『FoG』進捗その16
ご挨拶
皆さんこんにちは。
てんたくる巣窟の天田九流です。
今回の記事は進捗についてになります。
なのですが、どこに画像を入れて
どういう文章を入れようか
どこまで解説するのか……
叩き台を作る段階で苦戦しています。
説明って難しいですね……。
進捗
イラスト
制作中のゲーム『Fragment of God』の進捗
まずは今描いているイラストから
メイドのソフィアを後ろから激しく抱く
えっちイベントイラストになります。
ここから全体的なバランスを見て調節
汗を描き込んだり、吐息の表現
背景追加と色合いや光の加減などの加工を
していくことになります。
汁気とか熱気の表現があると
よりえっちになるので
ここからが本番なのかも。
メニュー画面
メニュー画面を一人旅特化仕様にしました。
メニューを開くだけで
パラメーター、現在装備しているモノ
状態異常の耐性、各属性に対する耐性
を見ることが可能になりました。
プラグイン制作者様には感謝しかありませんね
また、わざわざステータス画面を開いて
能力値を確認する必要がなくなったため
コマンドからステータスを省略しました。
マニュアルを作る作業で、ゲーム内の画像を
色々と収集していたのですが、どうにも
見栄えが悪いし、各耐性の現在値が分かりにくい
などといったことを感じるようになったので
ひと目見て分かり易いようにしよう、となりました。
ゲームに関して、改めて客観視できたというか
分かりにくいかも知れないけど、プレイに支障が
出るほどではないから、と後回しにしていたことを
直視して、手直しする良い機会になったと思います。
その説明書ですが
仮置きで画像を置いて、どのページで
何を解説するのか書いているだけなのに
ツクールRPGの仕様を解説するとなると
思ったよりも説明することが多いです。
現状36ページ予定だけど、もっと増えるかも。
イベントの追加
サブヒロインのノワールを館に招いた後の
会話であるとか、イベントを制作しました。
ぱんつ!
ぱんつ!!
たくしあげ!
らんだむぱんつ!
完全に思いつきでぱんつを増やしました。
パンツを描く機会があまりなかったので
練習のつもり、というのもあったのですが……
折角なのでゲームに組み込もう、という。
パンツが切り替わる条件はノワールと
一緒に食事をする(食べ物アイテムを消費する)
ことになっていて。
会話で、ぱんつを見せてもらう→
もっと見せて、を選択することで
装備品としてぱんつを貰えます。
ぱんつ自体はそこまで強力な装備ではないので。
私の男主人公はそんなことしない、という方は
貰わなくても進行に支障が出ることはないです。
完全にお遊び要素ですね……。
(そもそも、ぱんつ見せてもらわなければ渡されない)
結びに
制作的に大きく進んだわけではないけれど
プレイ感覚を良くしようとしたり
ゲーム内のイベントを充実したりしていました。
夏コミやってますね。
昔は参加して本を出していたこともありました。
今はもう、暑いし体力ないしで……
といった感じですが、やはりコミケの
お祭り感といいますか、色々と熱意のある
創作物を見ると、ワクワクしてきますね。
お出かけする方は暑さには気をつけて下さいね。
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