やしていっても同じことがいえる。もちろん増やせば増やすほど、音は濁りを増していくが、(これは「美しく響く」ということと矛盾するようであるが)その濁りも味わいの1つである。

細かいことは一旦置いておいて、諸君には「3つの音を同時に鳴らすのが和音の基本」と覚えてもらいたい。
「4つじゃないかのか?」と思ったそこの君!少し黙りなさい!それはロックなどの後世で発展した音楽の話だ!つべこべ言わずに今は3つだと認めなさい。

もう少し詳しく言うと、「1つ置きに並んだ3つの音」である。具体的に言うと、例えば

 ド-ミ-ソ
 レ-ファ-ラ
 シ-レ-ファ
 ミ-♯ソ-シ
 ソ-♭シ-レ

などである。どれも、最初の音から始めて、1つずつ音を飛ばして3つの音を鳴らしているのがわかると思う。
そして、それぞれで微妙に感じ方が違ったり同じだったりすることに気づくのではないだろうか。

●https://mike3.net/piano/old-piano.html
↑こちらのサイトでも使って、実際にそれぞれの和音を弾いて確かめてもらうのが良いであろう。このサイトではキーボードでも音を鳴らせるので、複数のキーを同時に押すと和音を再生することができる。
・・・が、それが面倒な君のために動画を用意した。
https://youtube.com/watch?v=NCFYpggW3kc

例えばドミソの和音と、レファラの和音では感じ方が違う。何が違うのだろうか。
ここまで丹念にこの講座を読んで来られた努力派の読者にはおわかりであろう、「各音同士の間隔──つまり音程」である。

ドミソとレファラの和音を構成する各音同士の音程を詳しく見てみたい。

  全音   全音  半音   全音 
  ┌┐   ┌┐   ∧   ┌┐ 
 - レ -  - ファ - 

  全音   半音   全音   全音 
  ┌┐   ∧    ┌┐   ┌┐ 
 - ミ - ファ - ソ - 

ドとミの間は全音2つ、ミとソの間は全音1つと半音1つである。
レとファの間は全音1つと半音1つ、ファとラの間は全音2つである。

音程

ここで音程の話をしないわけにはいかない・・・
「全音2つ」とか「全音1つと半音1つ」などという言い方は非常に面倒だからである。

音程は全て「度」という言い方で表す。
これは(その音自身を含んで)間に何個分の音があるかということである。
たとえば、ド-レは「2度」、ド-ミは「3度」、ド-ファは「4度」。ちなみに「ド-ド」は「1度」である。これは音の数を数えれば良いので簡単である。

しかし同じ2度でも、ド-レの2度と、ミ-ファの2度では音程が違うことは既におわかりであろう。前者は全音なのに対して、後者は半音だからである。
ゆえにそれぞれには異なる名称を与えなければならず、前者は「長2度」、後者は「短2度」と呼ぶ。つまり、長2度とは全音のこと、短2度とは半音のことである。

同様にして、ド-ミのような全音2つ分の音程は「長3度」、レ-ファのような全音1つ・半音1つの音程は「短3度」と呼ぶ。

ではド-ファとか、レ-ソなどは「長4度」と呼ぶのかというとそうではなく、これは「完全4度」である。
ド-ソや、レ-ラなども「完全5度」である。

音程にはこのように「短・長」系のものと、「完全」系のものがある。一応これは単に呼び方の違いと思ってもらって良い。
【完全系】 1度・4度・5度・8度
【短・長系】2度・3度・6度・7度

細かい話をすると、完全系と短・長系の違いは次のような理屈による。
例えばド-ミは長3度であるが、1オクターブ入れ替えてミ-ドとすると、短6度になる。
ミ-ファは短2度であるが、やはり1オクターブ入れ替えてファ-ミとすると、長7度になる。

それに対して、ド-ファの完全4度は、1オクターブ入れ替えるとファ-ドの完全5度になる。
同じ高さのドとドは完全1度であるが、オクターブ違いのドとドは完全8度である。

このような1オクターブ入れ替える操作を「転回」と言うが、この転回をした時に長・短は入れ替わるのに対して、完全は完全のままである。
だから短・長と完全という2つの呼び方の違いが必要だったのである。

これに加えて、さらに音程を広げたときには「増」、音程を狭めたときには「減」を付けて表す。
例えば、
・ド-ソは完全5度だが、ド-♯ソは「増5度」、ド-♭ソは「減5度」。
・ド-ミは長3度だが、ド-♯ミは「増3度」。
・ミ-ソは短3度だが、ミ-♭ソは「減3度」。
・シ-ファはもともと「減5度」である。シ-♯ファが「完全5度」である。
余談だが、増減よりもさらに音程を拡縮した場合は、「重増」「重減」を付して表す。
ド-(ダブルシャープ)ソが「重増5度」、ド-(ダブルフラット)ソが「重減5度」である。

主要和音4種

話を戻して和音である。

ド-ミ-ソの和音は、それぞれ長3度・短3度の音程の音を配置して作られている。実際に聞いてもらえればわかると思うが、明るめの開放的な印象を与える和音である。
これを「長3和音」と言う。
ミソシや、ソシレなどの和音も同じく長3和音である。

このドミソの和音を操作してみよう。
ミの音程を1つ下げて、♭ミにする。
するとド-♭ミ-ソの和音となり、それぞれ短3度・長3度の音程になる。聞いてみると、暗めで陰鬱な印象を与える和音である。
これを「短3和音」と言う。
これはレファラとか、ラドミなどにしても同じである。

もう少し音程を操作してみよう。上記のド♭ミソのソを半音下げる。
ド-♭ミ-♭ソの和音となり、短3度・短3度の音程になる。
聞いてみると、人によってはかなり濁った聞こえるかも知れない。非常に鋭く緊張した印象を与える和音で、「減3和音」と呼ばれる。(ド-♭ソの音程が減5度だからであろうが、減5和音ではなく、減3和音である)

別の方向に音程をいじってみよう。もとのドミソの和音だが、ソの音程を半音上げてみる。
ド-ミ-♯ソの和音になり、長3度・長3度の音程になる。
なんともいえない浮遊感を感じさせる。「増3和音」と呼ばれる。

これも実際に弾いて確かめてもらいたいところだが、ものぐさの君のために動画を用意したので聴き比べてみてもらいたい。
https://youtube.com/watch?v=0s2g59LQvoA
これらの4つの和音「長3和音」「短3和音」「減3和音」「増3和音」、特にはじめの3つが古典的な楽曲で使われている和音の大半を占めるであろう。

最初に和音を構成する音は3つだと言った。
この3つの音の上に、さらに3度ずつ音を重ねていけば、4つ、5つとすることができる。発展した音楽ではそれを使っているというわけである。しかしやはり基本は3つである。

「和音」から「和声」へ──

今日扱ったのは和音である。つまり持続的に続く楽曲の一瞬を切り取った、単独の響きである。
実際にはこの和音が次々に生起し、消滅し、そうして一連なりの楽曲をなす。そこには和音と和音の連結がある。
その和音同士の繋がりに注目したのものが「和声」である。特に西洋音楽における和声は「機能和声」と呼ばれ、巨大な理論を作り上げている。

次回は和声学について紹介する。
努力である


これは凄い解説なのだわ

めったに使わないと思われる、減や長の和音までいくとは……


よく使う、長と短の和音は
最初の音と最後の音は同じで、真ん中の音が
奥にあるか手前にあるかという感じで覚えていたのだった。



ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

ダイズさんシーエンページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/3683





おはようございます、こんにちは、こんばんは
門棚☆祝です。
これが読まれていると言う事は私はどうやら失敗したようですね。
なのでごめんなさい。聖書関連の話は今回は無いです。ごめんなさいね。
なのでどうでもいい事でも話そうかと思います。

☆記憶がなくとも体は覚えている
別にオカルト的な話ではなく、ドラマや映画、創作物とかで
記憶を失った主人公とかがとっさに何かに対し反応して
動くことが出来たりしたりして動揺する場面とかがありますが
あれはどういう事なんでしょう。マッスルメモリーって奴なんでしょうか
詳しくは分からんですが、筋肉もなにかしらの情報を記憶しているとか
そんな感じなんでしょうかね。ですが脳が体の司令塔として機能している訳ですから
そこから電気信号を送り動ける。
脳が上司で手足などの肉体が部下だとすると、上司の指示に対し部下が動く形になるのかなと。
ですが上司が無茶振りや部下の能力以上の事を要求すると
多少(で済むのか?)のズレが生じて結果思い通りにいかんと言う。
部下も部下で上司の指示を実行できるように訓練しなければ動けない。
そうなると部下は部下なりに勉強や訓練をしなければならないですよね。
上司(脳)と部下(肉体)それらのズレ幅を少なくしていけば上手く動ける用になるんかな。
ですが最初の話に出しました「記憶を失う~」ですが上司が一時的に機能しない。
そんな時でも部下(肉体)がそれを補うと言う事をしているんでしょうかね。
機能代償なんてもんがあるらしいですが詳しくは分からんです。

自分の脳と肉体がある訳ですが「精神」って言うのはじゃあ一体どっから来てるんだ?の様な
話になると専門学過ぎるので全然わからんですし、余りにも適当な事を抜かす訳にもいかんので
とりあえず「人体って不思議だね」と締めておきます。


☆追伸
こう言うのって解剖学とかそういうのになるんでしょうか。
本当全然わからん。
はやくも予備2つ目の使用ですが予備あって本当よかった。
ふぇぇ~~~~哀しい。




備えアレばうおー、警察予備隊

記憶を失ったケンシロウが軽く腕を振ったら、敵が潰れていたという
そういう事なのだろうか

武術とか運転とかゲームとか楽器とかで、同じ動きを反復していたら
大脳で処理してたことを習得して、小脳で処理できるようになって
オートマチック的に意識しなくても動かせるようになるという
話を聞いたことがあるだわ

小脳は原始的な、動物的な部分を担っているのだという。

たぶん今やってるタイピングも、いちいちなんか考えて
手をここに持っていって、キーを押してとか考えすに
やってるのを思うと。

小脳でやってるんやなあと思うのだわ。





門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk










エミリアコラムコーナー 441回

東方の天子(クッキー☆)のマゾ絵の下書きの変遷を見ていくだわ
(書くことが無いので)

まずはこの様に三角木馬でモノレールをされるものである
天子に霊夢が乗っかりより股間が食い込むというものである。


どうすればいいのか分からんくなる


分からんので後ろの霊夢は無くす方向へ行く
ここで1年近く描くのを放置となる


上を元に下書きを進めていく


上だとただのエロパーツがついただけでエロくないので
体をよじらせて、エロを表現する


よじっただけではエロの説明が不十分なので
画面の比率的に見せたい部分の面積を増やす
ふともも、肩


細かいバランスなどを無視して強調してゆく


これで良いとする


やってみる

表情がなんか違う気がする









立花孝志有罪判決

懲役2年4ヶ月

ホリェモンコース

NHKに懲役刑を受けさせられた党に改名

懲役中に朝ドラ観る


出所後、NHKに全てを捧げた党に改名

エネチケ、エネチケに、すべて、アゲル…



ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400





当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
ネコバTシャツ

https://ponpoko.booth.pm/items/2273351
ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



礼門先生
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111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/


バスカラさん
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ダイズさん
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門棚☆祝さん
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ハードエロス氏
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アンゼリ会/楯の会 2022/01/16 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第114回

ブロマガでエミリアちゃん 第114回






別な寄稿を書いてあったんですが、白くない猫さんのディスコードを荒らしたタヌキの奇行にブチ切れたので急遽変更。タヌキの狂気がまとまっている傑作を見つけたので、これはエミマガに永久保存しておきましょう。

―――

HMD — 2022/01/11
りとる~む、というのはリュウさんやエミリアさん、あと一時期ですが白タヌキさんもいたゲームプレイ中心の東方クラスタサーバーです。
そこでサーバーの一員がタヌキ族に粘着されているために脱退し、それが問題になりました。
「自分たちのこのサーバーにもタヌキ族がいて監視されているのでは?」そう思うサーバーメンバーが増えてきたのです。
リュウさんはだいぶ前に網野さんのまとめサイトで自分が晒されていることをメンバーに伝えており身の潔白を証明し、メンバー内で彼を疑う人はほとんどいませんでした。
そして、残ったメンバー内で怪しい人物…そう、エミリアさんが挙げられたのです。
その後まもなくこのサーバーは閉鎖され、サーバーで楽しんでいた多くの人達に深い悲しみを与えました。以上です。

―――

よくこんなすげえ嘘が書けるな……タヌキの頭の中ではそうなってんのか? 自分で荒らしておいて「多くの人達に深い悲しみを与えました」とか、頭おかしすぎるだろ……。これ本当にその閉鎖したサーバーとその関係者に見せていいんだな? まあもう取り消したって無駄だ。エミマガに永久保存だ。

■白くない猫さんのディスコードの流れ

タヌキが暴れる。空気を読まないクソリプと無断転載を繰り返す。

さすがに寛容な白くない猫さんもアク禁処置をする。

ぎゃてなすびとHMDが出現。なぜかエミリア師を追求する。唐突だな?

上記の奇文が貼られる。エミマガ勢はそっちの界隈とは縁がないので「知らんがな」

ぎゃてなすびとHMDが「エミリアを追放しろ!」と喚き始める。意味不明。

1月13日現在、エミリア師が追放されたのかどうなのか不明なまま放置中。タヌキにまったく動じないエミマガ勢、さすがである。

■今回登場したタヌキ図鑑

・白タヌキ
初期に現れる斥候。かわいらしく無害っぽく振舞おうとするが、やってることはクソリプ迷惑行為。アカウントの画像はとある絵師さんの飼っていたペットのイラストで無断使用らしい。最悪極まりない害獣。

・ぎゃてなすび
あちこちで迷惑行動をしている、タヌキの中でも特にひどいタヌキ。今回の流れを見るに白タヌキなどが失敗した後に、切り札として投入されている節がある。

・HMD
「タヌキではない中立者」を主張するが、口調が丁寧なだけで不気味なタヌキ擁護を連投する。結局やってることは空気を読まないクソリプ荒らし行為であり、行動指針はタヌキと変わらないタヌキ。

―――

こんなことやってたらあちこちでアク禁になるわと察するに十分な騒動であった。まあエミマガ勢は全然動じてないので『騒動』と呼ぶほどではないかもしれない。

そして『HMD構文』はこう変換してしまうのだろう。

「白くない猫さんのサーバーもタヌキ族が監視しているのでは? そう思うメンバーが増えてきたのです。リュウさんは身の潔白を証明し、彼を疑う人はいませんでした。そして、残った怪しい人物……そう、エミリア尊師が挙げられたのです! こうしてエミリア尊師はポア追放されました! めでたしめでたし」

最後に、無駄かもしれないが、クソタヌキに対して脅しをかけておく。いつまでも自作自演の荒らし行為をやめないなら、網野さんに俺の知っていることを全部バラす。これまで迷惑をかけた人たちに謝罪して、すべてのアカウントを消して1から創作をやり直せ。網野さんの持ってる情報を俺が確認したら終わるんだぞ。わかってんのか?

まあそれでも反省するか怪しいから、網野さんはクラファンで裁判費用集めてやったらいいんじゃないかと思う。タヌキの被害者はかなりいるでしょ。俺は構わんよ。やってくれ。



ついに礼門先生、兄からの大喝が出てしまったのだわ。

皆様もタヌキが来たらブロックしましょう。

礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605








★全然関係ないBGM

https://youtu.be/IJBAd4pmuFk

フィールドレコーディング。
色んな場所の音を録音するのであるが、
結構これが奥深い。

基本的に楽器の音とかはないのであるが、
音楽的なのである。

★純正律

先週話に出たので純正律に触れねばなるまい。


「何に使えるのか?」についてである。


更に言えば、「ゲームに使えるのか」というのが一番大事である。

セールスをする際に、その商品のスペックを語っても仕方がない、
「何が出来るのか?」が大事である。
さらに突っ込むと、「それが出来ると貴方の生活がどう変わるのか?」が一番大事である。


★何に使えるのか?

まぁ教会音楽や大分狭い範囲のクラシックとかでしょうね。
RPGとかでよく出てくる教会の場面にいいと思います。

狭義のクラシック。
更に言うとバッハの時代は純正律ではなく、ミーントーンという別の音律だったそう。
この手の音律実際に聴いたり弾いたりしないとちゃんと違いが分からない気もする。
ここまででお気づきの方もいると思うが、音律というのは無数に存在し、楽器なり主義なり嗜好なり作曲者の指定なりで選ばれる  が、まぁそんな気にすることはではない。好きな人に怒られそうだな・・・
現代曲とかだとそういう和音の響きの細かいところまで指定するものがあるので、前提知識としては必要かも。

純正律を使いたい場合は曲そのものをそれ用に準備する必要があるので、
それを使ってゲ製者が曲を作るってのは、ハナから分かっている人じゃないと意味がないと思います。

効果音的に回復の音は純正律使ってほわぁ~~んと和音を鳴らしてみるとか、そういう拘り方は考えられますね。


★どう付き合えばいいの?

