てんたくる巣窟 2023/12/30 19:15

『FoG』進捗その25

ご挨拶

皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。

うわぁああ!今年終了のお知らせぇッ!!

<光陰矢の如し

今年最後の記事更新ですが、内容は特別なことはなく
いつも通り制作中のゲーム『Fragment of God』
の進捗記事……も文章量では大したことがないので

<おまけの講座やります

ゲームのシステムの紹介をヒロインの一人
アイリーン師匠にしてもらおうと思います。

進捗報告

立ち絵の表情差分を制作し
ゲーム内でテキストに合わせたイラストを
表示するようにイベントを弄っていました。

画像はヒロインの一人、メイドのソフィア。
差分を作るにあたって彼女の立ち絵も
以前のモノからちょっとだけ弄っています。

こんな感じでテキストに合わせ
表情に変化を付けているのですが中々に手間で
最近はひたすらにその作業をしていました。

<差分の出力も大変

例えば瞳、眉、口がそれぞれ8パターン
あるとすると単純に『8 × 8 × 8 = 512』
赤面差分まであると倍の1000の組み合わせが!?

<数字の上ではそうですが

実際には使用しない組み合わせ
眉と口が表情としてチグハグだったり
そのキャラがしない表情であったり
差分としてほとんど変化がないモノは使いません。

<上の文章はあくまで例え話で

実際にはそこまで豊富に素材も用意していませんし
本作では立ち絵差分は1キャラ10~20ぐらいで抑えます。
……たぶん、きっとおそらく抑えます。

まあ、ヒロインもサブヒロインもいるので
管理も大変、容量も大変、会話に合わせるのも大変なので

<何事もほどほどに

おまけ

ソフィアの表情でお遊び。
ジト目でムッとしている表情はともかく
下のドヤァみたいな顔とかそもそもしないキャラですが
適当に組み合わせをするのはちょっと楽しいです。

アイリーン師匠の戦闘講座のコーナー

  • アイリーン
    「こんにちは、我が弟子。
     私はゲーム『Fragment of God』の
     メインヒロイン!のひとり、アイリーンだ」

  • アイリーン
    「今回は状態異常について解説する。
     なお説明書及びゲーム内でも解説する
     テキストは用意するので……」

  • アイリーン
    「この講座は読み飛ばしても支障はない。
     単に記事が短いときに私が
     ゲームの紹介も兼ねてやっているだけだ」

第二回『状態異常』

  • アイリーン
    「今回紹介するのは状態異常。
     主に戦闘で、相手もしくは自身に
     不利な状態を押し付けるモノを指す」

  • アイリーン
    「例えば、毒の状態異常になった対象は
     毎ターン最大HPの10%のダメージを受けるため
     自身が毒になることは避けたいところだ」

  • アイリーン
    「ここでは主な状態異常10種を紹介する。
     紹介するモノ以外にも状態異常はあるが
     特殊なモノなので考慮しなくて良い」

【毒】【猛毒】

毎ターン最大HPの10%のダメージを受ける。
ターン経過で解除されない。
【毒】【猛毒】は重複し、両方を受けた場合
毎ターン最大HPの20%のダメージ。

【暗闇】

命中率が50%低下する。2~3ターン経過で回復。
(つまり自身の命中率が150%以上であれば
 暗闇状態になっても命中率100%以上を維持できる)

【沈黙】

戦技のコマンドが使用不可となる。
2~3ターン経過で回復する。

【混乱】

コマンド選択が不可能となり自動で敵を攻撃。
攻撃を受けた際50%の確率で解除
もしくは2~3ターン経過で回復する。

【魅了】

コマンド選択不可、敵味方問わず自動で攻撃。
攻撃を受けた際50%の確率で解除
もしくは2~3ターン経過で回復する。

【睡眠】

解除されるまで行動不能、回避率-100%。
攻撃を受ける、もしくは2~3ターン経過で解除

【スタン】

解除されるまで行動不能、回避率-100%。
ターン終了時に回復する。

【出血】

最大HPの10%のダメージをターン終了時に受け、解除される。

【即死】

残りHPに関わらず、戦闘不能状態となる。


  • アイリーン
    「どの状態異常も厄介なものだ。
     ゆえに一番優先するべきなのは
     自身の状態異常耐性を揃えることだろう」

  • アイリーン
    「自分の行動が制限されなければ
     あとは殴り勝つだけ!……というのは
     いささか野蛮ではあるが、事実ではある」

  • アイリーン
    「状態異常に掛かるかどうかは
     命中率と耐性から計算され
     そこに相手と自身の運の値も絡む」

  • アイリーン
    「属性の時とは異なり、命中率150%の毒攻撃
     などというものも存在するため
     耐性が100あっても、毒になることもある」

  • アイリーン
    「そういった時には【無効】装備が良い。
     例えば【毒無効】装備であれば
     命中率など関係なく、そもそも毒にならない」

講座の結び

  • アイリーン
    「今回の講座は以上になるが、状態異常の対策は
     別に耐性だけではない。暗闇は命中率で補えるし
     毒になっても毎ターン回復アイテムを使えば良い」

  • アイリーン
    「最終的には勝利できれば何でも良いわけだ。
     難しく考えるのは負けてからでも良い。
     とりあえず殴ってみれば良いんじゃないか?(脳筋)」

  • アイリーン
    「というわけで、今回の講座を終える。
     寒いから、身体を暖かくして
     ゆっくりと過ごすんだぞ」

結びに

今回の、そして今年の記事は
これで最後となります!

<来年の目標や抱負は

年が明けましたらたぶん
雑談記事でも上げて、くだをまくので
そこで書こうかなと思います。

今年も色々とありましたが
こうしてゲーム制作を続けることができるのは
皆様の応援のお陰です。ありがとうございます。

<それでは皆様

良いお年を、また来年!


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