『FoG』進捗その25
ご挨拶
皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。
うわぁああ!今年終了のお知らせぇッ!!
今年最後の記事更新ですが、内容は特別なことはなく
いつも通り制作中のゲーム『Fragment of God』
の進捗記事……も文章量では大したことがないので
ゲームのシステムの紹介をヒロインの一人
アイリーン師匠にしてもらおうと思います。
進捗報告
立ち絵の表情差分を制作し
ゲーム内でテキストに合わせたイラストを
表示するようにイベントを弄っていました。
画像はヒロインの一人、メイドのソフィア。
差分を作るにあたって彼女の立ち絵も
以前のモノからちょっとだけ弄っています。
こんな感じでテキストに合わせ
表情に変化を付けているのですが中々に手間で
最近はひたすらにその作業をしていました。
例えば瞳、眉、口がそれぞれ8パターン
あるとすると単純に『8 × 8 × 8 = 512』
赤面差分まであると倍の1000の組み合わせが!?
実際には使用しない組み合わせ
眉と口が表情としてチグハグだったり
そのキャラがしない表情であったり
差分としてほとんど変化がないモノは使いません。
実際にはそこまで豊富に素材も用意していませんし
本作では立ち絵差分は1キャラ10~20ぐらいで抑えます。
……たぶん、きっとおそらく抑えます。
まあ、ヒロインもサブヒロインもいるので
管理も大変、容量も大変、会話に合わせるのも大変なので
おまけ
ソフィアの表情でお遊び。
ジト目でムッとしている表情はともかく
下のドヤァみたいな顔とかそもそもしないキャラですが
適当に組み合わせをするのはちょっと楽しいです。
アイリーン師匠の戦闘講座のコーナー
アイリーン
「こんにちは、我が弟子。
私はゲーム『Fragment of God』の
メインヒロイン!のひとり、アイリーンだ」アイリーン
「今回は状態異常について解説する。
なお説明書及びゲーム内でも解説する
テキストは用意するので……」アイリーン
「この講座は読み飛ばしても支障はない。
単に記事が短いときに私が
ゲームの紹介も兼ねてやっているだけだ」
第二回『状態異常』
アイリーン
「今回紹介するのは状態異常。
主に戦闘で、相手もしくは自身に
不利な状態を押し付けるモノを指す」アイリーン
「例えば、毒の状態異常になった対象は
毎ターン最大HPの10%のダメージを受けるため
自身が毒になることは避けたいところだ」アイリーン
「ここでは主な状態異常10種を紹介する。
紹介するモノ以外にも状態異常はあるが
特殊なモノなので考慮しなくて良い」
【毒】【猛毒】
毎ターン最大HPの10%のダメージを受ける。
ターン経過で解除されない。
【毒】【猛毒】は重複し、両方を受けた場合
毎ターン最大HPの20%のダメージ。
【暗闇】
命中率が50%低下する。2~3ターン経過で回復。
(つまり自身の命中率が150%以上であれば
暗闇状態になっても命中率100%以上を維持できる)
【沈黙】
戦技のコマンドが使用不可となる。
2~3ターン経過で回復する。
【混乱】
コマンド選択が不可能となり自動で敵を攻撃。
攻撃を受けた際50%の確率で解除
もしくは2~3ターン経過で回復する。
【魅了】
コマンド選択不可、敵味方問わず自動で攻撃。
攻撃を受けた際50%の確率で解除
もしくは2~3ターン経過で回復する。
【睡眠】
解除されるまで行動不能、回避率-100%。
攻撃を受ける、もしくは2~3ターン経過で解除
【スタン】
解除されるまで行動不能、回避率-100%。
ターン終了時に回復する。
【出血】
最大HPの10%のダメージをターン終了時に受け、解除される。
【即死】
残りHPに関わらず、戦闘不能状態となる。
アイリーン
「どの状態異常も厄介なものだ。
ゆえに一番優先するべきなのは
自身の状態異常耐性を揃えることだろう」アイリーン
「自分の行動が制限されなければ
あとは殴り勝つだけ!……というのは
いささか野蛮ではあるが、事実ではある」
アイリーン
「状態異常に掛かるかどうかは
命中率と耐性から計算され
そこに相手と自身の運の値も絡む」アイリーン
「属性の時とは異なり、命中率150%の毒攻撃
などというものも存在するため
耐性が100あっても、毒になることもある」アイリーン
「そういった時には【無効】装備が良い。
例えば【毒無効】装備であれば
命中率など関係なく、そもそも毒にならない」
講座の結び
アイリーン
「今回の講座は以上になるが、状態異常の対策は
別に耐性だけではない。暗闇は命中率で補えるし
毒になっても毎ターン回復アイテムを使えば良い」アイリーン
「最終的には勝利できれば何でも良いわけだ。
難しく考えるのは負けてからでも良い。
とりあえず殴ってみれば良いんじゃないか?(脳筋)」アイリーン
「というわけで、今回の講座を終える。
寒いから、身体を暖かくして
ゆっくりと過ごすんだぞ」
結びに
今回の、そして今年の記事は
これで最後となります!
年が明けましたらたぶん
雑談記事でも上げて、くだをまくので
そこで書こうかなと思います。
今年も色々とありましたが
こうしてゲーム制作を続けることができるのは
皆様の応援のお陰です。ありがとうございます。
良いお年を、また来年!
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