演奏者でなければ特に気にしなくていいし、
ピアノやギターの人なら知識以上のことは要らないでしょう。

おおざっぱに言うとクラシックやる人が知っておけばいい理屈です。
音程をある程度いじれる楽器の人が他の人と音を合わせる際(それも一部局面)に気にすればいいと思います。


ここまで書いてみて思ったが、
確かにだいず氏はこういうところまでこだわりそうだな(畏怖)。


★読んだもの

『ブラックジャックによろしく』と続編の『新ブラックジャックによろしく』を読んだ。
https://densho810.com/free/

作者の意向で全部タダで読める。
なんかハートフルな感じかと思ったら割と重かった。

登場人物の中で主人公が一番気が狂っていて、
正義というか善意モンスターで作中でもそのことが問題になったり、
「結局あなた不幸な人が好きなだけでしょ」と言われたりと中々な扱い。

強大な病院の利権的なサムシングも出てくるかと思いきや、
主人公がモンスターすぎて権力があまり狂気に対抗できていない。
それはそれで面白かった。

驚くのが絶望的なまでの客観的な作画。
女性の裸がでてくることも多いのだが、酷く即物的で「これが人体だぞ」という気迫を感じる。
逆にそれぐらい冷たくないと主人公の狂気に呑まれるのか。


★講談社ゲームクリエイターズラボ

第二期の書類選考が終わり、515作品から67作品に絞られたそうだ。

https://creatorslab.kodansha.co.jp/gcl/recruiting_doc_screening

上から適当に探して見つかる分には通過者のSNSなどを貼ってみよう。

https://twitter.com/mono2568/status/1441344312831209482?s=20

https://twitter.com/RealizeGameW/status/1446798207233654788?s=20
見たことある。2.5D風なTPS。

https://twitter.com/Yona_unltb/status/1481554109572399106?s=20

https://twitter.com/ProjectMemeO/status/1426468637532205058?s=20

https://twitter.com/Tanashi47517296/status/1476155164168196101?s=20
中国茶を題材にしたADVと。これは題材が中々。

https://twitter.com/zoemooi_product/status/1479594656510124032?s=20

https://twitter.com/studiopomidori/status/1433308861801316355?s=20

https://twitter.com/geekdrums/status/1102116846428348416?s=20

https://twitter.com/DKRevel_01/status/1454271231117590528?s=20

https://twitter.com/2jitsu_bs8/status/1476959390167015424?s=20
これはBSフジの番組???

https://twitter.com/karvan1230/status/1106154304493182976?s=20

https://twitter.com/Novectacle/status/1374739612107644930?s=20
既にswitchに出てる方。

https://twitter.com/Tsuburaverse/status/1482172127893942274?s=20

https://twitter.com/saebashi/status/1325272380713836544?s=20
常世ノ塔のひと(特に結果について呟いてなかったので同じ名前の別の人の可能性あり)

https://twitter.com/monoryllis/status/1479407472435552257?s=20
ゲーム制作Vtuber

https://twitter.com/tolune/status/1481909203497144320?s=20

https://twitter.com/Vulture_UF/status/1366077861199679489?s=20
最近何個か出てきたACフォロワー。逆にこういうの通ってなかったのか。

https://twitter.com/katapuri/status/1456237680669310982?s=20

https://twitter.com/miyakoshuppan/status/1401178151468765188?s=20

https://twitter.com/Yoshi6054/status/1471767324349075464?s=20

https://twitter.com/achabox/status/1133686984533106688?s=20

https://twitter.com/65535dot/status/1405181214495973377?s=20

https://twitter.com/SZK_Vdoll/status/1367359368648265729?s=20
Vtuber

https://twitter.com/MercurySdo/status/1393550828246474754?s=20

https://twitter.com/MiyamuraCats/status/1479796624641912832?s=20

https://twitter.com/6thsensegames/status/1465650313797402631?s=20

https://twitter.com/rita_vcr/status/1375126628632719361?s=20
Vtuber

https://twitter.com/techno_pixel/status/1404667269632778250?s=20

https://twitter.com/nonuple9/status/1474599909047562241?s=20
開発初めて9年目だそう。

https://twitter.com/room_127_ys/status/1417810944298610700?s=20


とまぁ、かなり雑に羅列してみた。
私としては特に通過者の方で交流ある人はいないかと思うが(ホロウサ氏はボイチャしたことあるかもしんね)、
最近のインディーゲーム開発の流行というか雰囲気を知ることが出来ると思う。

まず、90年代アーケードというかメガドラ的な雰囲気の作品はないと思う。
そして、ツクール的なフォーマットや3D、ADVなどが強い。
講談社が審査しているので、新規性や広がりとかも考えているかと思う。

意外と大きめの制作チームは少ないが、
異業種の方、ライターとかテレビ番組とかデザイナーとかそういう人も目立つように思えた。
おぉ、乱世乱世。


★ゲーム開発youtuber

https://youtu.be/Ily9-drvXO8

追っている訳ではないが、上の羅列をした後にちょっと見てみた。
確か第一期の講談社のメンバーである。
正直言うとどういうゲームになるのか動画では良く分からないのだが、
AAAクラスっぽい3Dアクションをイチから作っていくというのはコンテンツとしてつよつよである。
アクション部分に凄いこだわりがあるっぽい。
近接戦闘マニア的な雰囲気がありそこにインディー魂をつぎ込むような感じであろうか。

段々喋りもうまくなってきていたりしてよい。

https://www.youtube.com/watch?v=9uRp0AQu3cY

これは最初の動画。

「講談社のコネでモーションキャプチャースタジオを使えることになった」
こういう情報があるとおぉ仕事してんな講談社となる。


https://twitter.com/Cynoroid/status/1482268101161123842?s=20

現状のサブプロジェクトの進捗はこんな感じ。疑似3Dである。
CYNOROIDのほうはひとまとまりとして体験版を月末に出せそうなので、細かい部分をちょっとずつやっていこうと思う。




人間がなぜ音楽を感情を伴って認識できるのか?というのが
なかなか謎なのではあるが、明らかに生得的だと思うだわな。

そうできてるんだからしょうがない、そうなってんのである。

それで、そうなってる理由としてはフィールドレコーディング的な
自然の環境音とその時の環境のヤバさとかとリンクして
安定してる場所は周波数が揃ってて、やべえときは揃って無くて
マイナーとか不協和音に感じるとか合ったんじゃないかと思った。

バスカラさんはもうゲーム音楽で、周波数直いじりのドローンBGMであった。


講談社のは、支援しなくてもそのままいけそうなやつばかりではないか
しかしクオリティと売れ線っぽいが、実際に売れるには
後押しが必要な気がしなくもないので、やはりやったほうがいいのかもしれん。





バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid






----エミリア報告書


■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion


Q
まずうちさぁ...エミマガあんだけど...読んでかない?

A
ああ、いいっすねえ……
すっげえ白くなってる、これもうわかんねえな……


Q
ftnrの美学とは?

A
射精ですねえ


Q
エミリアちゃん的最強存在ってどんなの?

A
ムツゴロウさんかなあ


Q
エミリアさん東方について詳しいんだって?
詳しく教えてよ
東方見聞録について……

A
ポーロ氏に聞いたほうが早いのだ
あと俺はあんま詳しくないだわ


Q
なんか儲け話ない?

A
ハードエロス氏みたいになりたいのか


Q
エミリアさん・111ちゃん・礼門先生の横顔が並んでて
「じゃあなんすか、エミマガが陰キャの巣窟でネットの最底辺っていうんすか」
って言ってる画像ください

A
https://pbs.twimg.com/media/EN47uO2UcAIR9Fo.jpg:medium
おそらくこの画像の事だと思われるが、どういうことなんだ?





■金

ジャナ姉貴がサウジアラビアの紙幣と過ごそうな硬貨を見せてきたのであった
謎の王族らしき人物が描かれていた。

こちらも持ってるぜと数十枚の千円札を見せた。

マリアン姉貴はしわとなったお札であった。




■自作へのレビュー

サガ!

2022年01月11日 index さん 購入済み

なんとなくなんちゃらサガ2を彷彿とさせるような、ダンジョン潜り系バトルファックものです。

かなりHに明るい主人公と敵なので、陰鬱さとはまるで無縁イかすかイかされるかの真剣勝負を繰り広げます。難易度はそこまで高くはありませんが、油断するとズブズブとやられてしまうのでご注意を。

絵柄が刺さる人であればとりあえずやってみることをおすすめできる作品です。



・これは淫魔シングサガへのレビューであった、ありがとうございます。
だいたい絵のフォローがあるんだわな
フォローがあるということは、ぬわ……


■料理

麻婆豆腐を作って食べる、450円くらいのやや高めの麻婆豆腐の素を使ってみる
肉入りの永谷園タイプではなく、具、片栗粉は無いぜというハードタイプである。

あまったひき肉の量が多かったのでそれを使ってやる

片栗粉は無かったが、とろみなどいらんのである

うまい肉そぼろ豆腐入りみたいな感じになったが、うまい。

多少余ったので、よく知らない謎のメーカーの味噌のカップラーメンに入れる
具がリッチなので本来の味が分からないがうまい。



豚汁再開、1キロ1000円みたいなパックを買う、それを半分使う
うまい。









■クッキー☆


そしてyoutubeをみてたら

なぜかまぐらえね氏がスパチャを投げていたのである

エミリア
「なぜなんだ


ぬま

こうなったらあれだ

○○さん

エロス氏もそうだし

つるり氏

あみっち

全員受けさせ

エミリアが巻き上げるしかないな

エミリア梁山泊にいくと

生活保護が受けられる

ただし変な宗教と上納をおさめねばならない

これが現代の救いや


エミリア
「ヤクザなんだよなあ


貧困ビジネスではない

宗教である

救いである

エミリアの元で皆修行に励んでもらう

そういうことなのだ



やれんなあ

俺だけが取り残されてる感じだ

しかたねえな


【無料サンプル動画豪華二本立て】期間限定Other Cut版のご紹介【オリジナルコンテンツ1月】 - Power Ona Girls Club - Ci-en(シエン)
https://ci-en.dlsite.com

ここのフォロワー限定からサンプル動画をみたらええ

えみりのチアコスローションオナニー

などがある


エミリア
「これはエロい いいですねえ


うむ

かなりのオナニー加減だし


ひいなは、お腹とかお尻の感じが気持ちよさそうだ

うむ

オナニーはよいものですよ


■敵は卑怯

エミリア
「ギルティはキャラの技確認するだけで6時間位トレーニングモードやってるな


すげえな

なにをそんなに


エミリア
「CPUのレベルを32の最高にしてやってるんだが
 まあ卑怯なんだよなCPUは


すごいガードされるやろ


エミリア
「ボタン押してるの知ってるから1フレームで防御しやがる上下に
で技も入力もクソもなく使ってくるからな


技入力してへんからなあ

ガードも

判定やろという

入力してたら絶対そうならへんみたいな

誰をメインに使っているんだ

イノやろどうせ

あるいはジャックオーランタンであろう

エミリアみたいなもんはどうせ

それしか知らねえだけだが

ディズィーか


エミリア
「使いやすいやつは逆にそこまで練習しなくてもいいんだが
へんなスタンド使いみたいなやつとか
使いにくいのはむずい
ブリジットがメインになりそうな気はする


梅軒はいいのか

ブリジットくんだと

男の娘だったのか


エミリア
「なんか強かったな
イノはラスボスで出てくるんだが
まあ勝てんわな


イノはつよかったのか

バンドお姉さんのような外見なのに


エミリア
「サイコバンドみたいな技を使って削ってくる


ベガじゃねえか

謎の追尾でガッガッされて

投げられた時のベガは理不尽を感じた…


https://twitter.com/klew24/status/1478957516398768129?ref_src=twsrc^tfw|twcamp^tweetembed|twterm^1478957516398768129|twgr^|twcon^s1_&ref_url=http://yurukuyaru.com/archives/87527531.html
https://twitter.com

こういうことなんだわな


エミリア
「犬じゃねえか


チワワマンの亜種と考えられる

しかしこの女性は

年1億稼いでるらしい

そこは大違いであった


エミリア
「チワワマンが億いくならチワワマンやるもんなあ


やるなあ

いぬ「俺たちも億貰えるからどうぶつやってる訳だしな

すっ

え?

いぬ…?

うふぃお「はいおつかれおつかれー

みんな毛皮を脱いで流暢に歩いて行く

ネコバだけだったのだ

年収300万もいかずにどうぶつなのは

カメは危険手当で1.5倍増しでもらってるらしい

その上で、まだ甲羅が重いとか

衣装スタッフに文句を付けていた


エミリア
「清水国明も脱いだら清水国明だもんなあ





111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/










楽典入門序章第2節

前回の寄稿文では、鍵盤上の12の音の作り方を紹介した。
純正律か平均律かという微妙な問題はあるにしても、これからは鍵盤上の12の音が既に存在しているものと考えて話を聞いてほしい。

無論、これは西洋音楽の話である。
(たとえば雅楽をはじめたとした日本古来の音楽など、他の文化圏の音楽はこれとは別の音を持っているはずだが、これには立ち入らないという意味である)

旋法

バーチャルピアノ
今後の話は、こちらのサイトでも使って実際に音を弾きながら聞いてもらった方が理解がしやすいであろう。

ひとまず黒い鍵盤を使わずに、白い鍵盤だけ使って次の通りに弾いてもらいたい。

まずはドから上のドまで。 →ドレミファソラシド
次にレから上のレまで。  →レミファソラシドレ
その次にミから上のミまで。→ミファソラシドレミ
・・・以下同じ。

というように、それぞれの音から1オクターブ上の音までを弾いてみる。
どの音から始めるかによって、それぞれ微妙にちがった感じになるのではないかと思う。
これが「旋法(せんぽう)」と呼ばれるものである。
つまりドから上のドのまでを弾くのも1つの旋法であれば、レから上のレまで弾くのも1つの旋法である。それぞれで少しずつ感じ方が違う。

なにが違うのだろうか。もちろん音の高さも違うが、それだけではない。
決定的に違うのは、「音の幅」──厳密に言うと「異なる音の幅が出てくる位置」である。

◆図1-鍵盤

改めて鍵盤をよく見てもらいたい。
白い鍵盤も黒い鍵盤も合わせて、ドからシまでで鍵盤は12個ある。
白い鍵盤が均等に敷き詰められているのに対して、黒い鍵盤の配置は少しまばらである。

その鍵盤の音から、隣の鍵盤の音までの幅は全て「半音」と呼ばれる。ちなみに音の幅のことは「音程」と言う。
ドから#ドまでの音程は半音、#ドからレまでの音程も半音である。
そして、ミからファまでの音程も半音である。

それに対して、半音2つ分の音程は「全音」と呼ばれる。(「半音」は全音の半分だから半音と呼ぶ、というのが多分正しい)
ドからレまでは全音、#ドから#レまでも全音。
ミからの全音上の音は、ファではなくて、#ファである。

今白い鍵盤だけを使って、ドから上のドまでを弾くと、

  全  全  半  全  全  全  半
 ┌┐ ┌┐  ∧  ┌┐  ┌┐  ┌┐  ∧
ド  レ  ミ  ファ  ソ  ラ  シ  ド
①  ②  ③  ④  ⑤  ⑥  ⑦  ⑧

と、③番目から④番目の音の間、⑦番目から⑧番目の音の間に半音が出てくる。その他は全音である。(慣習的に全音は┌┐ 半音は∧ という記号で表すらしい)

それに対して、レから始めると、

 全  半  全  全  全  半   全  
 ┌┐  ∧  ┌┐  ┌┐  ┌┐  ∧  ┌┐ 
レ  ミ  ファ  ソ  ラ  シ  ド  レ  
①  ②  ③  ④  ⑤  ⑥  ⑦  ⑧

と、②と③の間、⑥と⑦の間に半音が出てくる。

同様にミから始めると

  半  全  全  全  半   全  全
  ∧  ┌┐  ┌┐  ┌┐  ∧  ┌┐ ┌┐
ミ  ファ  ソ  ラ  シ  ド  レ  ミ  
①  ②  ③  ④  ⑤  ⑥  ⑦  ⑧

①と②の間、⑤と⑥の間に半音が出てくる。

ついでながらラから始めると

  全  半  全   全  半  全   全
 ┌┐  ∧  ┌┐ ┌┐  ∧  ┌┐  ┌┐
ラ  シ  ド  レ  ミ  ファ  ソ  ラ
①  ②  ③  ④  ⑤  ⑥  ⑦  ⑧

②と③の間、⑤と⑥の間に半音が出てくる。ラから始まるものをここで敢えて取り上げたのは、その後の話に深く関わってくるからであるが、ここでは、これがレから始まったものとかなり似通った感じを与えることに注意していただきたい。

長音階と短音階

このような音を順番に並べたものを「音階」というが(音階に、さらに種々の理論的規定を加えたものを「旋法」という)、このように、全ての音から音階は始めることができ、それぞれで少しずつ違った感じがする。
一応昔はそれぞれの音階に名前が付いていた(参考:教会旋法)。

しかし時代が下るにつれて理論が整備されてゆき、そのうちの「ド」から始まる音階と、「ラ」から始まる音階だけが残った。
前者を「長音階」といい、後者を「短音階」と言う。

この2つの音階の与える印象を決定づけているのが、②番目と③番目の音の間隔である。
ドから始まる長音階では②と③の間が全音であるの対して、ラから始まる短音階でそれが半音である。
実際に弾いて聞いてもらえれば(何となくでも)わかるかと思うが、長音階は明るい感じ、短音階は暗い感じを与える・・・とされる。
もし弾いて聞いても分からなければ、これは後の話の先取りになるのだが、試しにそれぞれの①・③・⑤の音を同時に弾いてもらいたい。長音階ではドミソ、短音階ではラドミである。これははっきりと明るい感じ、暗い感じを与えると思う。

音名

ところで、ドレミファソラシ・・・という呼び方はイタリア語での音の呼び方である。
日本語ではイロハニホヘトであるが、ドレミファソラシに対応するのはハニホヘトイロである。ドはハ、ラはイである。つまり、和名での始まりはラからということになる。

せっかくなので英語とドイツ語を加えた対応表を掲載しておく。

伊 ド レ ミ ファ ソ ラ シ ド

日 ハ ニ ホ ヘ ト イ ロ ハ
  シー  ディー イー エフ  ジー  エー  ビー  シー
英 C D E F G A B C 
  チェー デー エー  エフ ゲー アー  ハー  チェー
独 C D E F G A H C
 ※ドイツ語ではなぜかB(ベー)は♭シのことを指し、Hが♮シを表す。

