竹林ソフト 2024/04/17 20:00

NPC をコーディングして領地経営するゲーム開発(料理アイテムの追加)

前回、肉と革を入手するための建物を追加して、ちゃんと動作しないあたりまで実装しました。今回は動作するように修正するのと、料理アイテムの追加を行います。

やったこと

前回からの実装で動作しなかったのを修正した

前回までで動作しなかった箇所をもろもろ実装して動作させて、かつアイコン画像を選んで適用しました。

↓ 肉と革の画像を適用して、それがちゃんと表示されている様子

よいです。

農場で卵をクラフトできるようにした

卵は放し飼いにした鶏から採取できるイメージがあったので、畜舎でなく農場でクラフトできるようにしました。このゲームはファンタジーなので細かいことは気にしないことにします。


よいです。

料理の追加

料理の画像は Fantasy Inn Food Set Pack アセットを利用します。

料理については割り切って

  • 空腹を満たし、各パラメータの経験値を少し上げるための料理を1つずつ
  • 空腹を満たし、各パラメータの経験値を大きく上げるための料理を1つずつ
  • スタミナを小回復する飲み物をいくつか

くらいの種類にする予定です。
そしてとりあえず、

  • Steak ... 空腹を満たし、STR の経験値が少し増える。
  • Boiled Egg ... 空腹を満たし、VIT の経験値が少し増える。

を追加しました。

「INT を上げる料理は甘いものでいいとして、DEX や LUK が上がる料理はなんだろうな?」とか、いろいろ悩ましいです。

料理を追加するたびに、生産する資源と時間の総コストはどのくらいになるんだっけ? を考える必要があって、それを計算してくれる仕組みがほしいと思いました。気が向いたらそういう Python スクリプトを作成しようと思います。

まとめと今後の予定

料理について検討して、いくつかの料理を追加しました。よいです。
引き続き、料理や装備品のクラフトレシピを追加していこうと思います。がんばります。

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