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R18の記事 (8)

俗物.zip 2021/12/11 12:15

体験版の頒布

本記事、pixivFANBOXにおいて、現在制作中のRPGの体験版を頒布します。

注意事項

  • 2022年春〜夏ころに、今回有償で頒布したのと同等のファイルを、DLsiteの予告ページにおいて無償で頒布する予定があります。あらかじめご了承ください。
  • 当然ながら本ファイルはDLsiteで予告が公開されるまでは有償頒布されているものであり、いかなる形での再頒布も禁止します。ただし本ファイルに含まれるRPGツクールMZプラグイン(別途説明書内で指定されたjsファイル)は再利用が可能です。

免責事項

  • 本体験版の頒布は、製品版の完成を保証するものではありません。今後の状況に応じて、開発を中止する場合があります。

BOOTHでの頒布中止について

本体験版をCi-en、pixivFANBOXで先行頒布する目的は、日頃のご支援へ謝意を示すためです。その目的から考えると、BOOTHでの頒布はあまりふさわしくないかなと思いました。
また、ユーザーにとっても、同じ値段であればBOOTHで購入するよりもpixivFANBOXでご支援いただいたほうが、過去の記事も読める分はるかに得だと思います。それを促す意味でも、BOOTHでの販売は中止させていただくことになりました。
直前の告知となり申し訳ございませんが、ご理解いただけますよう謹んでお願い申し上げます。

動作環境

Windows、macで動作します。また、PCのスペックはRPGツクールMZの動作環境に準拠します。

不具合報告など

本記事、ならびにpixivFANBOXの当該記事のコメントにて受け付けます。

アンケートご協力のお願い

体験版の説明書にアンケートへのリンクがございますので、そちらからご回答いただけますと今後の開発に役立ちます。
ぜひご回答の方をよろしくお願いいたします。

【 500円 】プラン以上限定 支援額:500円

体験版の頒布

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俗物.zip 2021/12/04 17:12

12月4日進捗/属性

第2章最初の戦闘用マップができました!

以前にもお伝えしたとおり、第2章前半は機械○がメインになります。
こんな敵とかいるわけです。(画面は戦闘テストなので、キャラの服が違うのは問題ないです)

機械がうろうろ歩き回って、戦闘で負けたら機械○になる感じです。
ただ第2章はレベル6くらいになってから入るのが前提になってるので
戦闘中にアジェリがイッた時のHP減少値も増やさなければいけなくて
ちょっと調整めんどいなーむずいなーなんて考えてます。

また、実はですね、
第2章以降、広いマップが増えるんですけども
肝心の敵の数が少ないんですよね。
ゲームの仕様の都合上、敵の数だけCGを作らなければいけませんから
それだけ用意できる敵の数が限られてしまうという。
(本作では最終的に30体までいく予定ですが、
 ゲームの規模考えるとそれでも少ないです)

なのでちょっとアレですけども、
1つのマップ全体に同じ敵ばかり出すわけにもいかないと思うんで

システムはもともと一度に一体だけ敵を出すの前提に作ったんで不本意ですが、
敵のバリエーションを増やすために、こういうのも作るしかないかなと思ってます。
敵本体とその助手みたいなものの組み合わせもちょっと考えたけど面白そう。

敗北CGや戦闘中エロを意識して同じ敵を組み合わせたのですが、
異なる敵を組み合わせるのもちょっとシステムいじればいけるかもしれません。

属性

今回は属性についてちょっと紹介してみます。
このゲームでは、3つの属性が存在します。

『風』属性のついた武器で『水』属性の敵を攻撃すると
通常より高いダメージを与えられるようになってます。
また、属性は敵の種類ごとに決まってます。

体験版ではスライム、触手、バブルが出てきますが
それぞれ水、土、水になります。
敵ごとにきれいに分けていくつもりなので、ある程度は分かりやすいと思います。

バブル(泡)も敵として出てきます。
というか他の成人向け同人RPGで触手や機械はわりとよく見るんですけど、
泡と戦うゲームはかなり珍しいのではないかと思います。
泡ってどうしても生命を持っていないイメージがあるので、
やる方もいまいちリアリティがわかないというか、その表現にちょっと難儀しますね。