調性

さて、先の長音階はドの音から始まった。和名ではハから始まる。だからこれを「ハ調長音階」略して「ハ長調」という。
短音階の方はレ、すなわちイから始まるので、これを「イ調短音階」略して「イ短調」という。
それぞれの最初の音(つまりハとかイなどの音階の名前になっている音)のことを「主音」という。

これはつまり、その楽曲においてはどの音を使って音を作るかということを表すものである。そうすると、ある程度音の配置など、曲の作り方にも規則性が見いだされる。

そうした諸々の規定を「調」とか「調性」などと呼ぶ。
ひとまずは「ハ長調」とか「イ短調」などのことを調性と呼ぶと考えてもらえれば良い。

移調

ここで勘の良い方はお気づきだと思うが、「長音階」や「短音階」を決定しているのは、各音の間隔である。すなわち、何番目と何番目の間に全音が出てきて、半音が出てくるのかということで、それぞれが決まっている。
つまり、どの音から始めようが、その間隔さえ守っていれば長音階・短音階は作れるのである。
長音階は「全-全-半-全-全-全-半」、
短音階は「全-半-全-全-半-全-全」である。

試みに、ソから始まる(ソを主音とする)長音階を作ってみたい。ソから音階を始めると、

  全  全  半  全  全  半   全
 ┌┐ ┌┐  ∧  ┌┐  ┌┐  ∧   ┌┐
ソ  ラ  シ  ド  レ  ミ  ファ  ソ
①  ②  ③  ④  ⑤  ⑥  ⑦  ⑧

ほぼ長音階通りであるが、終盤の⑥⑦⑧:ミファソの部分の音程が少し違う。
これを「全-全-半」に変えるにはどうすれば良いか?
ファの音を半音上げれば良い。つまり、#(シャープ)を付ければ良いのである。
そうすると、

  全  全  半  全  全  全   半
 ┌┐ ┌┐  ∧  ┌┐  ┌┐ ┌┐  ∧  
ソ  ラ  シ  ド  レ  ミ ♯ファ  ソ
①  ②  ③  ④  ⑤  ⑥  ⑦  ⑧

となり、完全に長音階の間隔になった。
これはソ(和名ではト)から始まる音階であるから、「ト調長音階」略して「ト長調」という。ト長調では、常にファに♯が1つ付いているのである。

完全5度という音程

さて、ドから始まる長音階には♯も♭もつかなかった。
ソから始まる長音階には、♯が1つ付いている。
ドからソの音程について詳しく見て置きたい。

◆図1-鍵盤


ドからソまでの間には、ドレミファソ・・・という5つの音がある。(ド自体を1つと数える)。
さらに詳しく見ると、-全--全--半-ファ-全-と、この中には全音が3つ、半音が1つという音程になっている。
このように、5つの音が入っており、全音3、半音1の間隔(音程)のことを「完全5度」という。
ちなみに、完全5度よりも半音短い音程は「減5度」、半音長い音程は「増5度」である。

つまり、ある音から完全5度上の音を主音とすると、♯が1つ増える、という結論を得ることができる。
細かい話だが、今♯が付いた位置はファであり、これはドから完全5度下の音である。つまり主音の完全5度下の音に、♯が1つ付くということになる。

当然、これは完全5度下の音を主音としても、逆の手順で同じことができる。こうすると1つずつ♯が消えていき、既にシャープが0の状態からさらに完全5度下げると、♭が1つ増える。♭の増える位置は、その主音の完全5度下である。
♯と♭の関係は、数直線で言うところの「正負(プラス・マイナス)」でイメージしてもらうとわかりやすい。
(イメージ)♭3-♭2-♭1-0-♯1-♯2-♯3

これらは短調にしても同じことが言える。
あとは同じ操作の繰り返しになるので、詳しい説明は省いてまとめと結論だけを申し上げたい。

ある音階の主音を完全5度上げると♯が1つ増えるか♭が1つ減り、完全5度下げるとシャープが1つ減るか♭が1つ増える。新たに♯の付く音は主音の完全5度下、新たに♭の付く音も主音の完全5度下である。

そうすると下のような表ができる。
◆図2-調性表

「嬰」とは♯のこと、「変」とは♭のことである。
ゆえに、たとえば「嬰ヘ長調」とは♯ファを主音とする長音階からなる調性のことであり、「変ホ短調」とは♭ミを主音とする短音階からなる調性のことである。


https://twitter.com/DsProduction2/status/1482539941884489728

理論上の存在、机上の空論、空想の産物

なお音楽の世界には「ダブルシャープ(☓のような記号で表す)」や「ダブルフラット(♭♭)」という記号もあり、日本語では「重嬰」「重変」と言う。これはつまり半音2つ分、つまり全音を上げたり下げたりするという意味である。たとえば「ドのダブルシャープ(重嬰ハ)」というと、鍵盤上ではレと同じである。
未熟な音楽家にはこれらの存在意義がわからないことが多いが、理論的には非常に重要な役割を果たしている。

また理屈では主音を次々に上げていくと、いずれは「重嬰ハ長調」などが出てくることになる。これはほとんど理論上の存在であり、実際にこのような旋法が使われることは考えがたい(複雑な楽曲の一部分で瞬間的に登場したりすることはあるか)。そして、やはり鍵盤上では「ニ長調」と同じであるので事実上そのようなものは存在しない、とみなす向きもあるのだが、前回の話純正律か平均律かを考えると本当に同一と言えるかは疑問である。

今ほど、しきりに「理論」という言葉を述べた。
もちろん音楽は演奏と聴取のために存在しており、理論のために音楽があるわけではないことには注意を要する(このあたりの認識を敢えて逆転させたのが一部の現代音楽ということになると思う)
しかし実践的に音楽活動を続けていけば、必ず理論というものと正対せざるを得ない局面に行き当たる
それはあくまで先人の作り出した遺産であって、現代を生きる我々がそれに縛られる必要は必ずしもないが、「車輪の再発明」という言葉もある。あるいは、「温故知新」という言葉も思い出したい。
先人の遺産を継承するにしても乗り越えるにしても、まずは丹念な研究を要するというわけである。

努力である。




鍵盤は12こあってそこから7個選ぶのだわ
そしてその中のものを基本にして、曲を作るという事なのだわ

うおおである


https://www.youtube.com/watch?v=atmcAyaZudQ
このような、ドだけで作曲したという動画があり、ドだけでも
できるんやなあと思ったのだが
コメントの中に
始まりそうで始まらない感じがするというものがあり
なるほど!

調が無い世界は、開始と終わりが無いんやなと
明るいも暗いもない、宇宙的なイメージなのもそうかと。

神が宇宙を作るシーンにはこういう音楽でいけるのである。


そして、鍵盤はなんでこんな、白と黒に分かれてるんやと
不便だ、謎だと去年まで思っていたのだが
調の事が分かると、便利な配置だったのである
楽譜の5線も便利な配置だったのである
全全半全全全半の配置である。

便利なのが分かるのがこのタモリ氏である

https://www.youtube.com/watch?v=fW6bgBcPVZc

タモリ
「コツは絶対に黒鍵は使わない








ダイズさん
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ダイズさんシーエンページ
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おはようございますこんにちはこんばんは。
門棚☆祝です。

1月も半月を越えましたね。早いものです。
今回は悪魔の数字と言われている
「悪魔の数字666」についてお話しようかと思います。


☆悪魔の数字666
私が知る限りですが「オーメン」と言う映画でその数字が広く認知され
そこからお知りになった方も多いとは思います。
この「不吉な悪魔の数字666」は新約聖書の方に記述されています。
(ヨハネの黙示録13章です)
そして聖書の中では「悪魔の」と言うより「獣の」と表現されています。
正確には「獣の数字666」となります。


☆何故666なのか?
では、何故666と言う番号が獣の数字なのか。
様々な説があり、実際は番号が違うとかもありますが
ここでは聖書に載っている「666」の方でお話したいと思います。
イエスがいた当時の国はヘブライ語を使用していました。
そのヘブライ語にはヘブライ文字があり、その文字にはそれぞれ
数字が割り振られています。これを「数秘術」や「数秘学」と
言われています。主に占星術等にこれらは使われていました。
(日本の感覚で言うと姓名占いの字画数みたいな感じですね)
なので「666」と言うのをヘブライ文字に置き換えると
意味が分かると言った具合です。


☆結局その数字置き換えると、どうなるねん
本質の話に戻りますが、この「666」をヘブライ語に置き換えると
とある人物の名前が出てきます。

「ローマ皇帝ネロ」です。

これもあくまで現代で「こいつじゃねぇか?」と聖書学の偉い学者さん達が
仰っている説の中で一番支持されている説です。
それなりの根拠としてネロは人類で初めてキリスト教徒を迫害した人物であり
その数字が出てきた「ヨハネの黙示録」は新約聖書の最後の項目に載っており
それはイエスの武勇伝ではなく「預言書」として記されています。
掻い摘んで話してしまいますがそのヨハネ黙示録の13の最後(18節)には
はっきりと「その数字は人間を指すものであり、その数は六百六十六だ」
と記されています。

暗号かよって感じですが、実際この数秘術(ゲマトリアと言います)を
使用しないと聖書の隠された意味を読み解くことが出来ないと言われています。


☆その時代背景もあり事情もわかりますが……
これは私の超個人的な意見になってしまうのですが
この「ヨハネによる黙示録」の時点で「あっ(察し)」と
当時は思っていました。むしろ今でも思っています。
イエスのたとえ話や表現は当時の価値観で語っていますが、イエスはちゃんと
相手に自分の伝えたいことを理解してもらおうと相手に合わせて目線を合わせて
話しています。(それでもわからねーとかいう方には例えを変えたりなどして話
してくれています)
ただ、勘違い野郎や知識人ぶった方、特に偽善者(自惚れ者)には
手厳しい意見をぶつけます。「はっきり言っておく」と前置きされた時が
フラグです。表情や声は穏やかかもしれませんが目はきっと座っていたと思います
(酷い場合だと「OOOする者は偽善者だ」で済まず
「天国の門はおめーには開かねー地獄に落ちる」とまで言います)

だからこそ沢山の人に話を聞いて貰ったのでしょうね。
イエスの話を聞いてねーのは弟子達のようでしたが。
この聖書をもしイエスが目を通したら
映画の「フィスト・オブ・ジーザス」の様に
思わず魚で弟子達をぶん殴るかもしれませんね。

次回は「イエスと魚」についてお話したいと思います。



666獣の数字という話も聞いたことあるわだ
野獣先輩の数字だった……!

昔新聞の公告で、㍻6年6月6日、人類は幸せになると
あり、なんだと思ったのだわ。
わしの誕生日でもあった。

フィスト・オブ・ジーザス、なんだこの映画は……
ユーチューブで見れるので見てみた

なんだこれは……




門棚☆祝さん
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もう1週間以上オナニーしてない

ノーハードノーエロス


エミリア
「ノーエロスや


今の俺は何?


エミリア
「ポリゴンや


ポリゴン?



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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

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ネコバエコバッグ


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・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

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アンゼリ会/楯の会 2022/01/09 05:53

ブロマガでエミリアちゃん 第112回

ブロマガでエミリアちゃん 第112回






ウフィ田へこら「うさぎのキャラでプレイしたいのですが……」
モロライブ所属のVtuber『ウフィ田へこら』飛ぶ鳥を落とす勢いの大人気バーチャルアイドルであり、ガチ恋勢を生産し続けている。彼女がウッフィー族であることを知る者は少ない。

https://youtu.be/0uvWlIJmgLg

へこらは最近、炎上続きであった。クリスマスに生配信をしなかったばかりにガチ恋勢がキレてしまったのだ。へこらはウッフィー族のクリスマス金パーティーに出席していたのである。他にも不慣れなMMORPGの配信をしたらファンとアンチが暴れてしまうなど、やらかしていた。「これはあかん。イキったらあかん」そう思ったへこらは炎上に詳しい友人に相談することにしたのだ。

https://youtu.be/SfOfijjcdTY

ウフィ月はまり「今年もぶちかまします! シャイ! オラッ! お年玉よこせェ!」
やにクリエイト所属のVtuber『ウフィ月はまり』最初はツンデレ系月兎人として活動していたが、広告費に有り金を溶かしたりヘホゲの実況をしたり強○子作り許可証法案などやばい方に転向。月兎の狂気を体現したアイドルである。彼女がウッフィー族であることを知る者は少ない。

『へこら』と『はまり』は表向きはまったく関わりがないが、同じウッフィー族のVtuberとして月に一度は金の儀式をし合っている仲なのだ。

へこら「金がすべてや!」
はまり「金がすべてや!」
へこら「というわけで最近、変な炎上が続いていて……へこ……」
はまり「へこら何にも悪くないじゃん。ファンとアンチが騒いでるだけじゃん。炎上は自分からやらかしに行かないと」
へこら「そういう芸風じゃねえんだよ、へこ」
はまり「そう言えばこの前、これ読んでワロタ」

【超難問クイズ】辻希美さんの炎上理由を当てていくスレ
http://hamusoku.com/archives/10469465.html

へこら「ええ……何これは……」
はまり「毎日料理をアップするだけで燃えるなんて、さすが元一流アイドルは違うねぇ。私たちもこうなりたいねぇ!」
へこら「なりたくはないへこ」
はまり「炎上芸人と言えば「やしろあずきは2022年に逮捕される」と細木和子は予言していたらしいよ」

https://twitter.com/yashi09/status/1477250304769146881

へこら「氏のことだからどうせ嘘やろ。でも氏はバズネタのために自分から逮捕されに行きそうへこ」
はまり「インターネット芸人漫画家やしろあずき、三角コーン詐欺で逮捕」
へこら「ただで三角コーンをあげると嘘を言って、実際には大量のRTいいね広告収入電通をもらっていた疑い」
はまり「三角コーンが勝手にやったことなので知らないなどと鼻ホジ供述をしており」
へこら「だがIRPOの調べによって、大量にRTいいねをしていたのは、やしろあずきの家族、すべて自作自演と判明し、無罪放免打首獄門となる」
はまり「逮捕されて炎上しても金になればええんや!」
へこら「炎上をマスターしてもっと金を稼ぐんや!」
はまり「金がすべてや!」
へこら「金がすべてや!」
はまり「チャンネル登録するかどうかはお任せしますので、もう一本動画を見て下さると金になります」
へこら「ナカイドは復活するのかねぇ、へこ」

https://youtu.be/-qUP8V4t938

皆さんも炎上には気を付けましょう。もし炎上してしまったら弁護士に相談しましょう。



炎上したら弁護士……、大丈夫なんですかねえ……

モロライブって何をモロ出しするんですかねえ……



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

----先週のブロマガの反応(重要)

https://twitter.com/Cynoroid/status/1477617830237728784

https://twitter.com/leimonZ/status/1477558099531943938

https://twitter.com/DsProduction2/status/1477695930443104256




----今週のカオス


https://twitter.com/boumen/status/1477822550659198980

中身まで作る時代なのだわ


https://twitter.com/t_takasaka/status/1477633104928178176
描かなくて済む世界に突入か




○予告完

第0部 完



だけもあんまりなので、この場を借りてこの場らしくR18要素アリ絵でも描いてみた。



ぬま


セクシーさとかゼロですね???


<完>



あんぜりかー

0章 完!!




白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667


----エミリア報告書



■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion




Q
エイシンフラッシュ

清楚系馬娘
胸囲

これは馬娘版ラサですね…

A
どういうことなんだわ


Q
くじょうぉほ~ん♡
えみりぁは~ん♡

A
どういうことなんだわ?


Q
結婚は愛のためにしますか

A
理由を考えてはいけない


Q
エロい女っつうと 体がエロい女かエロいことばっかり言う女のどちらか
エミちゃんはエロい女だと思うけど どっちのエロい女?

