【REBF外伝進捗】ドット打ちタイム!
今回はキャラ紹介とかではないのですが、今のうちに何かしら書かないとまた空いてしまうので最近やってるの作業のお話とかです。
■定番のドット作成
ストーリー部分の組み立てが終わって、未実装部分のグラフィックとか実装していました今やっているのは歩行グラフィックのドット打ちですがこれがまた大変で…
元ネタがあるので、極力RTPとかサンプルキャラの仕様避けて自前で必要なもの作ってますがVXACEの解像度ですと32-32ピクセルって結構妥協できるラインですが、手を抜くと再現度が損なわれるのでどこまで力入れるかのラインが難しいです毎度。
これMV系だと48-48で作業量1.5倍になりますね…ACEからツール変えしたくないのが本音ですが、いい加減限界でしょうねやっぱり。
何気にVXACEが出てもう10年…VX系のパーツは2007年から秘伝のスープのように15年ぐらい継ぎ足し繰り返してますが(確か12月でVXACEは10周年)
もう皆MV規格に移動してる中、古臭さが感じてきます。
ちなみにMV系の知識はあまりないので、どれが公式素材でどれが自作なのかって判断ができないぐらい疎いです。
多分、ツクール知らないユーザー視点とかACEとかでもそんなものでしょう。
住民のグラとかも一通り初期の頃に作ったのですが、いざエンディングまでゲームを作ると後から必要になってきたのがどんどん出てくるので、作ってます。
男の兵士グラとかどうでもいいと思いつつ、鎧だけ同じで頭のパターン増やしてました。
特に今回はエネミー数(対人が多いのでモンスター数とは言わない)が多い(EOYぐらい)ので、登場キャラの分だけ歩行グラが必要になります。
もういっそエネミーは黒塗りのシャドウで統一しちゃおっかとも思いつつ、そこは絶対に妥協してはいけない部分というオーラがひしひし伝わってきます。
もしくはロマサガ式みたいに、スライム系はゼリンのホコグラで統一してそこからスライム系のどれかが出てくる式…
ダメですね!絶対に妥協しちゃダメなラインの奴です!
新しいダンジョンに入って、見たことない敵のドットと遭遇した時のワクワク感が損なわれる気がします
そこは多少似て無くなっても全キャラ自作しないとダメな奴です。
…って感じで現在ゆっくりとイラストが完成しているキャラから作っているのですが、納期とかもないので今作はゆっくりやってます
エロ系の部分が出来上がらないとそれ系の記事も作れませんが、定番のシーンもマンネリ化してきたので今回は演出面やシチュなど増やしたり色々変わると思います、そこら辺もゆっくりお待ち下さい。
■雑記
https://ci-en.dlsite.com/creator/4710/article/727502
とうとう王者が来ますね!
もんぱら終章2023年発売!!
うちの作品と同じ日にならないことを願いつつもあわよくばモンスター逆レゲーのビッグウェーブに乗り遅れないようなタイミングで出したいですね。
中章ではひっそりとS4Uのキャラ達も参戦させて頂いておりますが、終章ではどうなるのか楽しみです。
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旅行とか行ったり(実はメイン?)
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