サイコキネシスについて

ただ分かりにくいかもしれないのが、『風』属性のところにある「サイコキネシス(念動力)」
女の子の体を操る系のものがここに入ります。
強○オナニーもサイコキネシスですけど、体を操るってのはそれだけではなくて
説明難しいんですけど、何もないのに乳首が勝手に吸引されたりおまんこに穴があいたり
ちょっと違うんですけど、『透明な触手が責めてくる』って言えば分かりやすいかもしれません。
それもサイコキネシスに含めて本作中に出します。
(自分がこれまで出した漫画の同人誌で言うと、処女作の『夕日』がそれに近いかも)

で、これの何がまずいかっていうと、
敵がそれぞれこうなっているんです。

   

これひと目見て属性分かります?
左は金属っぽいから機械かもしれないし、右は目玉ってことは触手(人によってはスライム)を連想するかもしれないですね。
見た目が属性を誤認させやすいので、そういう敵に対してはどういう対応取ろうか迷ってます。

戦闘中に絡みつかれた時のアジェリのポーズを見れば
あっこれ機械や触手じゃなくてサイコキネシスだって分かると思うんですけど
まあ今はまだCG作っただけで実際にゲームに組み込んでるわけではないので
実際にプレイしてから考えてみようと思います。
村人に説明させようかなこれ。

進捗

戦闘CGを2つ追加しました。

当初予定になかった「その他」を除いて、CGは合計22枚
このゲームでは全体で80枚描く予定ですから、
その4分の1が終わったことになります。
ただ、まだ4分の3もあるので、気を引き締めてかかろうと思います。

第2章に割り当てられたCGのうちまだ描いていないものは
戦闘CGは1枚、トラップCGは2枚、イベントCGは4枚になります。
第2章全体では、CGの進捗は半分超えてますね。

あとはシナリオだけ。
第2章のサイドストーリー(町人に話しかけることで任意に開始され、メインストーリーとは別に進行するイベント)、実装はともかくまだ2つしか案が出ていないので
まずはこの案を増やさないとイベントCG増やせないので、頑張って考えます。
アリア町を舞台にいろいろな展開、町人のそれぞれの人生が必ずあるはずなので。

体験版について

12月11日に出す予定です。遅れても12日。
事故とか忘れてたとかなければ、上記の日付に出します。

Windows版、mac版があります。
Web版は出す予定はありません。

ただし今月配る体験版は有償頒布になります。
Ci-en、pixivFANBOXの500円プラン、またBOOTHで500円の商品として出します。

一番の注意事項として、体験版は来年夏頃(開発状況により前後の場合あり)にDLsiteの予告ページにて、今月配るのと同じものを無償頒布する予定です。
あらかじめご了承・ご理解のうえで、それでも欲しい人は有料プラン購入してもらう感じになります。

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俗物.zip 2021/11/27 17:58

11月27日進捗/登場人物紹介

第1章、ほとんどできました。

RPGのテストプレイって意外と面倒ですよ。ストーリー全部頭に入っちゃってるわけですから、新しく遊ぶときのようなわくわく感がなくて、単純作業って感じがします。
それでもなんだかんだでやっとバグ取りとかしました。

ただ、第2章のイベントテストの時に発見したバグもいくらかあるので、
12月に入ったらすぐ体験版!というのはやめて、
いくらか第2章進めてからのほうがいいんじゃないかなーとも思ってます。

登場人物紹介

さて、今回は登場人物の紹介です。
体験版に出てくる2人のほかにも、第2章以降に出てくる新キャラ、あわせて4人の紹介をしてみます。

アジェリ

本作の主人公です。記憶喪失になっています。
好奇心が強いけれど、ゲームを始めた時点では性知識が全くなくて、
序盤は「魔物に犯されたい」とか普通に言い出します。
ミラがエロトラップに引っかかった時に羨ましそうにしてたり
エロトラップを作った魔女に続編希望(意訳)とか言っちゃったりと
普通では考えられない言動を繰り返します。
ミラに呆れられたり説教されたりします。
ですがミラを幼馴染だと思っていて、ミラのことを気遣ったりします。

体験版の舞台になるマーヌ村に来るまでの記憶がなく、自分の正体は分かりません。
ミラ、ローレンに「ロザリー殿下」と呼ばれているようですが果たして‥?