A
これは非常に難しい、ヤバい女だとおもう冷静に考えると。


Q
👧🥕🥕🥕🥕🥕🥕🐰

A
これは のんのんびより だわな



■食い物


最中
なぜか最中の8こセットみたいのを迂闊にも買ってしまい食う
ひどく甘い、だが、あんこは案外食える
パンの甘すぎるもののほうがきつい。


タバコ
タバコは食べ物としてカウントしてもよいだろう


豚汁の代わりにすき焼きを追加しながら食べる。
高い肉の方がうまい。
割り下が無くなったらコーラを入れる予定だったが、なくならなかった
そもそも、砂糖と醤油だけで問題はない。
白菜は入れない、関西式なのだろうか。


スープ
298円で8個入りみたいなやつ、ポタージュスープ、コンソメスープ、コーンクリーム的なやつを買う
そしてそれを起きたら飲む、二袋
平気に1年前の袋もあり、混ぜて飲む
何の問題もない。



■淫魔塔士アリチェ

戦闘の仕様がまあ大体できたので、ダンジョンのシステムの中に組み込み
ゲームとしての大まかに循環するシステム
(ダンジョンに入る→戦闘→金とる→宿屋へ戻る)
を完成させる、するとゲームのルールらしきものが発生する


ダンジョンは前にマップで作っていたが、面白くなかったので
一本道系のものにする。


■Nitroplus

ニトロプラスなる格ゲーもやってたので、やった





■緊縛妖夢






https://twitter.com/yugi_asase/status/1477183671103033352?s=20

アダルト音声投稿プラットフォーム

これは


エミリア
「これは・・・
 UIがめちゃくちゃだな


んあ

音声の質もわるそう

だがこれだけいやらしい音声をとりたい人がいる

そういうことなのだ


さっきのプラットフォーム

再生ボタン押そうとしたら

上のコメントとかのUIと被るじゃねーか

PCだと

アホか

なんでこんな事になるんだ

素人かい

スマホ版だと再生タイムラインみれるのに

PCだとみれねえから

ここまで飛ばすとかできねえみたいだし

検証あますぎ



エミリア
「重なりUIはアカンな






111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/





★雑

瞑想というものを結構したことがある。
とはいえ、研究とか学業の一環でやっただけであり、特別の主義思想があるわけではない。

タイの上座部系の寺院や国内の禅寺、ヨーガの瞑想、それぞれ微妙にやり方は異なる。
が、どれもちょっと儀礼的ではあるので(当たり前)、生活に取り入れるなら、
ビジネスマンたちがやっているようなメディテーションみたいな形式でやるとよい。
もしやりたいなら日本にも何か所かタイの仏教寺院があるので行くとよい。めしがうまい。

実をいうと私は瞑想を結構している。たぶん。
ジョギングして3km超えたあたり、楽器を弾いているとき、ふろに入っているとき。
そう、メディテーションぐらいの深度でいいなら、なにか単純な体の動きを続けていれば同じ効用が得られるっぽいのである。

余談だが唯識派は瑜伽行唯識派とも呼ばれ、
深い瞑想の果てにただ意識だけがあるという見識にたどり着いた仏教の一派である。
心だけがあって阿頼耶識が外界を映し出しているとかいう人たちだ。
そう有名なアラヤシキである。
आलयविज्ञानなので、Alaya-vijJAna。
Alayaで家、vijJAnaで知識。
居酒屋でおっさんが披露する程度の雑学だな・・・

アカシックレコードと似たような意味で使われることも多いが、
アカシックレコードは神智学の用語であり、要はオカルティズムであり、アカシックレコードがパクっているだけなので同じと言えば同じである。

神智学は19世紀後半にそういう東洋の思想を雑に学んだ西洋人たちが立ち上げた学問であるが、
大昔に世界は象が支えていて~と言った人たちを調べるのならまだしも、普通に当時の文字も読めないのに翻訳読んで適当なことを言ってる人たちなので、
彼らの思想というよりもそれに付随して生まれる文化のほうが重要だと思う。
一応神智学はいろんなとこに顔を出すので、宗教学や文化人類学、文学の流れでの論文は結構あると思われる。
ちゃんと哲学を学んだ上で、そこに触れて新たな思想を作ろうという人もいるのでそこらへんややこしいが。

今週は某有名作曲家氏のクラファンが炎上したことで界隈は盛り上がっていた。
某川氏は以前のクラファンでも炎上しており、その際は開発者側を非難するような声もあったが、
さすがに三回目の頓挫と言うことで古川某あき氏の周りには熱心な囲いしか残らないものと思われる。

これに関しては作曲家氏よりもそのプロデューサー氏がヤバイっぽいとの話もあるが、
ヤバいPと組んでてそれを認識できてないなんて、古川某氏に失礼であろう。
ちゃんと大人として悪意を以ってそういうことをしているのだと認めてあげたほうが良い。


まぁそれはさておきインディーゲームの開発は肥大化長期化している。
私自身、自分をインディーゲーム製作者とは思っていないのであるが、
長期化と肥大化についてはかなり思い当たる節がある。

開発中の新作、12月からエンジンがかかり始め、やっと体験版が一月末に出せそうである。
数えるとちゃんとまとまるまでに一年かかっている。
いままでは一年で出来ていたのに。

一応、その間にジャムなどで小規模ゲームを作ることにより、
勘が鈍らないようにしていた。
というか、ジャムでイチから作る経験を挟まないとちゃんと作れなかったのである。

そう、実際の作業期間は一か月ほど。
あとは過去作のデータ流用である。

今作からチップチューンをやめてドローンやアンビエント風のBGMにしている。
これは機材費で三万ほどかかっている。回収無理だろ。
実は楽曲の制作スピード自体は上がっているので英断であった。
あと、インディーレベルだと環境音楽に理解のあるコンポーザーは少ないor興味がないと思われ、
結構よいとことを突いたかもと思っている。サントラもアンビエントアルバムとして売れるだろうし。

これからは開発時にモックを作った方が良いのだろうか。
更に言うとフリーエイムプラットフォーマーが最近ちょくちょく出てきており、
ちょっと良くないので次は全く新しいゲームでもいいかもしれない。

そろそろFPSか・・・・

https://www.youtube.com/watch?v=YVRwEHMLerM

この手のFPS、「DOOMじゃん」と言われそうだがちょっと違う。
DOOMは階層は作れないが高さの概念はあった。
wolfenstein3D風?ちょっと違う、更にその前である。

この手のFPSはコンシューマーやホビーパソコンなどでたまに出ているが、
昔のゲームなのでちょっと触り心地が悪い。

そこらへんを改良して新たに再解釈するとよい気がする。



DOOMは高さの概念があったのか……、キングスフィールドっぽいものも感じる
リアルな3D空間は移動しても面白みがあんま無いけど
こういうのは面白いだわすなあ……、もうちょっと進化して
マリオ64くらいのも面白みがあるわなあ。

瞑想というのはやった事ないだわな、多分瞑想をやるというワードに
矛盾があるんだわな。

瞑想っぽいので、寝る前に、ああ全部どうでもいいや、死んでもいいやと
全部精神的に放棄するのを思いついてやった。
そうしないと明日あれやんねえといけねえというのが多すぎる為だ
で、まあええわと、金も物も人もやることもうええわと
とりあえず精神上は全てええわとする。

するとまあ問題が起こらないのが分かるんだわな、死にやしないし。
起きたらもとに戻ってる。

これもう仏陀や





バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid







楽典入門序章

ここに1本の紐(ひも)がある。どんな紐でも良いが、ピンと張って弾くと美しい音が出る。バイオリンやギター、あるいはピアノの内部にある弦(げん)と考えてもらって良い。
以降は紐ではなく弦と呼ぶ。

ちょうど良い長さである。この長さを1とする。

音は音波

この弦を弾くと音がする。
ご承知の通り、音とは空気の振動である。分子(原子の結合したもの)の揺れである。弦を弾くと、その周囲の分子が動き、その分子の動きがさらに隣の分子を動かし、さらにその隣の・・・というように、揺れは伝播していく。
しかし一斉に動くわけではないので、徐々に動いていく。動いた分子は振り子のようにまた元の位置に戻り、また動き、また戻り・・・を繰り返し、徐々にその動きは弱まっていく。
この動きを波のように記述することができる。だから音は音波という。それは三角関数のような波として考えて良いが、ただし実際にそのような形であるわけではなく、今述べたような運動を波として記述できるという話である。

音は音波である。波が細ければ高く聞こえ、波が粗ければ低く聞こえる。いわゆる周波数が高い(=波が細かい)と音は高く、周波数が低い(=波が粗い)と音は低い。

調和する音の間隔

2つの音を同時に鳴らすと、その2つの周波数によって不思議な聞こえ方をする。
綺麗な比になるような2つの周波数の音だと、綺麗な響きとして聞こえる。
逆にでたらめな周波数だと、濁った響きに聞こえる。

最も綺麗な比は1:1である。これは同一の高さの音として聞こえる。

次に綺麗な比は1:2である。これも全く濁らない音である。

最初に書いた、弦の長さは1である。
この弦の長さをちょうど半分(つまり1/2)にすると、音は倍の高さ(つまり周波数が倍)になる。1の長さの弦と、1/2の長さの弦を同時に鳴らすと、全く濁らず2つの音が聞こえるのである。

━━━━━━━━━━━━ 1 ド
━━━━━━────── 1/2 上のド

1の長さで出した音を、仮にドだとする。
そうすると、1/2の長さで出した音は、1オクターブ上のドである。無論、1/4の長さにするとさらに上のドになる。

━━━━━━━━━━━━ 1 ド
━━━━━━────── 1/2 上のド
━━━───────── 1/4 さらに上のド

新たな音の創出

1:2の次に綺麗な比は、2:3である。つまり、2/3の長さにした弦を弾くわけである。誰が決めたのかは知らぬが、確かに響きは美しい。この音の高さはソと名付けられている。
(2:3ではなく1:3ではないかと思われたかもしれないが、長さを半分にしたり倍にしたりしても音の高さは1オクターブ変わるだけなので、2:3も1:3もほぼ同じである。今は便宜上2:3で考えたい)

━━━━━━━━━━━━ 1 ド
━━━━━━━━──── 2/3 ソ

では、今出来上がった2/3のソを、さらに2/3するとどうなるか?
ソの音と調和のとれた音、4/9の音ができる。これがレである。

【1オクターブ下げる操作】
ただしこれは、1/2のドよりも高い位置にあるレである。
2倍にして、8/9にすると1のドのすぐ上にあるレが出来上がる。

━━━━━━━━━━━━ 1 ド
━━━━━━━━━━--─ 8/9 レ
━━━━━━━━──── 2/3 ソ
━━━━━━────── 1/2 上のド
━━━━━--────── 4/9 上のレ

ここで音楽に詳しい人はおわかりだと思うが、ド-ソや、ソ-レなどの音の間隔のことを「完全五度」という。
ドレミファソ、ソラシドレ、いずれも音の数が5つ。だから5度である。

つまり、弦の長さを2/3にすると、もとの高さよりも完全五度上の音が得られるということになる。
このようにして順番に2/3ずつ高くしてくいと、

ド-ソ-レ-ラ-ミ-シ-#ファ-#ド-#ソ-#レ-#ラ-#ミ(♮ファ)-#シ(♮ド)

と、ピアノの鍵盤上にある全ての音が得られる。

※「#(シャープ)」はその音の半音上という意味である。鍵盤上の、白い鍵も黒い鍵もひっくるめて1つ上の音である。
その逆の半音下は「♭(フラット)」であらわす。♯もも♭もついていないことを表したいときは「♮(ナチュラル)」を使う。
だから、“一応鍵盤上では” ♯ミとは♮ファと同じであり、♯シは♮ドと同じである。

※シの完全五度上の音は、♮ファではなく、#ファである。詳しい話は今後機会ある時にしたい。

食い違う音高──純正律と平均律

さて、計算の得意な読者諸氏はすこし違和感を覚えたかも知れない。
順々に2/3ずつ音を高くしてゆくと、鍵盤上にある12個の音全てを得られることはわかった。
そうすると、鍵盤上で考えると、最終的には♯シ、つまりドに戻っくることになる。だが、どれだけ2/3を掛けていっても、1、1/2、1/4、1/8、1/16・・・{1/(2^n)}という「ド」の系列にはならないのではないか?

このままでは分かりづらいので、表にして表すことにしたい。

1/1のドからはじめて、順々に2/3にしていくことで、ソレラミ・・・と各種の音が得られる。
わかりやすくするため、各オクターブの基準となるドの位置についても記載している。
また、これでは音高がどんどん高くなっていって数値も小さくなるので、上述の【1オクターブ下げる操作】によってド~シの1オクターブ内に収めたものも合わせて掲載している。理屈はどちらも同じである。

さて、♯シとドは、鍵盤上では一応同じ音だと書いた。
が、1をひたすら2/3していく方法で得られた♯シと、1をひたすら1/2していって得られたドは、当然のことながら同じ数値にはならない。
弦の長さが違うということは、音の高さが違うということである。これらは同じ音ではないのである。

実は、これは♯シとドの問題だけの問題ではない。
たとえば、もとのドの長さを3/2倍(つまり1.5倍する)するとドよりも1つ低いファの音が得られるが、このファの音と、上の表にあるファの音もやはり別の高さである。

2/3や3/2という完璧な調和をもとに作っていた各音の高さは、その作り方によって微妙に(場合によっては許容できないほどに)異なる。
だから演奏時に、その場その場での調和というものを聞き取り、考え、微妙に音高をずらしながら演奏することが必要になる。
これが「純正律」と呼ばれる調律(音の高さを整えること)方法である。
バイオリンや管楽器など、音の高さをシームレスに変えることができる(逆に言うと音程が安定しない)楽器では、一応これが可能である。

ではピアノやギターなど、その場その場で音高の調整ができない楽器はどうするか?
「純正律」で演奏しようとしてもできない。そのため、各音ごとの完璧な調和というものを諦めることになる。
多少音は濁っても良いので、全ての音と音の間隔を一定にしようという発想になる。つまり1オクターブ内の12個の音で均等に割った間隔である。これが「平均律」と呼ばれる調律法である。
(ピアノはフタを開けると弦が敷き詰めてあり、その弦の締め方を変えることで音高の調整が可能である。もちろん演奏中にこれはできないので、演奏前にする必要がある。ピアノは純正律で演奏できないと書いたが、弾く曲によっては、あらかじめ純正律で調律することもあるとか・・・)

純正律か平均律か。
おそらく極めて微妙な問題で、音感のない人には聞き分けることすらできない問題である。私にもできない。

しかし先人たちの発想と研究によってかかる西洋音楽理論の発展があり、それが我々が日常的に楽しんでいる音楽の基礎を築いていることは間違いない。その功績には敬意の念を覚えるのである。

拙くも、私も若干ながら楽曲を制作している身。今後も研究を重ねたい。
努力である。



これはなかなか難しい内容だわ、ほぼ平均律のもののものしか
周りには無いので、なかなか何がなんだかである
聴き比べの動画を見たら、なんとなく分かるくらいである。

純正律だと、どこかを和音にすると違和感が出るのだった
のだっけか、ぬわ、忘れたのであった。

バスカラさん助けてくれなのだわ。



ダイズさん
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ダイズさんシーエンページ
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おはようございます、こんにちは、こんばんは
門棚☆祝です。
これが読まれていると言う事は私はどうやら失敗したようですね。
なのでごめんなさい。聖書関連の話は今回は無いです。ごめんなさいね。
さて、聖書関連でなければ私は何を書くかですね。
んーそうですね。
よく創作物や実際の世界でも言われている(?)

「格闘家は脳筋なのか?」

について、でもと思います。

☆格闘家は脳筋なのか☆

先に行ってしまいますが私はそうは思いません。

実際、技よりも力が基準の、言ってしまえば
体格や体重それらがものを言います。
(身長が低く体重も軽い方でも強い方は勿論いますが
そういった方はかなりの技術練度を持ち合わせているのかと思います)

ボクシングに体重の階級制度があるように
それくらい体重差対格差は大きく関係してきます。
体重差が開けば開くほど試合は厳しくなると思います。

そして本筋の「格闘家脳筋説」ですが
試合の際、何も考えずに勝てる格闘家はよほどの天才か
相手とのパワーが違い過ぎる場合ではないでしょうかね。


(前提として体力や肉体的な訓練をしている同じ体格とした相手との
試合と想定します)
もし、事前に試合の相手が分かる場合なら
慢心しない格闘家の方ならば相手の癖や動き、苦手とする攻撃
「とある状況でこうした事をした場合相手はどう出るか?」
それらをシュミレートし、それを攻め受け避け等を想定し
トレーニングします。

例を上れば
「この相手は力が強い上にこちらが不利な状態になったら
慎重になり堅実に攻めてくる。堅実に攻めてくるならば
思い切った行動を取れば相手のペースが乱れるだろう」などですかね。
(うまく説明できてない可能性が高いですねごめんなさいね)

今風に言うと「メタな手段」(合ってるかな?)
あまり詳しくない言葉を使っても哀しいので
「相手への対策」をしてくる訳です。

さらに試合となれば当然、相手も自分も動きます。
動けば体力を消耗します。体力を消耗しながら殴り殴られ蹴り蹴られ。
判断力は試合時間が長くなればなるほど(基本的には)落ちていきます。
その判断力が落ちていく状態でどう相手と戦うか。

そんな思考を持たなければ勝てない。
それを「格闘家は脳筋」と言えるのか?と言えば
言えないんではないでしょうか。
ここまで書いておきながらですが、もしかしたら「脳筋」の意味が
違う意味だったりしてたら「赦して下さい」ですが……

何個かの予備を書き綴っていますが落とした時はこういった形で
お茶を濁す事になりますのでお赦しください。

☆追伸
この予備を使うとは思わなかったし、丁度最近、店外デート(111氏さん命名)
で格ゲーをしていたので丁度よかった(?)のかな、なんて思います。
111氏オーナー様、事務所への招待だけは許して下さい……




身体操作を行うのも脳をかなり使っているので、格闘やスポーツは
明らかに脳が発達していないと行えないのだわ。

言語や数値的な思考だけが脳を使用している分けではないのだった。

むしろ脳に筋肉が張ってるくらい発達しているという事なのかもしれない。







門棚☆祝さん
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エミリアコラムコーナー 440回


■誤算

先週貼ったチャンネルの配信

https://www.youtube.com/watch?v=if0_DEN1Rio



ヴァーチャルで動いてる人は演者で、台本だけを読んでいて
作曲者と動画製作者は別の主に企業案件で収益を獲ている企業チャンネルだと思っていたのだが。

ヴァーチャルの人が平然と作曲し始めていたのでたまげた

プロが単純に自己完結していただった。

そりゃ動画が続けられる訳だわ。

なめだるま親方の記事に書かれている作者不明の4コマ漫画の作者は
なめだるま親方だったという話である。

ハリウッドザコシショウの謎の動画を作ってる人は
ハリウッドザコシショウだったという話である。

伊集院のDVDを編集してるのは、伊集院だったという話である。



■変な夢

テレビを見ていると、生きる2みたいなドキュメント番組が始まる
タイトルは まっすぐ とかそんなの
恐ろしいことにその番組が民法のどのチャンネルでも同時に流れている
そしてCMに、米だか海苔だかのCMが流れていて、CMはなぜか
全ての局で違う外国語で流れていた、なんだこれは。

番組のHPを調べると、多くの人に見てもらうために、この形式を取りました
最後は感動しますと書いてあった。

無論これは夢で見ただけであるが

箱根駅伝が日本テレビと千葉テレビで同じものが流れていたのを夢で思い出したのだろう。

あと全てのチャンネルで同じCMが流れている事もあった。







イグイグお正月

イグイグ和尚


電車が遅れて電車まんこに挿入

イグイグトレイン

さっそく意味不明


踊るメタルギアに見るメタルギア、同じメタルギアなら踊らにゃ損、損

この世の地獄








ハードエロス氏
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当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

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ネコバTシャツ

https://ponpoko.booth.pm/items/2273351
ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



礼門先生
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111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
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バスカラさん
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アレンさん
https://peraichi.com/landing_pages/view/alen

網野さん
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yamikaraさん
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アンゼリ会/楯の会 2022/01/02 06:00

ブロマガで111ちゃん エミリア回 新年ハピハピ唯我論的完全世界

ブロマガで111ちゃん エミリア回 新年ハピハピ唯我論的完全世界




あけましておめでとうございますと言いたいところだがこれを書いてる時はまだ2021年なんだわ。なのでこう書くべきであろう。ヘイ! 未来のエミマガ勢ッ! 2022年はどうなっている? ファッキンホットかい? 年が明けてもDLsiteは修羅の国かい? にじさんじのASMRは売れてるかい? ドッビィーは稼いでるかい? ナカイドは復活したかい? こっちはまだ2021年だけどよ。その気になれば再来年、10年後、100年後のエミマガの寄稿を書くことも可能なんだぜ。俺はいつだっておまえらの先にいるぞ! だからよ、止まるんじゃねえぞ……。

https://youtu.be/p8ZxZjSjKeQ

前回のエミマガにあったバスカラさんのチュートリアルの変遷。正直、俺は納得がいかない。最初の方がいい。電気頭の作者め。こうやってみんな変わっていってしまうんだろうな。

『ネコバロックンロール』のチュートリアルなんて、売れっ子なゲーム作者さんには最悪なデキに見えるだろう。まず「ゴールに辿り着く」が目的になってるが、以降このクリア条件はまったく存在しない。次にダッシュで抜ける障害物があるが、この障害物があるステージは他にひとつしかない上にクリアしなくてもいいステージだったりする。そして、チュートリアルがあるのはバズーカで戦うステージだけ。白兵戦、カーチェイス戦、ヘリコプター戦でそれぞれ操作性や武器などが違うのに作中で一切の説明はない。

https://youtu.be/5D7SpttFO0E

つまり……『ネコバロ』のチュートリアルは一通りの操作をマスターできるように見せかけて、実は以降のミッションでほとんど役に立たないのだ!!!

