『FoG』紹介その3
ご挨拶
こんにちは、天田九流です。
今回は、はじめにヒロインであるソフィアのえっち絵の紹介
それからヒロインの一人を紹介してから
最後にゲームのシステム的な紹介をしようと思います。
イラスト紹介
今回紹介するのは『Fragment of God』のヒロイン
ソフィアを抱く際のイベント絵ですね。
メイド服を脱がすとちょっと見慣れない感じ
実際にゲーム中で使う時はメイドプリム(頭飾り)を
追加したほうがそれっぽくて良いかもしれないですね
胸を両手で揉みしだく差分
大きい柔らかいおっぱいが、男の無骨な手に蹂躙されて
ぐにゅぐにゅ変形しているのが好きです
描いてる時はこれぐらいでいいかな、と思っても
実際には誇張気味に、もっと大きく変形しても
良かったのかもしれません。
差分は色々作っているのですが今回はこのあたりで……
ヒロイン紹介
今回紹介するヒロインは
盗賊ミレイユ
神の死んだ国レナン、その王都
貴族や騎士達が平民から祝福狩りを行い、人気の絶えた街で
ミレイユは盗賊行為を働きながら逞しく生きる黒猫少女です。
盗賊だけあって彼女は鍵を開ける道具『万能鍵』や
なんか……こう……収集した物を売ってくれます。
主人公もマップに落ちているアイテムのみならず
建物に入って、宝箱の中身を拝借することでしょう。
そうしないと生きていけない、荒んだ世界なのです。
システム的な話、の前に……
さて、次はゲームのシステム的な話になります。
えっち要素に絡まないお話です。……ですので興味がなければ
おっぱいも見たしな!!
システム的な話
というわけで(というわけで???)
ゲームプレイを快適にするべくツクールMVのデフォルト設定から
『Fragment of God』で変更したアレコレをお話します。
戦闘においては
・プレイヤーの攻撃の命中率は基本的に100%
・敵の回避率は基本的に0%
・逃走確率を100%に
・クリティカル倍率を2倍に
・属性や状態異常の耐性など、多くの計算式を乗算から加算に
・敵のHPゲージ表示
にしています。
ツクールにおいてキャラクターのデフォルトの
命中率は【95%】に設定されていたりします。
これが実は結構ストレスで『20回に1回攻撃を外す』わけです。
これに『この敵は空を飛ぶ小さな羽虫だから回避率【10%】!』
なんて設定した日には、攻撃をアホほど外すことになります。
ツクール製ゲームでよく言われるのがキャラの命中率をまず直せ、です。
えっちゲームで雑魚敵相手に攻撃を外していたら
下半身に集まる血が頭に上ってしまうので
基本的にプレイヤーの命中率は100%、かつ
基本的に敵の回避率は0%にしています。
命中率は下がるけど攻撃力の高い武器、であるとか
回避率が設定されている敵、のような例外はあります。
ツクールMVデフォルトだと
プレイヤーパーティと敵パーティの敏捷性を比べて
逃走確率が決定するのですが……
どんなに敏捷性が離れていても
100%逃走成功、にならないのです。
これは計算式的にそうなっているのですが。
初期ダンジョンの敵に捕まって逃げられない
ラスボス直前のパーティメンバーとかになるわけです。
ストレスなので、逃走を絶対成功するようにしました。
これのせいで、というかおかげで
最序盤に、高レベルマップに突撃して
敵にぶつかっても逃げればよくなってしまいましたが
えっちゲームでぐらい無双してもいいでしょ
プレイヤーがストレスを感じるよりは
ちょっとズルができて、強い武器を序盤に
手に入れてしまえる方が私は好きです。
クリティカル倍率についての話になります。
ツクールMVのデフォルト設定だと
敵に攻撃がクリティカルヒット、会心の一撃だと
【3倍】のダメージを与えることが出来るのですが。
2000ダメージ与えることのできるプレイヤーは
会心の一撃を出すことで6000ダメージを出せるわけで……
2回連続で会心が出ればHP12000の敵が2ターンで沈みます。
これだとプレイヤーごとに、会心が出る出ないで
あまりにもプレイした感覚が変わってしまいます。
A「あのボス厄介な行動多かったな」
(会心が出なかったため、ターン数がかかり
必然的に攻撃を受けることになり
それを回復したりで、さらに時間がかかった)
B「強かったけど、厄介ではなくない?」
(1回会心が出たので、強い技を喰らわなかった)
C「2ターンで沈んだけど、作者はテストプレイしてないの?」
(2回会心が出た、瞬殺)
私自身は装備品やスキル構成を工夫して
会心率を高めてクリティカルを狙うのは好きです
でも3倍はちょっとデカすぎるので2倍にしました。
ツクールMVの計算式かなりの部分が乗算でできています。
上の逃走率が100%にならない問題もそれが原因で。
例えば『毒の耐性50%の防具』を2つ装備したキャラに
敵が『毒の命中率100%』の攻撃をしてきたとします
すると毒になる確率は【1 × 0.5 × 0.5 =0.25】となり
【25%】で毒にかかります。
作者は脳より下半身に血液を送る人生を歩んだため。
掛け算は難しすぎます。
足し算と引き算がいいです。
【1 - 0.5 - 0.5 =0】ほら!やっぱり毒無効じゃん!
完璧だァ(馬鹿)
そんなわけで、『Fragment of God』においては
命中率100%の攻撃を回避率5%の相手にすると
100 - 5 = 95% で命中ですし。
炎の耐性15%の装備と炎の耐性8%の装備をしていれば
炎のダメージは23%カットになります、かんぺき~。
最後に、戦闘中に敵にHPの増減があると
HPゲージが表示され、どれだけダメージが入ったか
どれだけ回復されたのか、分かりやすくしました。
マップ間の移動の自由度を高めたので
『うわ、全然HP減らせない!ここは後半に来るマップだな』
というのが分かったほうが良いからです。
あとはボスキャラクターのHPのゲージで
『HPのバーが5割を切ったら、強攻撃をしてくる』
という場合の推察する材料にもなるはずです。
結びに
長々と語ってしまいましたが
実は上で語った大半のお話は
『ツクールを触っている人には常識』
のお話だったりします。
ですが、細々調整しているよ~
というのをちゃんと示すのは
きっと快適にプレイしたい人にとって
大事な話だと思うので、お話しました
なんて賢いんだァ……
※※あと何か間違ったこと言っていたらごめんなさい※※