ミラ

アジェリの幼馴染役です。正体は不明。
アジェリと違って常識人です。魔物とかエロトラップとか普通に嫌がります。
前述の通りアジェリの性知識があまりにアレなので
そのたびに突っ込んだりします。
ですが、アジェリを守りたいがあまり
アジェリが「魔物に犯されたい」と言い出すたび、イヤイヤ性処理したりしてます。

一方で、アジェリの正体がばれそうになるたびに
対象を隠したり、途中で茶々を入れたりしてアジェリの耳に入らないようにしてます。
実はとんでもないところに住んでいて、「家族はいらない」とか言います。
明るい性格していて実は闇が深そうです。

ローレン

体験版終了のあとに出てくるアリア町でもともと町長だった人の娘です。
現在の町長とは仲が悪いみたいです。
そして、記憶を失う前のアジェリとも面識がある様子なのです。

背の低いロリっ子ですが、年齢的にはアジェリ・ミラの先輩にあたります。
アジェリ・ミラが表向き目指していることになっている「聖徒」という職業についていて
薬局をやっています。
第2章以降のアジェリ・ミラは、エンディングまでずっとローレンの薬局を拠点に動き回ることになります。

ちなみに口は悪いですが、自分のことを名前で呼ぶのがちょっとかわいいポイント。
胸がないのがコンプレックスです。

セレナ

これも体験版終了後に出てきます。
もとはローレンの父の護衛でしたが、父の失踪後はローレンにくっついています。
ローレンを慕って無給で働いています。聖徒です。
性格はけっこうおとなしめですが、要所要所できっちり役立つそうです。

実は巨乳&内心ローレンのことが恋愛として好きで、
ローレンが胸をコンプレックスに思っているので、
自分の胸を魔力のついたサラシでごまかしてぺったんこにしてます。
そのほかにもローレンに好かれるようさりげなく頑張ってますが
父の仇をとろうとするがあまりその他のことに鈍感になっているローレンには
ことごとく気付かれてないようで、今はあくまで主人と護衛の立場です。

第2章の進捗

立ち絵も顔アイコンも作りました。わーい。

おまけで、第2章の最初のとこをチラ見せします。
第1章では草木のあるとこばっかりだったので、石畳とか新鮮な感じがします。

魔物もせっかくCG3体分描いたのですから、実装していきたいですねー。

CGの進捗はこうなってます。
マップにはアリア町とその建物の中、計4つが追加されました。

イベントCGさらに1枚追加しました。レズになります。具体的に言うとクンニです。
クンニって難しいですよね。どのアングルから見ても、舐める人の頭で性器が完全に隠れてしまうんですよね。
しかも、愛液も全部すずっちゃうから、潮吹きしても絵には描けないっていう。
結局愛液とか描くの諦めて、舐められた人の表情だけ描くことにしました。
漫画なら多彩な表現ができると思いますけど、CGでクンニやるのは難しいですね。
うちテキストとか自信ないんですが、読者に伝わる程度には頑張ってみます。

第2章前半は機械○ですけど、後半どんなプレイやるかまだ決めてないです。何にしよう。

第1章体験版について

現在のままでも出せる状態にはなってると思うので、
バグとか見つからなければ、12月19日までを目安に出したいと思ってます!!

あと体験版の最後でアンケートやりますので、ご協力いただければと思います。
よろしくお願いします。

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俗物.zip 2021/11/20 23:38

11月20日進捗/戦闘の説明

戦闘システム

今回はこのゲームの戦闘システムについて紹介してみようかなーって思います。

すでにこれまでの進捗にもあげてた画像で分かると思いますが、
戦闘はシンボルエンカウントです。
フィールド上を歩いている敵に接触することで、戦闘が始まります。

それで、戦闘画面はこんな感じになっています。

これを見て分かるように、戦闘には2人しか参加しません。

第2章から主人公サイドに新キャラ2人追加されますが(ローレンとセレナ)、
この2人は戦闘に参加しません。プレイアブルにはなりません。

で、敵も基本的に1体だけです。

敵は通常攻撃のほか、

このようにえっちな攻撃を仕掛けてくることもあります。
えっちな攻撃をされると、淫度というものが上がります。

淫度が上がりすぎると、アジェリの場合は敵に絡みつかれた(後述)ときにイキやすくなります。
ただ、ミラに関してはペナルティは今のところありません。
ミラはむしろ淫度上げたほうがいい、みたいな仕組みになっています。
(淫度が上がりすぎると、戦闘以外では、トラップの表示が変わります)