な、何を言っているのかわからねーと思うが、俺も自分で何を作ったのかわからなかった。頭がどうにかなりそうだった。催○アプリだとか超越神力だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……。

https://youtu.be/hds3WM508Q0

「も、もっと視覚的にわかるように……必要な操作を逐一親切にプレイヤーに教えてあげれば……ほ、ほんとに……ぼくのゲームは売れるのか?」

「ああ~みんな『約束された面白さ』が欲しいんだよ~~っ。一寸先もわからないカオスなゲームなんか誰も求めちゃいない。破壊と混沌の『ネコバ』と引き換えのギブアンドテイクだ。直せよ……早く直せ!」

「だが断る」

「ナニッ!!」

「この礼門Zが旧3分ゲーコンテスト時代で一番面白かった事は、人気作者が集まった『ゲームヘル2000』ってサイトが、ハッキングされて『うんこ2000』になってた事だ」

https://youtu.be/-cJCYgKpQ8s

気付いてると思うが貼っている動画と本文は一切関係ない。エミマガは自由である。私は好きにした、君らも好きにしろ。



これもアカンなあ……

チュートリアルが必要なゲームは、どうなんですかねえ……
ソシャゲの文句言われない予防線みたいなもんだわ。

ネコバロールは……、初めてゲームやった人くらいや必要なのは
それでも、死んで覚えるやろうしなあ……

あけましておめでとうございます。






礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

----先週のブロマガの反応(重要)


https://twitter.com/Cynoroid/status/1475036587449020417






----今週のカオス

https://twitter.com/Ray_T6L/status/1475084876298989570


https://twitter.com/leimonZ/status/1474864220533854210


https://twitter.com/DsProduction2/status/1474916504017993734



○Yeah! -2022-

あけましておめでとうございます


新らしい年の始まりともなれば、今年の抱負だとか、輝かしい何かを予感をさせることが語られるのが常であります。

新年には何かが起こる……シンネンエフェクト!

ということで、私もここは一つ、来週112回の寄稿を持ってしばらくお休みさせてもらおうかなということをお伝えさせていただこうと思います。しばらくっていつだよ。いつなんだろうね……。出来れば長くはしたくないけどね……。ちなみに今週はこれで終わりだよ、ハッハッハ。


皆様の2022年が、そこにありますように。

なんてな~ んな~

<完>


んな~

うおー

完!






白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667


----エミリア報告書



■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion


Q
細木数子よりも上が居ること 私は知っている知らない人は知らない↓

気の向く時にブロマガたまに見てます

男性オカルティストなぜか少ないんですよね隠れてるんですかね。

A
あんた地獄へ落とすわよ!

男の霊能力系自体は大量にいると思われる


Q
エミリアと
セクシアって
なんか語呂似てるよね

A
だわって、言ってるんだわよなあ……


Q
教えて♡エミリアちゃん
新年を迎えるにあたっての心構えを……

A
昔はそれなりに手順があった、ドラえもんも見なければいけなかった
今はくそみそかを見る必要があるのだ。


Q
エミちゃんのところにサンタ来た?って来ねえか、ハハッ
エミちゃんこそが夢と希望を配るサンタなんだからな

A
お金配りをやるくらいの金をくれなのだわ。


Q
エミちゃん

来年も仲良くしてね♥

A
誰や、たぬきか

Q
あけましておめでとうございます
それでは今年の振り返りと総括をどうぞ

A
早いんだよなあ
ぬまから喝へ達しただわ
あけましておめでとうございます


■魔法少女コノハ
魔法少女コノハ-LOLIQUE2GAIDEN-というエロRPGの、スライム娘の立ち絵をかなり前に描いていて ついに発売となったのだわ。

当初はツクールVXAで開発されていた、のだがMVで作り直していたという事らしいのであった。

なかなか苦労があるのだ。


■料理

年末なので鍋を作る、鱈、鶏もも肉、白菜、牛すじなどを入れる
スープはストレートのものだわ
牛すじは相性は良くない、案外普通の豚汁のほうがうまい。


■年越し
RI姉貴のエロ絵を描いたのでなにかに使えるかと津留璃に渡す(3時間前)
まどかのエロ絵を描いて、年を通過した



■ギルティ

バスカラさんもギルティを始めたのであった
経験者らしく、相変わらず強い

飛んで近づけば回転鎌で斬られ、下がれば背後に何かを召喚してヤラれる
ビリヤード使いの玉攻撃で用意に動くことも不可能である。

だがよくわからない使いにくい老人で勝てた。
技の試し打ちをしているすきに攻撃が入ったのである。

モンタナ氏も異次元の強さである

こちらもゲームのシステム的に依存しようとすると、かなりの大差で負ける
ゲームのシステム的にとは、キャラの固有コマンド技とか
知ってたり慣れなければならない部分だわ、通常攻撃もシステムではあるが
押せば確認できるのだ。



2Dのギルティは多分かなり昔のゲームだと思われるが
知ってる人と対戦すれば現役のゲームとして成立するのだった。


■クラフトピア

クラフトピアも、ガンダムオンライン消滅で、代わりにやる共闘ゲームが
ないかということで、勧められた、マインクラフトのようなゲームである。

これもモンタナさんが先んじてプレーしており、いくつか提案されたゲームの
中にあった。

白くない猫さんが買われたので、ゲームが面白くてもつまらなくて合わなくても
いいやと、とりあえず買ってみる。

https://hub.vroid.com/
なるヴァーチャル系アバターを登録するさいとに
3Dモデルを作って登録すれば、クラフトピアで使えるとモンタナさんに
教えてもらったので、作って登録する、作ると言っても
ハニーセレクト的三國無双的に組み合わせていくタイプである。

できた


https://hub.vroid.com/characters/4063462890844904117/models/4788124078135855137

そして、アカウントをゲームと関連させる事で、ゲームで使用可能となった


とりあえず単独でやってみるかとやったが、これがなかなか面白い

木を斬って木材、岩からつるはしで石やら鉄を伐採、収集して
何かを作り、何かを作ったものから何かを作り、そこから何かを作る系である

古くはエイジオブエンパイア、3DSのネズミ団みたいなものである。
オープンワールドRPGのKENSIにも近い。

操作とかも多分ゼルダに近い。
ネトゲのような複雑なファンクションを駆使し、キーボードとマウスで
操作するだけかと思ったら、コントローラーでプレーできるのも驚いた
また、物を生産し建築し、戦い強化し、連絡を取り合うゲームなのに
UI的に混乱する事はほとんどなく、ゲームの複雑さが高い割に
何も迷うこと無くすんなりと実行、理解しやすいのもかなりレベルが高い。

二段ジャンプと壁に掴む行動で高所に登り、この様に滑空するのも
非常に良い感覚である。

モンタナ氏の人間培養部屋

シュッ!

ムネオハウス







■アリスの射精を吸い取る魔理沙




さみぃし

もう

くそー

もう

エフェクト的なものを作るのも

blenderだものな

精液風呂的なアニメを作らねばならんのだが

はたと

どうすれば良いのだとなる

3Dの仮モデルでblenderで動画を作り

それを2Dに当て嵌められたらなあと思ったが

きついなあ

なんもできねえぞ


エミリア
「ゼリーメンだ(前澤氏が宇宙に行った理由)


信憑性がでてきたわな

奥歯がスカスカしてたんだが

最近ぶわぶわしてるからな

もうちょいしたら

ゼリーも出るかも知れん

進んでるなあ順調に


エミリア
「血のゼリーが・・・
前澤宇宙でゼリードバドバ


前澤君! 地球にかえろう!


エミリア
「ビルマの竪琴じゃねえんだわ


東京とかにいって

まあ歩いてるんだが

行き交う人々が

割とこう

こっちに頭を下げてくるんだわ

会釈というか

なんなんだと思ったら

普段から首だるんだるなのか

会釈しながら歩いてる感じになってるらしい

帽子してるから表情分からんし

会釈マンだ


エミリア
「会釈デフォなのか


ああ、帽子してるのは俺な

かなりの割合でこっちはそのつもり無いのに会釈されるので

地元では有名

名士

みたいな感じに


エミリア
「会釈マン!
111もチワワマンみたいな
そういうやつだったのだ


怪人図鑑に登録されてるんすかねえ

爆サイなんすかねえ…



111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/




★新春ハピハピオマンマングース

「新春ハピハピオマンマングース」
人類史に於いて、これ以上に幸せな新年のあいさつがあったであろうか?

https://www.youtube.com/watch?v=uAqITu9ypDo

新春なのでちょっとやる気が湧くかもしれないラップを投げておこう。

「うわぁwアツいなぁwww」

と斜に構えることもできるのだが、どこかで刺さってしまう。
明日も生きていけると思わずに生きていこう。


★ばす新年の過ごし方

以前もここで書いた記憶のある新婚夫妻のお宅で新年を迎えた。
何故か赤子を抱いた友人嫁と私でマリパをするのであった。

友人。お前も見てないで混じれよ。

夫妻の他に成人向け声優をやっている友人も来るのが恒例で、
私は赤子を抱きながら、彼のASMR音声の生ライブに耳を傾けるのであった。

ばす「わぁ、えっちなおじさんだよ」

友人嫁「すごいねぇ、中々聞けないよぉ」

流石にR18じゃない台本を喋って貰った。


奥さんと赤子が寝てから、
「高校生になった子供が家出し、知り合いのおじさんの家にやってくる」シチュエーションをやってもらったが、
流石にパパに怒られたのであった。

その後二人合流した。一人が結婚するという。よくよく考えると所帯をもっていないのは声優氏と私だけであった。

そのまま夫妻と別れて、
声優氏が「ヤリてぇ」、「俺は誰でもいい、ヤリてぇ」という。

「初詣に行って、同級生とかに会ったとして、土下座すればお前の素人童貞を百人に一人ぐらいは貰ってくれるかもしれん」
と、近所の神社か何かの初詣に行ったのであった。

なんか後片付けしている爺さんしかいなかった。
彼のおみくじは大吉であった。
私はおみくじを引かなかった。

★GGXXAC+

ぎるてぃぎあいぐぜくすあくせんとこあぷらすでモンタナ氏とエミ師を交え乱交した。
私はガキの頃やったことがあるのだが、実を言うと対戦経験がなく、延々とトレーニングモードでコンボの練習をして、
CPUに試すという、それはそれは湿っぽい遊び方であった。

モンタナ氏は強いので適宜桜の会をして頂き、エミ師はいつもランダムキャラセレクトでキャラを選ぶという雰囲気である。
私は使っているパッドでコマンドが入らずダメであったので、後日家にあるサターンのアケコンを繋ぐアダプターを買い、
ヴェノム(画面上にビリヤードの球を置いて、固めるひと)の練習をするのであった。

が、対戦ゲーは時間が簡単に吸われるので一時間以上はやらないこととしよう。


★コミュニティホルダー

私は小規模ながらディスコードでコミュニティ運営をする身である。
ブロマガ関連だとアレン氏や猫氏もヤッている。

https://twitter.com/gamecome111/status/1474660419617067008?s=20

上の方でチャットが抜かれているであろう111氏もこういうことを言っているし、
ちょっとコミュニティホルダー、要は管理人として運営してきたことのノウハウを簡単に書こうと思う。
新しい人を入れるという部分にも後半触れてみたい。

①トップダウン型にする

これ、実は結構誤解がある。
「みんなの自主性に任せる」という人が良くいるのだが、それは完全に成熟しきったあとの話である。
会社組織ならいざ知らず、趣味の集まりであれば代替する場所は割と見つかる。流れの身であればなおさらである。

ウン万人の組織でも、上の方針を皆知るタイミングが半年に一度ぐらいはあるわけである。
更に、実動隊単位では月に一度は隊での方針を決めるだろう。
仕事だからこそそうしないと動かないというのはある。
が、それ故にある程度活動自体に目的をもって集まっている団体に適用すれば効果は高いと考えている。


で私はどうしているかというと、
自分が細かくコミュニティの目的を実施することにしている。

つまり、私のサーバーは進捗報告サーバーなので、細かく進捗を報告するようにしている。
勿論反応はなくて良いしその方が気軽である。何も反応されなくても、日記を書くように進捗を載せる。


話がずれるが、ウチのサーバーにはほぼ毎日進捗を投稿してくれる方がいて、よく見てみるとその方は、
毎日筋トレや語学なども別のサービスで記録しているようであり、それを見ると私自身襟を正されるというか、すごい。

閑話休題。
要はトップダウンというとやや語弊があるのだが、
自分が何をしたいか明確にするという訳である。それでなるはやで個々の対応を早くする。

「えっ、割と大変じゃない?」

と言われるかもだが、他人を集めるんだからそりゃ大変でしょう。

②招待制にする

最初は弊サーバーも自由に人が入れたのだが、
アクティブ人数、活動する人の割合が存外少なく(多い方なのだが)、更にちょっと不安定な人もいたりするとギスギスなどし、
大変だなぁと思ったので、招待制のような形にした。明文化はしてないと思うが。

アレンさんのサーバーなどは専用の掲示板で募集を掛けているいる様子?
100人ぐらい既に人がいて、しかも割とちゃんと活動しており、
そこは氏の人柄ということもあるのかなと思う。

私自身は別に人柄が特別悪いとは思わないのだが、基本偉そうで横柄なので苦手な人は普通にいるだろうなと思ってる。
進捗動画とかで私を把握してる人からすると凄いカタい人間と思われることもあるかもしれない。
実際は野沢菜を一本鷲掴みに食べながら「ヤリてぇな」と吐いてるおぢさんである。それはそれで駄目だ。

自分の適性に合わせてここは臨機応変に変えた方が良いとは思う。

③なるはやで

割とだいじ。
なるべくはやく動くと良い。

こんな感じである。
参考にはならないと思うが、ここら辺の活動をすると、なんというか自分を知れるので結構気に入っている。
一月の末に弊サーバーで進捗の発表会みたいなものをやるので、ゆるく待っておいて貰えると。

★今年の抱負

最後にはぴはぴな今年の抱負。

ジョギングを続ける。




「ゲームは完成する」
これは天気予報みたいなものである。



俺は、おみくじなんか引かねえ、俺は伝説の剣なんか必要ねえ
やりてえなあ

キャラクターの選択も必要ねえ、次何に生まれ変わるかはわからねえんだ

バリバリバリバリ






バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid









実用ゲーム開発雑話

前号の白くない猫さん寄稿における漫画「新人えんまちゃん研修紀 第二話 ~選択肢地獄の巻~」。

https://drive.google.com/file/d/1j1sJXaTRnlJe03v1xctxLYqHJcTYfpCB/view

3コマという簡潔な表現ながら、ゲームプレイ時のよくある、ちょっとしたストレスの原因をよく言い当てている。

基本的にゲーム制作は面倒である。面倒であるから、システム周りなどの本筋やコア要素に関わらない些末な点はしばしば放置されがちである。
しかしそれがプレイヤーには耐え難いストレスを与えるというのは、よくある話。

よくよく考えてみるとストーリーは、周回プレイをするのでもなければそのゲーム中1回しか見ることはない。白眉ともいうべき圧巻の場面があって素晴らしい演出がなされていたとしても、その場面を見るのは1度きりである。
しかしメニューウィンドウを開いて選択肢を選ぶ機会は星の数ほどある。
(もちろん周回プレイをするのであればクライマックスを見る機会も多くなるのであるが、当然その場合、メニューを開く機会もほとんど同じ倍率で高くなる)

つまるところ、長編であればあるほどシステム周りには配慮せよということになる。
今日はそのような、非常に地味だがプレイヤーにとってあればありがたい──逆になければ極めて困るというような雑多なシステム設計について紹介したい。

