進捗のご報告……サブイベント作り等
Ci-enをご覧頂きありがとうございます、T.O.Dです。
2023年初めての進捗のご報告の記事になるのですが、
年始進行で少々作業時間が取れない日が多かったので、
今回は今やっているブラッシュアップ作業について。
(それはそれとしてサブキャラのCGも大分描けてきました)
昨年末にもお伝えした通り序盤は完成しているので、
遅くとも今月中に一度テストプレイを始めるのを目標に、
サブやクリア後含めてフラグ等の確認を進めております。
まだ戦闘バランスやシーン内のCG、テキストなど、
実際に作り込まなければいけない部分も多いのですが、
とりあえず立ち絵やチップの関係とシナリオだけでも
大雑把に動くか確認しておこうという次第です。
去年公開した先行体験版では立ち絵やマップ読み込みで
躓いてしまうというご報告を何件か頂いておりましたが、
その辺に関しても、一年かけて大分軽量化が進みました。
といっても基幹のスクリプトを変えたわけではないので、
基本的には先行版より落ちづらいくらいのお話ですが……
こちらで再現出来ておらず予測になってしまうのですが、
多分発生頻度は一割以下程度にはなってると思われます。
それでも百人落ちていたところが数人になっただけで、
落ちる時は落ちてしまうと思われるため、この辺含め、
正式な体験版で動作の確認が出来るよう急ぎたいです。
それでも、立ち絵の表示方法などに決まりがついた事で、
サブキャラの立ち絵なんかにも触れるようになったため、
プレイした感触も大分華やかになって参りました。
グラフィックやマップの数などの規模が過去最高なので、
そのせいで全般の動作が重くなってる節はありますが、
この辺も一度ギリギリをついてみないと分からないので
先々の作品作りへの調査と割り切り進めたい所存です。
そんなわけですので、引き続き作業して参ります。
簡単な内容で恐縮ですが、今回はこのようなところで~