戦闘中、敵が絡みついてくることがあります。

絡みつかれると、アジェリは行動不能になります。
(この絡みつかれた時の立ち絵、敵の数だけ用意しなくちゃいけなくて大変)

そして毎ターン敵にいろいろ触られて、とにかく淫度を上げてしまいます。
淫度が100になった状態で敵に体をいじられると、(絡みつかれたあと最初の2ターン経過後に限り)確実にイキます。
イッちゃうとHPが、この敵の場合は100減ります。序盤は一気にHPゼロになって倒れることになります。

なのでイッちゃう前に、ミラに助けてもらわなければいけません。

ただ、この助けるコマンドでは、ミラの淫度を消費します。
ミラがある程度淫度を持っていないと、アジェリを助けることはできません。
さらにミラは攻撃力も低いので、ミラだけで敵を倒すのはちょっとむずかしいバランスになってます。(これでいいのかは調整次第ですが、もう結構作っちゃったので「アジェリはアタッカー、ミラはサポート」で落ち着くと思います)

これが、ミラは淫度をためといたほうがいいっていう話の理由です。
淫度はこうやって増やせます。

  • (アジェリのみ)敵に絡みつかれる
  • (ミラのみ)トラップに引っかかる(ただし1つだけアジェリの淫度が上がるものがある)
  • 敵からえっちな攻撃を受ける
  • アフラ系のアイテム(媚薬)を使用する
  • その他イベントなど

逆に、宿屋やアジェリの義母の家で休むと、HPとMPが全回復する代わりに淫度はゼロになってしまいます。

やっと戦闘説明できた。ずっと前から説明できる機会伺ってたんですけどいつも他の話が入っちゃってなかなか説明できなかったんです。
しばらく進捗報告の数増やすので、それでこれまでなかなかできなかった話もできるといいなって。

進捗

イベントCGが1枚増えてますが気のせいです。

実は今日目の調子悪い気がしたので、急いで第2章のシナリオちょっと進めました。
ただ12月中に体験版出す予定に今のところ変更はありません。(病気次第です)

でもやっぱり漫画描きたいなーって気持ちが芽生えてきたんで、
来年どこかで制作をいったん中断して一本描くかもしれません。
中断するタイミングでちょっと迷ってますけど。

CG配分

体験版に収録する基本14枚のうち、今のところこうなってます。

  • 触手:5(うちバキュームベッド1,強○失禁1)
  • スライム:4(うち強○失禁1)
  • 泡:1
  • レズ:2
  • オナニー:1
  • 機械○:1

体験版は触手・スライムが中心になります。
なお第2章のCGはすでに6枚描いてますが全部機械○です。第1章と比べると分布偏っているかもしれませんね。
個人的には第2章の3枚目のCGが好きなので早くテキスト書きたいな。

次に紹介したいもの

今回やっと戦闘紹介できたんですが、まだ紹介したいものがたくさんあるんですよね。
攻撃と防御には属性ってのがありますし、
新キャラの紹介もありますし、既存キャラのきちんとした紹介もまだですし
トラップや体験版の最後に出てくる例のシステムとか
いろいろあります‥‥いやほんと。

期待しない程度に待っていただけると、なのです。

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俗物.zip 2021/11/16 18:37

11月16日進捗/デバッグ始めました

RPGのデバッグ始めました。

いやいや、目の調子が悪くなったわけではないです。
眼瞼痙攣の症状が出始めた9月ころからずっと続けてしまってた夜ふかしが誘因かな?と思ってきっぱりやめてみたところ少しずつ改善してる感じがしたので
デバッグ作業に戻ることにしました。
病状が再悪化しなければという前提ですが、年内には体験版出せると思います。