無論、「システム配慮など不要!プレイヤーは不便を乗り越えて私のゲームをしろ!」という努力要請型作者や、プレイヤーの苦しむ姿が見たいというプレイヤー・リョナ・スタイルの作者(普通それは見れないのだが・・・)は読み飛ばしてもらって良い。

選択肢関連

両端をつなぐ

これは上の白くない猫さんの漫画の通りである。カーソルが上端にある状態で、さらに上を押すと下端に移動するようにするのが良い。もちろん、横方向に項目が並んでいる場合も同様である。
◆図1◆


(横方向の端を連結する場合、※1のように同じ行をつなぐ場合と、※2のように次の行とをつなぐ場合が考えられる。※2のようにすると、ひたすら右を押していくだけで全ての項目を見ていくことができ、膨大な項目から目当てのものを探すといったときに便利である。)

「一番上の項目を選ぼうと思ったら、勢いあまって下に行ってしまった」ということも多いであろうから、両端を移動する際は、少し引っ掛かりがあるなどの工夫も欲しい。

数項目とばしのカーソル移動

項目数が少ないうちは良いのだが、何十個など項目数が増えてくると、1つずつカーソルを移動していくのは面倒である。
そこで、例えば5項目ずつ移動するなどの方法が欲しい。
例えば上下キーで1つずつ上下に移動、左右キーでそれぞれ上下に5個ずつ移動、などとすると便利である。
ある意味これと同じことをしているのが、上下左右に複数個の項目を並べるものであるが、この場合も左右の端をつなぐのを忘れないでほしい。

カーソル位置記憶

そのウィンドウを閉じたあと、もう1度開き直したときにカーソルが前と同じ位置にあるというもの。
例えば回復アイテムを連続して使用したいときに、何度も「メニューを開く」「上から5個目まで移動」などを繰り返すのは甚だ面倒である。このときにカーソル位置が記憶されてると便利である(ただ、このような場合はそもそも回復アイテムを使うたびにウィンドウを閉じる、という処理をしている点も問題である)

もちろんこの処理をするためにはカーソル位置を記憶する変数をメニューごとに用意する必要がある。ウディタならばイベントごとに変数が付いてくるのでこの処理は得意なのであるが、ツクールなどでは1つ1つ変数を用意しないといけないかも知れない。たとえば変数200~300はカーソル位置を記憶する変数、とか、プログラミング言語を使う場合は「kioku_item」「kioku_buki」など決まった変数名を付ける、などというようにすれば良さそうである。

移動関連

移動は面倒

プレイヤーにとって、基本的にマップを移動することは面倒であると心得た方が良い。
マップそのものにこだわりがあって、絵画のように美しいマップを歩き回るだけで楽しい、というのが売りであったとしても、何度も繰り返して移動することになるとやはり煩わしさが勝るものである。

よく言われることだが、宿屋や道具屋などの必要施設は街の入口近くに置くのが良いとされる。
プレイヤーは必要があってそこに来ている。必要もなく移動はさせられたくない、という心情は酌んでおきたい。

ただこの話を突き詰めてくいと、マップそのものが必要なのか?ということになる。つまり単に回復や買い物をするだけなら、街に付いた途端に「宿屋」「道具屋」「武器屋」などの選択肢が出てくるだけで良いのではないか、ということである。
これはこれで1つの解ではあるが、物寂しくもある。

さきほどの話と矛盾するようではあるが(厳密には別に矛盾はしないのだけれど)「絵画のように美しいマップを歩き回る」のもゲームの楽しみの1つであるということは忘れないでいたい。
バランスが大事である。

ダッシュ機能か、施設の縮小か

移動には時間がかかるのが面倒である。とすれば、移動速度を上げれば良い。
単に移動速度を上げるだけでは、細やかな操作ができなくなる。1マス移動して人に話し掛けるつもりが2マス移動して、また2マス戻ってしまって・・・を繰り返したという人も多いであろう。
そこでダッシュ機能である。ダッシュキーを押している間だけ走る(逆に押している間だけ歩く、でも良い)。ある程度ゲーム制作に慣れてきたら、案外簡単な処理でできるようになるはずだ。
(個人的な見解だがツクールMVなどの標準のダッシュ速度は遅く感じる。ダッシュ速度が標準歩行速度であってもよいくらいである。適切なダッシュ速度というものについても研究が必要である)

また別の解決策として、そもそもマップの規模を小さくするというものがある。
確かに移動速度を倍にするのと移動距離を半分にするのとでは、理論的にかかる時間は同じ──移動速度が上がるとプレイヤーの操作間違いが起こる可能性を考えると、むしろ距離を半分にした方がよいとさえ言える。

が、実際には両方取り入れた方が良い。

一方私はマップを極めて広大にして、ダッシュ速度を4倍にしたのであった。
(これは広大なマップを縦横無尽に走り回りたい欲が私にあったためである。またシンボルエンカウントシステムであったため、敵から逃げれるようにするためにも広いマップが必要であったという事情もある。ただし敵も高速で追い掛けてくるため、あまり逃げれない模様)

なお、ダッシュ速度がそのまま攻略難易度につながるアクションゲームなどでは、この問題の研究は一層重要度を増すであろう。

マップ切り替え時の移動方向の整合性

これは私が日頃深く思っていることで、しかしながら同様の議論を見掛けたたことがない問題である。

例えば外から洞窟内に進入したとして、マップが切り替わったとする。
その際、上キーを押しながら入ったのだが、マップが切り替わって洞窟内に移ると、今入ってきた洞窟の出入り口が真上にある。
このまま上キーを押し続けていると、すぐに洞窟の外に出てしまって、またマップが切り替わる。もちろん、また上キーを押し続けていると、再び洞窟内に入る。酷いときはそれを3、4度ほど繰り返すことがある。

これはどう考えてもマップ設計の間違いである。

主人公が下から上に移動して洞窟に入ったならば、洞窟の出入り口は主人公の下方向になければならない。
つまり、マップを切り替えても、移動方向はそのまま保持するのが良いということである。
◆図2◆


▲上はマップ切り替えと同時に主人公の向きが変わっている。下は向きが保たれており、間違いが起こりにくい。

これは2D見下ろし型ゲームの話のようであるが、3Dにしても同じである。
マップ切り替え時に主人公の移動方向を同一に保っておかなければ(つまり3Dの場合、カメラの向きが180°入れ替わると)、プレイヤーの連続的な操作によって何度もマップを行き来してしまう恐れがある。

各種高速化・スキップ

これらについては過去の寄稿文91回92回で何度か触れているので、改めて説明する必要はないであろう。
移動関連の話にも通じることだが、プレイヤーに無駄な時間を使わせることは極力避けるべきである。
もちろん、アクションゲームなどで(例えば弾薬のリロードや、必殺技使用後の硬直など)待ち時間がゲームのシステムに直結する場合はこの限りではない。

   ◆ ◆ ◆

以上、思いつくままに親切なゲーム設計について書いてみた。
もちろんこれらは氷山の一角であって、ほかにも意図せずプレイヤーを苦しめているゲーム挙動は大いに違いない。
結局のところ作者自身やその他の人が、何度もテストプレイを重ねる中で、煩わしいと感じる部分を潰していくしかない。
地道な作業であるが、このような作業が快適なプレイ環境を整えることは言うまでもないであろう。

しかしながら、最後に1つだけはっきり言っておかなければならないことがある。

どれだけユーザーフレンドリーなシステムを実装したとて、それはゲームが面白くなることを全く保証しない。

努力である。



メニューは自作で作りますねえ……ウディタで
ウディタにも簡易的な選択肢機能があるので、ゆるい仕組みのときは
選択肢も併用しますなのだわ。

ツクールはやはり自作システムを、普通に作るのは困難である
スクリプトから作るほうが楽なのだわ。


洞窟に入るネコバ氏、謎の迫力である

マップは、要素の切り取りをいかにできるかというとこでもあるんだわなあ
素材が豊富だとつい全部正確にやってしまおうとなるのだわ。




ダイズさん
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ダイズさんシーエンページ
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おはようございますこんにちはこんばんは
そしてあけましておめでとうございます。門棚☆祝です。

お正月ですね。そして初夢を見る日にちは今日、結果は明日です。
皆さまが1富士2鷹3茄の縁起のよい夢が見られますように。

前回「罰」についてのお話を、と言う事でしたが
とある一派教会からの使いからお𠮟りを受けましたので違うお話を
したいと思います。しかたないよね。
(妄想です)

~今回のお題~

☆聖書とお正月

☆お正月だから新年だから大目に見てください


の2本です。よろしくお願いします。


☆聖書とお正月

結論から言ってしまいますと「そんなものはない」です。
申し訳ないのですがこれには訳がありましてあるにはありますが
新約聖書や旧約聖書をも飛び越えてしまうからです。
お国のお話になってしまいますので控えさせていただきます。
ただ、それで終わらすのは余りにもお粗末なので
そうですね、代わりと言っては何ですが無理矢理関連付けさせると
お正月=祝い事=酒 と言う短絡的な思考で

「クリスチャンと禁酒」

についてお話させていただきます。
クリスチャンには禁酒している者としていない者がいますが
禁酒していないクリスチャンが不真面目なクリスチャンと言う訳では
ありません。ただの身内での聖書内容の考え方の違いで
こうなっているだけです。
酒についての記述は旧・新約聖書ともに沢山の記述があり
「誰のどこの章の何節か」を書き連ねるには多すぎるので、逸話の

「イエスが水をワインに変えた」

の部分が有名かと思いますのでそれ位身近に出てくるよ、と言う認識で
お願いします。

本題に入りますが、聖書には「酒に酔うな」と書かれていたり
イエスが「常に酔っぱらってんじゃねぇよ」(この訳は勿論、門棚訳です)
と発言した事が記されています。
しかし「酒を飲むな」とは記されてはいません。
様々な禁酒クリスチャンがいますが、一部の盲目な禁酒クリスチャンは
この言葉を「酒に酔うな=禁酒」と考えてしまい、禁酒している節は
多少なりともあるかとは思います。

イエスの「常に酔っぱらってんじゃねぇよ」についてはその時代背景もあり
当時の水は衛生面的によくなく、飲めば感染症に罹る事もあったため
水の代わりに常に飲まれていたのがアルコールでした。
有名な逸話の「水をワインに」はそう言った理由もあるのかと思います。
話を戻しますが、当時の飲む量は人それぞれ違いましたが
やはり飲み過ぎてしまう方も多かった為
常に酔っぱらっている方もいました。
(大義名分で昼夜問わずアルコール摂取可能でしたので人によっては
ある意味天国の様な環境かとは思いますが)
その為、アル中防止もあり今風に言うと「酒は飲んでも飲まれるな」と
記されているのですが、イエスの「常に酔っぱらってんじゃねぇよ」は
(当然として思う事としては置いておきますが)教会での礼拝参加前に
ちょっとひっかけて……がちょっとじゃない方がいたので
「ひっかけるなとは言わないが教会来る時くらいは泥酔状態で来るんじゃねぇ」
との苦言かと思われます。

そこから禁酒クリスチャンは「酔う原因を断つ」為に禁酒している方もいれば
盲目的に飲まない禁酒クリスチャンがいるのかと思います。あとは純粋に下戸だ
とか。

・どうでもいい事ですが
教徒の中では有名な話ですがイエスはかなりの酒豪だったらしく
相当飲んでいたそうです。
私が酒を飲んでいると友人知人が「キリスト教なのになんで飲んでるの?」
と冗談で言われる事がありますが「最後の晩餐だから」とか適当な事を抜かして
いましたが、たまに「最後の晩餐の後になんでイエスの弟子達は寝ちゃったの?」
と言う勘の言い方がたまにおり、その時に「最後の晩餐でイエスが飲みまくり弟子も
それに付き合った結果酔いつぶれて寝ちゃったんやで」と返してましたが
こう言ったものを「キリストジョーク」だと言うのを最近知りました。
(有名なキリストジョークは「罪のない者だけ石を投げなさい」ですかね?)
なんだか複雑な気持ちは拭えませんでした。


☆お正月だから新年だから大目に見てください

ここから私の超個人的な話なのでごめんなさい。
東方は「なんとなく」しか知らず、覚えている限り
初めて知ったのがブリジットのアンソロ本を購入した時に
その中の1人の作者さんが「最近は東方にハマっています!」
と言うあとがきで「東方の名前」を知りその後、キャラクターやら
なんとなくの概念を知りました。完全ににわか野郎です。
そんな時代に取り残された私にとある友人が哀れみ
東方のなんかキャラクターやら世界観解説的なハードカバーを下さり
「面白いキャラクターや世界観してるなぁ」なんて思ってました。
当然焼き菓子☆なんて知りもしませんでしたが
ようつべで動画を流しそれが終わると次の動画にと言う繰り返しの内
焼き菓子☆が流れてきました。「矛盾」の奴ですね。それが初焼き菓子☆でした
お陰で春画要求姉貴が好きになりました。本当にありがとうございました。


☆最後に☆

年始が忙しくなりそうと感じていたので早めに寄稿を書いていましたが
文章量やらなんやらの見直しで結局大して変わらん提出になってしまいました。
時間があれば、あれもこれもとしようとしてしまった結果ですね。
それでは今年1年も皆さんにとってよい年になりますように。
エリエリレマサバクダニ。



自己矛盾☆から見てるのか……たまげたなあ……
ブリジッドがやたら強いのも長年使ってるからだたのだ

正月は子供も酒を飲みますからねえ……
水の代わりに飲むとは無謀な……

キリストはほぼ張飛みたいな人の可能性が……




門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk











エミリアコラムコーナー 439回


インターネットの死~~


インターネット本格的にあかんなあと思うのである


https://www.youtube.com/channel/UC5XP71tOFexrDCA5nucbJQw
おとぎの島のナナサ

というアニメっぽい動画をたまたま見つけた
このたまたま見つけないと見つからないというのが、ヤバいなと

確かに動画はよくわからないようなとこはあるが
そこまで分からないわけでもなく、何の問題も無い
クオリティもあり凝っているが、再生数が似合っていないほど低いのだ

有象無象の炎上ネタや懐かしいネタやら、でかいものに寄生した
動画は伸びやすいが、わりとオリジナルで、産み出してるものに厳しい
これはユーチューブが目指してる未来を自ら破壊しているのだ。

無論、告知を自分から発信していくのがこれからの時代ですよ的な
アホ丸出しの意見は意味がないのだ、なぜなら、もう発信しているからである
そして発信そのものが届く可能性はほぼ無いのだ。

炎上を適度に起こし、長くバズってるものがよく目に付きやすいだけである。
その炎上ももうだめである。
寄生型コンテンツも鉱脈が無くなり次第終了である。



https://www.youtube.com/channel/UCqeUYNeXm1W_SFjzVB_m08g
なんか謎の海外の人形の動画

確かに見る必要性は全く無いが、ここまで厳しく有るべきか。


https://www.youtube.com/channel/UCrtf4vfR9gHClviQ4ds5CUQ/videos
クランとリオン【初心者向けDTM動画】

比較的最近見られる様になったが、かなり少なかった。



AIアルゴリズムよ!俺に!みんなに、これ以上つまらない炎上とか乗っかった
動画やツイッターを見せないでくれ!!


「いや……とにかく見せればいいんですから……みんながみたいやつを見ろよ
公告流させろ、金しかないなあ


AIが見せたがるものを見る必要は無いのである








蜘蛛マン

こんにちは

挨拶できた俺一日一善達成


エミリア
「ゆるいなあ


割かしガチやからおきつい

普段はおまんこ~やからなあ


あんたゲーム世界に落とすわよ!

ときメモに行けると騙してリンダキューブの世界に行かそうぜ

エミリアさん行ってみたいゲーム世界ある?


エミリア
「ハニーセレクトかねえ


あーあ


エミリア
「VRでできるんだよなあ


RPGは死ぬからねえ

ときメモ世界に入って登校拒否


アイマス世界で倒産




ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400





当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
ネコバTシャツ

https://ponpoko.booth.pm/items/2273351
ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/


バスカラさん
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ダイズさん
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門棚☆祝さん
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ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400

感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

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アンゼリ会/楯の会 2021/12/26 06:00

ブロマガでエミリアちゃん 第110回

ブロマガでエミリアちゃん 第110回




炎上系辛口ゲームレビュアーYoutuber?として知られるナカイド氏が活動休止した経緯が興味深かったので今回はこれでいきます。どうなっても知らんぞ。

https://www.youtube.com/channel/UCrcqCDrC5nn-8KrbzUNrvSA/videos

あちこちで話題になった『サクラ革命』の動画がすべて消えています。ナカイドくん、なんでや……。

https://youtu.be/8_-4kGNN02Y

原因はこちらのアンチ動画。ナカイド氏はレイア氏に対して「誹謗中傷はやめろ。動画をすべて消せ。訴えるぞ!」と仄めかしたのですが、レイア氏が「いいよこいよ。もっと炎上させて。法廷オフやろうぜ!」と返したところ、何故かビビッて活動を休止してしまったそうです。ええ、なにそれは……。

ナカイド、どうしちまったんだよ? 登録者40万人の大物だろ? こんな登録者数千人しかいないアンチに負けるのか?(この騒動がきっかけで今は2万人に増えています) 俺はナカイドを救いたい! さあ、今すぐチャンネル登録! 

ナカイド氏のような炎上屋には結局、目には目を、アンチ動画にはアンチ動画をぶつけるのが最適解だったんですかねぇ……。

活動休止とはいえ復活の可能性はあります。秋葉原にカードショップをオープンする予定があるそうです。遊楽舎店長とかヒカルとかあっちの方と組んでるっぽいです。汚い大人やで。

しかしまあ、昨今のゲーム業界への不信がこういう炎上屋をのさばらせてしまうんじゃないかなぁという気もします。動画編集は外注でナカイド氏には協力者がいるという説もあります。稼げる方向にシフトしてどんどんチャンネルが大きくなって気が付いたら数万人のアンチが攻撃してくるってのも、想像すると怖いですね、恐ろしいですね、ナカイド氏の辛い気持ちもわからなくもないですね、知らんけど。

https://youtu.be/SMSbNCugkUI

そんなことより、唐キャン動画を見て癒されましょう。



炎上レジェンド、唐澤氏は格が違った……

もう炎上そのものが下火ではあるわなあ……


礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

----先週のブロマガの反応(重要)


https://twitter.com/Cynoroid/status/1472354503802638340

https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1472323053434863617

https://twitter.com/bunaguchi/status/1472367845107707906




----今週のカオス

https://twitter.com/Piro_Shiki/status/1474720481475698691



○年末プチ発狂号

1:今週のインターネット徘徊 年末ver
2:ディスコード日和 ほのぼの世間話
3:復活の閻魔ちゃん
4:冬へほげ


若干分量が多いかも! てか4項目ある!!
開幕からごめんなさい!! 正気……!!


▼今週のインターネット徘徊 年末ver


先週が休載号になった分も含めるのでやや多い!!
多少は削ったけど!


https://twitter.com/FreemGames/status/1471434932769677316

年越しそば31年分……!!
この発想に脱帽である。

https://twitter.com/YahooNewsTopics/status/1472123216970006528

……サンタいないの?!(謎
皆さんはどのくらいまで信じていたでしょうか、私はそんなことすら忘れたよ……。

https://twitter.com/GundamOnline/status/1470589615237402625

古参なのだが、たま~に呟く程度だったガンダムオンライン。門棚氏がやっていることが判明してから周辺で地味に盛り上がっていたのだが、そこにこの仕打ちである! 神様ヒドイ!(神

プレイヤーなのに、このツイが1万数千RTいってる事実にビビル。有名アルファツイッタラーかい。まあ伊達に9年続いていない、終了日時からの年数だけで数えると10年選手である。お疲れ様である。

システム的に似ているらしく、ガンオンが参考にしたのでは? という話もあったりなかったりするSEGAのアーケードゲーム「ボーダーブレイク」も10年くらいで終わったらしい? ので、多人数ロボット対戦オンラインゲームの限界はその辺りらしいということが分かる(2例で分かった気になるな

※ちなみにボダはまだコンシューマーに移住して普通にやっていってるようだ……そもそもアケでロボット対戦ものがそんだけ続いたってのも凄まじい話である。

有名IP引っさげて華々しくデビューするも1年持たず爆死してしまったブツ。有名でなくても3年とか、よく頑張ったゲーム。ガンオンのように謎長寿ルートに入ったゲーム……一体何が違うのか?! 何が違うんだろうなぁ……運営する人も大変やで(考えろよ


https://twitter.com/hurigetaikai/status/1467146682802581509

ちょい観測範囲で話題になっていたこれ。
来年も! やる! 神々しいムーブです。

https://twitter.com/ruccho_vector/status/1469592951131377673

どういうことなの……?!

https://twitter.com/PRTIMES_TECH/status/1471723954385874947

本当だわ。
これは「やればええのになぁ」と思っていたので、ヨイと思うのですわ。

https://twitter.com/DLsite/status/1471684074045685763

んで、早速、ツールのセールだよ~。などとやっていっており、アマチュアクリエイターが増える(のか?

https://twitter.com/DLsite/status/1474208495868465155

個人出版! 圧!

https://twitter.com/DLsite_info/status/1473960900592009222

規約改定に関してヌオーっとなったりならなかったりしていたらしいが、サークルの販売(する)作品には今のところ影響がないということであろうか。まあ徒然ですわ。

https://twitter.com/cnet_japan/status/1473860167175643138

サブスクですわ。

https://twitter.com/NazologyInfo/status/1472884986705596419

つまり・・・どういう(ry

https://twitter.com/DLsite/status/1473200930070097923

いきなり300作品増えるという、結構狂気っぽい行動である。さておき試み自体は面白いと思うので、成功してほしいですねぇ。

https://twitter.com/dengekionline/status/1473835767374159872

アクツク!!!
「LA-MULANA」の人が……ということで、凄そうである。思えばあのゲームも難しいと思うのだが(私はクリア出来る気がしない)、まあ人気作品であり、結局世の中のアクションゲームに対する受容度とは……?! となったりならなかったりする。

日本で……じゃなくて世界で……までいけば誤差判定になるってことかもしれん。後、ここまで書いて思ったが、ラムラーナはアクションどうこう以前に謎解きがアレで私は詰まったのであり、実はアクションゲームとしてはゲロやばというわけではないかもしれぬ、皆、頭が良すぎである(お前が悪いだけだよ!!!

https://twitter.com/tkool_dev/status/1473793284481110016

いつものである!(いつもの

https://twitter.com/DLsite/status/1474201476570714115

25%OFF! 剛毅である!





配信中の謎圧(音楽ver)により聴いた曲というかMV。
とてもおもしろい(面白がって聴くような類のブツなのかどうかは謎である

配信用よわよわヘドセで聴いた後、ヘッドホンで聴き直したら低音も最初のイメージより出ており、やはり機器による差はあるものだなぁと思った。単純な優劣というわけでもないし、そもそもヘドセとヘドホではジャンルが違うだろうとも思うが。


▼ディスコード日和 ほのぼの世間話


配信とかの流れで、なぜかディスコードの鯖を開設した猫。

既に他の方のサーバーにお邪魔した経験から「あ、こういう感じか~」というのは体得しており、まあ書き込むだけなら自分のとこでも他人のとこでも機能的には変わらないわけで……特に新鮮さとか驚きとかはないかな~と思っていたのじゃが。


やってみると、意外とヨイ……。
なんというか、こう、体質に合う的な……?(謎

今の所、広く運用などするつもりもなく、ただ「配信見た人が来た」というだけの状態で、そもそもメンバー数も少ないのだが……つまるところ、自分以外の参加者が1人でも存在していれば、発言などがなくても「認知されている状態」なのであり、それこそが私にとっては重要なのである。知らんけど。

Twitterだと全世界的過ぎるし、配信だと重い。
そして他者のDiscordでは、やはりゲストであることは逃れようもなく、気軽さにかける。これはアリかもしれませんねえ……っていうね、知らんけど。


もっとも、今のままの運用だと「ゲームやろうぜ~」みたいなムーブは少々厳しいかもしれない。そも賑わいだとか知見だとかを考えても、(内輪でやるという方針でなければ)人が多くてそこまで悪いということもなかろう。知らんけど。

今現在は、なんなら「自分だけが書き込んでいる状態でも無問題」くらいの感じというか、そういうのも含めて「合っているかもしれん」と思っている、が。

将来的には増やしてみたい気持ちもある。
これを書いている時点では、ちょっと躊躇するという感じだが……まあ、しばらくの間は偶然生まれたクローズド空き地としてやっていこうかのぉ……来週には一般公開しているかもしれんし、ずっと閉じてるかもしれんし、まあつまり、知らんけど。



▼復活の閻魔ちゃん

~~~~~~~~~

「新人えんまちゃん研修紀」

★えんまちゃん

普段は人間界の破魔之学園に通うなどして生活しているが、実は数多く居る地獄の閻魔様の一人。
(人口が増えすぎて死人が無限に来るので裁く存在も増える必要があったのだ!!!)

ただし、まだ就任したばかりなのでまずは地獄研修をすることになっている。そんなえんまちゃんの研修というか地獄体験を描くゆるふわハートフル漫画である!!!
研修期間はめっちゃ長いらしいぞ!
様々な地獄を巡り、無事に閻魔大王として就職できるのか?! 頑張れえんまちゃん!!(謎の勢い

~~~~~~~~~

※ここまでテンプレ
※過去1回しかやってないのにテンプレとは


☆新人えんまちゃん研修紀
 
第二話 ~選択肢地獄の巻~


▼冬へほげ

へほっ!! へほおっ!!!

※例によって寄稿を送った後くらいに作り始めるというムーブをかましているので、特に何も書けないという鳴き声

もしなにか出来ていても、この企画(?)がポップした時にも書いたとおり「私自身がグラフィックをシュッと用意できるわけではない」ので、そういうブツになっているというのは御了承下さい、かしこ。

へほげ




<完>



年越しそば31年分は……、年越しぞば1ヶ月分なんだよなあ……


量子もつれは(多分)空間の影響を受けないんだよね……
それがクマムシ……これもうわかんねえな……


ロック、メタル、プログレ、ラップは
どれか必ず選択セねばならないのであった。





白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667


----エミリア報告書



■エミリア教


・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
↓マシュマロ

https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion



Q
どれだけ寒いっつってもハルビン(哈爾浜)よりはマシだろ?

A
ウラジオストクといい勝負である。



Q
こんにちは!
エミブロでマガリアちゃん! 第56回 いつも楽しく拝読しています!
質問なのですが、エミブロでマガリアちゃん! 第56回の第2回はいつ出ますか?

A
1年遅れてるんだよなあ…、回数の概念も壊れてるんだよなあ……
そもそもタイトルが壊れたのをやってしまったんだよなあ……


Q
エミリーアントワネットは「エロ同人が規制で駄目になったらナマでヤればいいじゃない」って言ってそれはそれは反感を買ったらしい

A
ぬわ、そもそもナマでやれることを規制する意味が無いんだよなあ……


Q
ウマ娘のエイシンフラッシュが可愛すぎて下半身がフラッシュしそうです。
エミの好きなウマ娘は?

A
こういう系か、やりますねえ
ウマ娘は何も分からねえ。


■食うやつ

700グラムのプルコギなる牛肉を買ったので食う
プルコギを調べると、野菜を入れたすき焼きのようなもので
焼き肉ではないと書いてあったが
パッケージに焼き肉と書かれていたので、焼き肉である。


豚汁追加継続、鶏肉のすき身も入れる。

ブルボンの6種類入った袋のものを食う
白いやつホワイトロリータがうまい
さすがロリである。

パンをやたら、5つ入りみたいなのを買うが
全く食いきれない。

桂花なるカップラーメンを食う
もともと油分が別の袋になってるタイプだが
プルコギの残った肉と牛脂も入れて食べる、うまい。
ラ王の入れ忘れた、のりを入れる、うまい
ラーメンの油分+のり、これである。

コカ・コーラ1.5リットル6本を買ったので
空き瓶に入れ替えて飲む。










【講談】漫画村パク山『ナミ極』 (明治113年10月31日公演/田野寄席) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=pl1Ng79GU4s&t=453s&ab_channel=馬肉かなめ

こういうことかにゃ?

これはネコバが思い付かないといけなかった芸だったのだ


エミリア
「葬り去らねばならぬ歴史が暴かれたのだ





Fanzaの販売について - HappyLambBarn - Ci-en(シエン)
https://ci-en.dlsite.com/creator/2852/article/572028

FANZA様での「Lost Life」の販売額を本来の
2640円→109890円(税込)
2400円→ 99900円(税抜き)
にさせていただきました。

高価格化もここまできたのだ


エミリア
「どういうことなの・・・


DMMから住所確認のメールきてなかったか

あれで中国の人はだめだとなったものだと思われる


エミリア
「高価格化は買うなって言うことだったのか



岡田斗司夫のyoutubeなんか聞いてみると

やっぱまあ面白い、ためになるなあ

というのがあるんだわな

まあ思うだけだけど


エミリア
「まあ、中田、西野、ホリエモン系の黒幕だからなあ


他の自己啓発系のとかもそうなんだが

けして喋りは達者でもないんだろうが

なんか聞いてる内に気持ちを操作される

なんだろうなあ

流暢ではある

でも上手くはないよな

お笑い芸人とかじゃないというか

あれだな

女の子に、なんとかおっぱいを見せるように説得する

それを頑張ると身に付くかも知れない

この世にはおっぱいを見せる人と見せない人の2通りがいるんですよ

見せる方が絶対いいんです

今そうなりましょう

見せられるのは今だけです

逆に見せることで失うものって何ですか?

見せないことで大きな物を失っているのでは?

ネコバ詐欺師ができたのだ



エミリア
「ネコバ氏・・・


なんなら既に見せているのでは?

あなたはいつまでも服を着ているのですか

脱ぐ事もありますよね?

分かりました

私も脱ぎましょう

ネコバ詐欺師の口調である



■ハイテック

最近

若い男で

片方の腕の肘とかに

杖を付けて歩いてる人多くねえか

みんな足がいたいのでは


エミリア
「なんやそれ
 ELECTRICAL COMMUNICATION
 https://www.nicovideo.jp/watch/sm31418993
 これか

うんまあ俺もそれが浮かんだんだが

前衛芸術ではなく


https://item-shopping.c.yimg.jp

これらしい

ん? 同じか?



エミリア
「みんな前衛で歩いてんのか
それとも体が弱ってんのか



身体が弱ってるのだろう

111と同じで

座り仕事が増えた弊害だと思われる

なんか

片方だけなんで

障害者ではない

おしゃれである

感を出して歩いてんだよな

そらまあ

アフターマンになる事を考えれば

杖くらいつくよ


エミリア
「ドラえもんブリキのラビリンスみたいなことになってんのか
 ハイテックになるのかみんな


なるよ

健康管理のために身体にカプセルいれるだろうし

スマホ持ち歩くのめんどくせえな、埋め込むか

だし


エミリア
「あなたはアップデートされました
 になるのか


昨日、価値観のアップデートを千葉の100万人に対して行いました

となる

投票率は99.9%です

となる

だが残り0.1%

それはネコバたちであった

原始的生物であるネコバたちはデジタルの恩恵を受けられなかったが

それが故に、革命を起こせるのである


エミリア
「それで畜生道に堕ちて動物になったのか奴らは


スマホも肉球ではなあ

ネコバの手のひらって肉球意識されてねえよなあ

全然


エミリア
https://twitter.com/emiliakuzyou/status/1473827913791578114
 こうなるのか


2026年ならまだ全然使うが


auは来年3月だからな

まじでにゃばい




https://twitter.com/DLsite_info/status/1473960900592009222

あわててこういう発表をしたが

サークル様にも適用されるような表現となってしまっておりました

ユーザーが過度のわいせつを??

改定規約みてもそこは変わってないし

噂では

R18対応の動画配信をやりたいのだろうと

言われているが

ユーザーが投稿できるという


来年度から適応ということなので

来年の3月くらいが目処だと考えられる

その頃にくるのだろうと

そして外部でアフィやってる人を、どんどん蔑ろにしていこうと

逆に

今から実況の腕を磨いておけば

3ヶ月の猶予がある、ということができる

スタートダッシュやわな

だが実況動画みたいなもん

要は本人の面白さやからなあ

この辺のやり取りは次回のエミマガにのせて

さすが111くんだ、ってさせるといいよ





111前回ラジオ感想動画
https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article


111謎音声
http://kirara111.sakura.ne.jp/free-radio/

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

★コラボ

https://www.nicovideo.jp/watch/sm39774579

エミ師にイラストを依頼した曲が出来た。
「静謐帰寂」という。

最近の自作の中では良く出来たと思う。
が、ちょっと前奏が長すぎるのと、曲の構成が渋すぎた。
もうちょいキャッチーにしたい。

https://youtu.be/NtrplnegjRA?t=133

元ネタはこの曲。
そこまで似てないけど、着想元って言えばいいのか。


★読んだ本

https://www.amazon.co.jp/dp/B08V1LFBW5/ref=cm_sw_r_tw_dp_9850A9B2CGDGY787ZA3X

家じゅうの「めんどくさい」をなくす。――いちばんシンプルな「片づけ」の方法

ふと目に入り買って読んだ。
「片付けを習慣化するのは不可能です」などと言っており、ふむふむその通りだと思い読んだ。

「机の上にゴミが溜まるなら横にゴミ箱を置きましょう」

「ゴミ箱を増やしましょう」

「多くの場合、導線にゴミ箱が設置されておらず、その為にめんどくささが生じ部屋が汚れます」

確かに、私の部屋もペットボトルや空き缶のゴミ箱はキッチンに置いてある。
が、一番それらが消費されるのは作業机周辺である。ふむふむ。

しかもキッチンのゴミ箱、調理時しかつかわねぇじゃねえか!!!