デバッグのスケジュール

RPG制作初めてですし、デバッグ作業のために1ヶ月くらい割くというのも実は初めての経験でして、
どうやってスケジュール組もうか迷っていたんですけども、
これでいいのかな?と。

  • 通しプレイ1回目:バグやゲームバランスを修正しまくりながら進める
  • 通しプレイ2回目:1回目で修正したものをプレイして、ゲームバランスおよびテキストのセリフ、ストーリーを再検討する。バグが残ってないかもチェック
  • 通しプレイ3回目:最終確認

例えば、序盤でゲームバランスおかしくね?ってなって修正したとしても、修正前のバランスが中盤終盤にも影響を及ぼしたり(合成に必要なアイテム数とかアイテムの代金とか、バグでNPCに渡し忘れたアイテムとか)
そういうのがあるので、最低でも通しプレイは3回やったほうがいいかなと。

早速といえば早速ですが、NPCに渡し忘れた(アイテム数を減らし忘れた)のがちらほら。
むずいですね結構。

ゲームの難易度

とあるHPに「作者が簡単だと思う程度の難易度が一番いい」と書いてありまして。
確かに作者はゲームの攻略法とか熟知してますので、なるほどと思いまして。
なので一応簡単めにしてみたんですが、簡単にしすぎたみたいで逆に一撃で倒せたりしちゃうの。めんどいです。

例えばこの敵は、(今月公開した敗北CGと同じ敵ですが)1ターン目に100%の確率でアクターに「疑似ふたなり」というステートを付与し、2ターン目に75%の確率で「強○射精」スキルを発動します。これによって、ステートを付与されたアクターは特大ダメージを受け、ある程度レベル上げていても一撃で倒れる場合があります。なので最初の2ターンのうちに倒さなくちゃいけないわけです。
4回の攻撃で倒せる程度の難易度にしても、missとかしちゃったらやっぱり発動するときはするんですよね。

何か武器があれば一撃で倒せる仕様も考えましたけど、これまだ序盤の敵ですよ?初心者にはやさしくないんじゃないかということで物理防御力めっちゃ低めに設定したり。
なかなか思うようには行かないですね。

デバッグしてみて気づいたんですけど、敵の強さは

これが真理だと思ってしまった。
ツクールには「戦闘テスト」という機能があってそれで戦闘バランスのテストができるんですけど、そればかりやりすぎないでゲーム全体のバランスを考えようって話です。

ただもう1つ問題があって、それはこれがエロゲだということです。
エロゲですからエロCG収集を目的にプレイする方も一定数おられると思いますし、そういった方にとっては少しでもさくさくできないとストレスになるんですよね。
難易度用意するのも考えたんですが、難易度1つ増やすとテストプレイの量も2倍になるんですよ。ほんとどうしようかな。

こんなイベントも入れますけども(体験版終了直前くらいにここへ到達すると思います)、
エロCGはゲームのストーリーと共にあるわけで、ストーリー無視でCGだけ先に見て楽しめるかなと。
根本的な解決ではないと個人的に思うんですよね。
かといってゲーム簡単にしちゃったらなんかね。
能力めっちゃ上げる初心者専用のアイテムとか作ったほうがいいのかもしれない。

体験版の最後でゲームバランスに関係したアンケートやりたいので、できればご協力お願いしたい‥‥だめ?

進捗と今後の進捗報告

体験版に収録するマップは15、敗北CGは5、トラップは3、イベントは5、その他は1
あわせて基本14枚になります。
第2章(体験版が終わった後の分)は、敗北CG3つ、トラップ2つ終わらせましたが
前回の進捗報告にもある通り、ストーリー進めます。先に。

ちょっと説明したいゲーム仕様が多いうえに近況報告もしたいので、進捗報告の頻度上げるかもしれません。
ただ、有料読者向け体験版公開後も、無料読者向けに体験版見れば分かる仕様を説明することになると思いますのでそこはあらかじめご了承ください。

今後の有料記事スケジュール

12月

  • 体験版公開(BOOTHでも公開します)
  • 敗北CGは無し

1月

  • 敗北CG 6体目(体験版のあとに出てくる敵。機械○)

2月以降

  • 敗北CG 7体目以降

夏ころ

  • 体験版をDLsiteにて無償公開

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