こういった感じで割と共感が湧いたのであった。


ちょっと前に流行り、今やアメリカでセレブとなっているこんまり氏などは、
「一年に一度の大掃除」的な掃除法を教えていたように思える。
まぁ伺うのが汚れている部屋だろうから、そうならざるを得ないのか。

今回の本は割としっくりときて自分に合っているようであった。
著者がものぐさとかではなく、顧客がものぐさであったのだろう。


★チュートリアル

今週はもぞもぞと新作用のチュートリアルなぞを作っていた。

https://twitter.com/Cynoroid/status/1473645781270011916?s=20

こんな感じで進捗を上げると、
Elecheadの作者氏から、「こうするとよいですよ」とアドバイスが。

その手のアドバイスは普段そこまで聞きたいマインドではないのだが、
正直チュートリアルには特別こだわりがないのと、明らかにその分野に関して相手が上手ということもあり、
「いかんいかん、人の話を聞けなくなるのは老いの始まり、進化の停滞・・・・」と手直しをした。

https://twitter.com/Cynoroid/status/1474011283301494789?s=20

ピクトグラム的なのを入れる。確かに文字は読まない。マジで読まない。そこをプレイヤーに期待してはいけない。
そうすると、「何をするか予見できた方が良いので、安全な場所から敵の弾が見えるとよいですね」とのこと。
ふむ、その通り。

https://twitter.com/Cynoroid/status/1474355851049971720?s=20

この様になった。
丁寧なチュートリアルは、やりすぎるとやらされている感が強くてあんまりしっくりこないのだが、
そのやらされてる感で落ちるプレイヤーよりも、操作が分からなくて落ちるプレイヤーのほうが多いし、
特にその点をこだわる心理も私にはないので、真面目に取り組んだ方がよいと考えた。


ゴミを捨てないと片付かないだわ、ゴミは出すのが面倒なのに
貯まるのだわ、そもそもゴミ以外の物も多いのだわ
PCの中ですらそんな感じなのだわ、スマホは唯一スッキリしている
使わないからである。
解決法など無いのだ。


チュートリアルは難しいのだわ
作るのも難しいし、やるほうも難しい
なぜならすぐ忘れるからである
スマホゲーは特に何も入ってこないのだわ

ソウルキャリバー6は全く意味が理解できなかった。




バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid







機械に知能を与える人間の知性

またもやだいずは膝を突く

自分が格闘ゲームに興ずるとは夢にも思わなかった。
昔から不得手な分野である。しかし多少は嗜んだこともある。勝てなかった。そして今も勝てない。

GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R
長いタイトルだ。以下ギルティギアと呼ぶ。

エミリア店長を初めとした地下(とても深い)アイドルたちと店外デートを楽しむために購入した。
そのあと自分1人でプレイしようと起動したのは、エロいお姉さんが目当てであって格闘ゲームに興味を持ったからではない。

1人で黙々とアーケードモードをやる。
無骨なロボットを動かすために買ったゲームコントローラーで、今はエロいお姉さんを動かしている。思いの外操作性が良い。適当にやっていれば、まるでキャラクターと一体化したような感覚でプレイできる。お姉さんと一体化。実質エロゲである。

とりあえず連打していれば勝てる。白タヌキ氏が言うにはダブルラリアット連打で勝てるとのこと。しかしダブルラリアットなる技はない。
あと2人倒せばクリアというところで詰まる。勝てない。諦める。
昔に同じく、今回も勝てなかった。もちろん毛刈りである。

序盤では敵の動きは鈍い。攻撃すれば当たる。敵の攻撃は散発的である。
ステージが進むにつれて敵の攻撃が激しくなってくる。ガードもしてくる。単に攻撃するだけでは防がれてしまう。敵の隙を狙わなければならない。

敵の腕前が確実に上がっていく。
つまり、AIが賢くなっていくのである。
(ここでいうAIとは、あまり適当な表現ではないかもしれないが、一般にそう表現することが多いのでこのように書いた。正確には敵挙動のアルゴリズムとでも言うべきか)

改めて確認するとそこまで高級なAIではなさそうであるが、キャラクターの性能は(多分)変わらないのに確実に勝ちにくくなっている。敵の挙動が変わっていると考えるべきであろう。

究極のAIとは?

ギルティギアのことはさておくにしても、高級なAIとは何か?
プレイヤーの操作に合わせて、敵のとる行動に変化が生じるということである。

パンチをすれば胴体を守る。
キックをすれば下肢を守る。
攻めれば退き、退けば攻める。
時には守勢に回って様子を覗い、隙をついては機に乗じて攻勢に出る。

賢明なるこのマガジンの読者ならば既にお分かりであろうが、究極のAIとは人間である。つまりこれはAI(Artificial Intelligence:人工知能ではなくNI(Natuar Intelligence:自然知能であって、そもそもAIとは人間の知能の模倣であるのだが・・・という話は一旦置いておいて、実は究極のゲームの形態とは対人戦であると理解していただけるであろう。

格闘ゲームの醍醐味が人間との対戦であることからもそれは明らかである。
また例えば最近サービス終了が告知されてとみに話題の、このマガジンでも大人気の名作オンラインゲーム、機動戦士ガンダムオンラインも、ひたすら同じことを繰り返すだけの傍から見ていて何が楽しいのかわからないゲームであって、(門棚氏曰く)人間性が壊れてしまったがために行き着いた人の罵倒を散々浴びながら、しかしなぜ9年間に渡って継続し、愛されたり憎まれたりし続けられたのかというと、これが人間を相手にするゲームであるからに他ならない。同じことの繰り返しのようで、しかし全く同じではないというわけである。

もちろん、中には出来の悪いAIにすら劣る腕前の人が相手になることもあるが──少なくとも適切にプログラムされたAIはゲームのルールは理解している──その人も努力に努力を重ねて、ゆくゆくは練達のプレイヤーになる可能性を残している。初心者の上達に力を貸すことも達人の責務であるが、無論人間性が壊れた廃人オンゲーマーはそれを理解していない。

さりとて、全てのゲームを対人戦にすることはできない。また、仮に技術的にそれが可能であったとしても、全てのゲーマーがいつでも対人戦を望んでいるわけではない。何しろ人間を相手にすることは疲れるのである。

やはり目指すべきものは、人間さながらの思考能力を持つAIのプログラムである。

ゲーム諸作品におけるAIの必要性

殊にAIが重要なゲームというと、ウォーシミュレーションなどの戦略ゲームであろう。
敵がおバカな手しか打ってこない戦略ゲームほど味気ないものはない。
私も《虐殺大陸》の制作に当たって、それについては苦慮し、結果的に目指したほどのものは作れなかった。この事情については自分の記事でも説明したことがあるので、ここでは省略したい《虐殺大陸の明けぬ夜6》敵AIのアルゴリズム

私としては、戦略ゲームに限らず、あらゆるジャンルのゲームで必要だと考えている。
例えばRPGである。

RPGの戦闘では、敵が、その持ち合わせている技能の中からランダムに選んで実行してくるというプログラムがなされているものが多い。
少し気の利いた作品ならば、自分の体力が減ったら回復、あるいは体力が残り僅かになったら必殺技、もう少し頑張ったものでは体力の低い相手を優先的に狙うなどといった処理をしているものがある。
しかしこれでは到底「知能」と呼べる代物ではない。

AIが活躍するには相応のシステムが要る

もともと取り得る選択肢の幅が狭いゲームならばやむを得ないものがある。敵の行動以前に、プレイヤー自身にも戦略を練る余地があることは大前提であろう。

──基本的にRPGツクールやウディタのデフォルト戦闘はその前提を満たしていない。
拙作《サキュバス・レ○プ残酷物語》や《サキュバス探訪譚》も(デフォルトから若干の改造を施しているとはいえ)概ね同様である。

《殺戮の女王》における戦闘システム

最新作《殺戮の女王》ではそのような反省を活かし、もっと戦略の幅を広げようと試みた。
単に「攻撃、体力が減ったら回復」といった決まった動作の繰り返しを避け、どのタイミングでどの相手にどのような攻撃を仕掛けるべきか、あるいは仕掛けずに様子を見るべきか、などということを考えなければならない──これを目指した。

https://youtube.com/watch?v=HKfIzCKm4pw
(《殺戮の女王》は非常に猟奇的な作品のため、そのままYouTubeに投稿するわけにもゆかず、やむなく黒塗りの処理を施した。修正の裏側が見たい方は是非自分でプレイして欲しい)

このゲームの戦闘では、各キャラクターの行動は「行動ゲージ」上で表され、ある地点に達すると行動を選択できる。その後さらにゲージ上を移動し、右端に達すると選択した行動を実行する。
ここまではよくあるシステムだが、攻撃されてダメージを受けた相手は、行動ゲージを減らされる。つまり攻撃されて怯むということだが、もちろんその分行動するのが遅くなる。
ゆえに、こちらが攻撃し続けている限り、相手は行動できなくなる(もしくは、行動の回数が著しく減る)。
しかし相手が集団であると、1人にばかり攻撃していると他の敵から攻撃されて、こちらの行動ゲージが減る。全体に満遍なく攻撃して牽制するか、あるいは厄介な敵の攻撃を防ぐことに専念するか、選択を迫られることになる。

技の選択肢も多くある。
「相手の行動ゲージを大きく減らせてダメージも大きいが、発動までに時間がかかる技」
「与えるダメージが少ない小技だが素早く出せる技」
「ほぼ一瞬で繰り出せるが、ダメージはほとんど与えず、行動ゲージを減らすことだけに特化した技」などなど・・・

また行動選択後、行動実行までの時間で攻撃を受けると、一定確率でその行動が阻止されて行動ゲージを大きく減らされることがある。相手がどのような行動をしようとしていたかはわかるようになっているので、厄介な行動をしようとしていた場合は、それを意図的に阻止できる。つまりタイミングが大事だというわけである。
自分の行動するタイミングはわざと遅らせることもできる。敵の行動阻止には失敗する可能性もあるので、おとなしく防御するか、敵の行動を阻止すべく勝負にでるかはプレイヤーに任されている。

この戦闘では、どう行動するべきかを、その場その時で臨機応変に考えなくてはならない。もちろん、強敵に集中攻撃してその行動を阻止するとか、強敵は無視して雑魚から倒すなどの大戦略は重要だが、どちらか片方でできるというものではなく、ケースバイケースのバランスが必要である。

《殺戮の女王》におけるAI

さて、話を戻してAIである。
ここまで読んでお分かりだと思うが、上のような駆け引きがプレイヤーにできるということは、敵にもできなければならないということである。
そのように、敵の行動をプログラムしなければならない。

もちろん完全に合理的な行動ばかりをしてくると、プレイヤーが勝てない可能性があるので、匙加減は必要だが──ではその匙加減をかなぐり捨てて、完全に合理的な行動をするプログラミングをしろと言われたら、できるだろうか?
骨が折れる、では済まないことは容易に想像が付くだろう。

(自己学習する本物のAIならばともかく)コンピュータというものは、人間がしろといったことしかしない。「見ればわかる」というのは人間向けの説教であって、コンピュータは見てもわからない、何なら命令されなければ見ることすらしない。
Aの場合はB、Cの場合はD、Eの場合はF・・・ひたすらこういった場合分けで行動を制御する必要があるのである。

(これを複雑に組み合わせていくと、A、B、Cの中から最も値の高いものを実行させるといったことが可能だが、それもまずはプログラマーが考えて命令文を書かなければならない。奇跡的な偶発を除いて、コンピュータの行動がプログラマーの知性を超えることはないのである)

この《殺戮の女王》はまだ体験版しか出ていない未完成品である。
この段階では、プレイヤー側のキャラクターは1人である。敵は複数体出てくる。
完全にして完璧なAIの実装は一旦諦めて、私はこの限定された状況で、さらに限定された知能(つまり偽物の知能である)を与えることにした。

・戦略的な行動する敵キャラクターはボスの1人だけ。その他の雑魚はランダムの愚かな行動する。
・だから、そのボス1人が、主人公1人の状態だけを見て行動を決定する。
・行動指針は、「主人公からなるべく自分の行動を邪魔されないようにする」。
具体的には、「主人公の行動ゲージが少ない段階では主人公はしばらく行動できないので、こちらはなるべく発動に時間がかかる大技を出す。逆に主人公の行動ゲージが多くなってきたら、主人公に邪魔される可能性があるので、すぐに繰り出せる小技を出す」。
・タイミングの調整をしない。そこまで考えたら切りがないというのが主な理由だが、敵がそんな小賢しい行動をしてきたらプレイヤーのストレスがたまるという理由もある。
・ある程度ランダムの要素を入れて、完全に行動を読まれるようなことは避ける。

この体験版の難易度は、ほどほどに難しくなっていると思う。もっともその主原因は戦闘システムそのものとパラメータ調整であろうが、AIアルゴリズムもそれに多少なりとも寄与していると信じたい。
(ただ私自身は基本的にヌルゲーマーであるので、簡単に攻略できる方法も用意してある。それに気付けるかどうかもゲーム攻略であろう)

今のところ敵のAIは上記の程度に留めているものの、本来ならば「仲間との連携」ということも考えなくてはならない。果たしてそんなことができるのかは全く未知数だが、挑戦する価値はあるに違いない。

優秀なアルゴリズムの構築に邁進したい。
それはプレイヤーを楽しませたいという光の使命感、しかし同時にプレイヤーを苦しめる結果となり兼ねない闇の謀略でもある。

いずれにしても努力──光と闇の努力である。



ギルティは難しいのだわむずい、使用キャラクタを決めずにランダムで
選んでいるからでもあるが……

対戦AIは完璧に作ると人間は勝てないのかもしれない
私も対戦AIみたいのを作ったことはあるが(マルバツゲーム、ドクターマリオ)
まず完全に合理的な行動を行い、そこから数%悪手かランダム手で
すきをついてもらうか、動きを遅くするしかしたのである。

ドクターネコバで敵AIを作って思考時間を0にしたら、全く勝てなかった。

格闘ゲーも、こっちが行った行動と同じフレームで防御なり
なんかしたら、なかなか無理である。

RPGでも敵AIを作ったことはあったが、ここまで凄いのは
思いつかなかった
防御力の低いのを狙う、HPが低いのを狙うくらいしかやらなかったのである。


遊戯王のゲームのAIもかなりわけが分からんなあ……
AIどころかゲーム自体が作るの無理すぎである。



ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

ダイズさんシーエンページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/3683





おはようございますこんにちはこんばんは。
そしてメリークリスマス。
門棚☆祝です。

クリスマスいかがお過ごしでしたでしょうか。
よい日であったと思いたいです。
そんなクリスマスからの
今回は「懺悔室」についてのお話します。


☆懺悔室ってなぁに?

「そもそも懺悔室ってなぁに?」と
完全に分からん人は少ないかと思いますが
このエミマガを読んでいる兄貴姉貴達は
「知ってらぁ!シスターと二人っきりで
入ってしっぽりしたり幸運穴が空いてるアレやろが!!」
と、お怒りになるかもしれませんが怒りを収めていただき
よければお読みください。

懺悔室は「主への罪の告白の場」としてあります。
協会によりますが基本的にロッカーの様に狭い部屋に入り1対1の
完全個室になります。

キリスト教では自らの罪を自覚し認める事によって
その罪を主に赦され天の国への門をくぐる事が出来る。
と、言う考えがあります。

そして聖書には「偽善者は大衆の前で祈り、大勢の前で長ったらしい
祈りや罪をこれみよがしに告白する。だがはっきり言っておくそいつらに
天の国への門は開かない」
と、同時に
「祈る時は部屋を閉め切り誰もいない
見ていない事を確認した後1人で祈りなさい」
懺悔室が狭い密閉した個室なのはそう言った事もあるのかも知れませんね。

☆現代は流石に違うとは思いますが。

さてここで「懺悔室」のキモの話ですが
「罪を告白する場所で罪を告白する」その為の懺悔室で
罪を告白した後、どうなるのか?
この現代の西洋での懺悔室はメンタルケアな部分でも使われている部分もあるとは
思うのですが、大体は罪を告白して終わりです。(例外はありますが)
ですが、少し思い出していただきたい事があります。
「罪」を犯せばどうなるか。
罪と罰はセットですよね。

過去の歴史の中での懺悔室では、罪を告白すればその罪に対して即罰が与えられます。
言質とれてからの行動が早いです。
そして罪によって当然、罰の内容も変わります。
「正直者は馬鹿を見る」はここから来たのかもしれません。
色々と考えさせられますが
「イワンのばか」の主人公位突き抜けなければならないのかもしれません。
信仰にせよ何にせよ半端な事で手を出すと想像以上の痛手を負うと言う事なのか
それは判断しかねます。

☆次回予告

今回懺悔室について話し、軽く罪についても触れましたので
罪を○すことによってどんな処罰を受けていたかをお話しようかとは
思いますが、少しデリケートな話になってきてしまいますので
考えさせてください。
(と言うか次回のエミマガは新年からなので
新年一発目からそんな話はどうだろうか、と言う気もしますしね)
それではよいお年を。



メリークリスマス、Mr.ローレンス

懺悔室は軽めの切腹みたいなシステムだったのであろうか……

海賊になんで懺悔せなばならんのだとヴァーチャルに怒る
礼門先生の姿がそこにあった……



門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk










エミリアコラムコーナー 438回


バスカラさんの依頼の、サムネの制作過程を載せよう



このような形でと、イメージ図を頂くのであった
バスカラさん自体が姉妹を描くのが得意なので
わしが描く意味があんのか?ねえなら
このまま下書きとして、ゲルニカのようにすべきなのかと
思ったが、留まった。


姉妹の細部は分からないが、曲が死刑の曲だというので
吊ってる感を出すために斜めとなった


あんま吊ってなっかったので角度を調整


ぬわ

これで良かったのかは謎である。








もう1年何も描かないと言っていたエロス氏だったが
今回はなかなかいい感じのモンスターグラを
復活しつつあるのか

V彼女出来た!

https://twitter.com/bltrp49vJCPmYaB/status/1473923597362425857


こんにちは😊


エミリア
「うおあー


うおあー

ちゃんと挨拶できた俺偉い



エミリア
「ヴァーチャルではちゃんと挨拶してるやろ


まあ…





ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400





当ブロマガでは寄稿を募集しております。何も出ません。(ノベルティを作ったら出るかも)
広告もお待ちしております。(エロゲとか何でも)
来ないと偽広告か、無断で広告されます

https://ponpoko.booth.pm/items/1738215
ネコバTシャツ

https://ponpoko.booth.pm/items/2273351
ネコバエコバッグ


ネコバアーカイブ、まんがおきば
https://manga.okiba.jp/comic/16



・まんがおきば に自作漫画を投稿して、設定すると
DLサイトのアフィのコードを貼ることが可能なので、エロマンガを描いている人は
投稿して、アフィを入れまくりましょう

↓URL
https://manga.okiba.jp/


Twitterっぽいもの
https://meow.fan/











読者モデル:ハードエロス氏,111氏、キツネコさん



礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://ci-en.net/creator/4667

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid

アレンさん
https://peraichi.com/landing_pages/view/alen

網野さん
https://www.pixiv.net/users/16947047

yamikaraさん
https://twitter.com/yamikara

ダイズさん
https://twitter.com/DsProduction2

門棚☆祝さん
https://twitter.com/montana_shuk

ハードエロス氏
https://twitter.com/jun94501400

感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

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