アクマくん 2023/09/09 22:20

ティラノ確認×工数の話とか

いったん、土下座当たりのテキスト分と、
そんきょの絵を入れたものをゲーム内に入れてみました。

土下座あたりのテキスト部分結構長くなったので、
時間を気にしてみたら、8分以上ありました。
個人的にはここは抜きどころになるかなと思ったので、
長めにしてみました。
この責め方は刺さる人には刺さるかなと思っています。

ただ、個人的にはこれもまだ少し控えめにしていて、
もっと責めて踏み込めるなーとも思いました。
こう言うネチネチしたいじめ方は、
現実だと2時間、3時間くらい平気で、
やってくる人いますしね。
そう言うのは社会に出て初めて経験するんですよねぇ(遠い目)
たぶん分かる人にはわかると思います。
個人的にはこういう質問の仕方をする人が、
会社に1割程度は存在していると思っています。
(どこの会社にいってもいるので、遭遇率は高いと思います)
⇒しかもそういう人に限って、役職が高いんですよね

今回、ネチネチループを1回で切った理由としては、
これがメインではないからです。

ならメインだけをスパッとやればいいんじゃないかな、
と思っているのですが、
当初の考えとしては、
ジワジワ追いつめて、
メインで限界突破すると言う狙いがあったので、
土下座シーンの役割はその布石ですかね。

そんきょはまだ完成していないですが(髪とか眼とか影とかがまだ)、
シナリオを進めていこうと思います。
ただ思った事としては、
場面が変わる時は、
キャラの位置関係も変わるので、
描いたそんきょの絵だけでは、
どういう状況なのかわかりづらい気がしますね。
⇒下手したら仰向けになっているとすら思われるかもしれない

案1:そんきょの絵に背景を足す
案2:全体が分かる絵を入れてからそんきょの絵に移行する

と考えると、作業がまた増えますねぇ。。
ここは少し保留にします。

そんきょのシーン自体が、
すでにシナリオ変わってしまってるので、
テキスト部分を先に修正してから、
次の絵にいこうかなと思います。

そんきょ待機シーンについて。
①おっぱいを鞭で叩いて、静止できてるかの反応確認する
②観客の前でそんきょ待機を維持。
⇒ドーラとクローネが話し込むシーン
③ドーラがシエリを呼ぶ
※そんきょの体勢を維持したまま、移動させるのはどうか?エロくなるか?
④そんきょ体勢でフェラ
⇒司会者が禊の説明にはいる

ざっくりとこんな感じでイメージしていますが、
③のそんきょ移動は一枚絵で表現するのは難しそうですね。
エロシーンでは犬の散歩というのがありますが、
四つん這いで歩かせているシーンは、
結構高度なエロなんですよね。
動画だとわかりやすいですが、
絵だと歩いている最中のどのアングルで
どこをショットするか、
考えると難しいよなー。。
⇒エロくなるかどうかわからないので、これも保留かな

④のフェラ
そう言えば、クリエイター活動してから、
フェラのシーンって一度も描こうとしたことないですね。
ていうか、性行為らしい絵を一度も描いてない気がしますね
(漫画エピソでアナルファックは一回描いたか?)
フェラはエロの中でも結構上位にくる性行為なので、
ここらで一度描いといた方が、本編の練習にはなるかな。。

ちなみにですが、フェラって個人的には現実では、
あまり気持ち良くないと思っているんですよね。
あと、そもそも若い時はフェラのエロシーンでは、
あまり興奮しなかったというのもあり、
フェラのエロさを伝えれるのかは、
課題が結構ありそうな気がします。

というか、フェラと言っておきながら、
それフェラじゃなくね?ディープスロート(イマラチオ)じゃね?
となりそう。。
※ちなみにこの時点でのシエリは、
フェラは下手という設定にしてあります。
⇒一週間の調教ではシエリを屈服させるのがメインだった為、
性技に関する調教はほとんどしていないからです。
⇒もっと言うと、シエリには八重歯があったり、
調教開始直前辺りでシエリがドーラの部下に脅しをかけたのもあり、
シエリの口に性器を入れようとした者がほとんどいなかった為。


色々書きましたが、
作業の優先順位としては、

①そんきょのテキスト部分の修正
②フェラの絵
③そんきょの次のシーンの絵

ですかね。。






■工数見積もりの件
記事を最初から読んでる人は知っていると思いますが、
私、結構早い段階で工数見積もりを検討していました。

基本的に作品を作るというような、
長期のモノづくりって先にゴールを決めて、
そこから逆算してゴールにたどり着くには、
どれくらいの時間を要するかを、
目に見える状態にしておくのが一般的です。

そうしないと、
今どれくらいのペースで作業していて、
あとどれくらい作業すれば終わるのか、
が分からないからです。

それが分からずにとりあえず目の前にある作業を、
一歩ずつ進めようとすると、
色んなアクシデントに遭遇したりして、
大概先に心が折れます。夏休みの宿題とかがそうですよね。

なので、エロゲ作りも例に漏れず、
そうなるだろうなと思っていたので、
工数を見積もろうと思ってましたが、
これ、工数見積もれないんですよね。

あまりにも作業内容の予測が立たない。
最初にシナリオを作った段階で、
ある程度見積もれるかなと思っていましたが、
シナリオは関連して構成しているので、
「作ろうとしているシナリオ」が、
「シナリオ外のシナリオ」が頭の中に入っていないと、
あれ?このシーンの髪は?服は?心理状態は?
とピンポイントでシナリオを作成できないんですよね。
⇒ちなみにここで適当に進めてしまうと、
思わぬ二度手間が発生するか、
ユーザーから指摘されるレベルの矛盾を、
抱えてしまったりすると思います。

つまりAのシナリオを完成させるには、
先にBのシナリオを詰めないといけないと言う事が発生すると、
Bのシナリオを詰めると言う想定外の工数が発生します。
⇒ていうかずっとこんなのばっかりです。

なので、
ここのシーンはこういうシナリオになるので、
基本の絵が〇枚、差分〇枚というのがわかり、
その見積もりがシーンごとに全て出揃って
初めて全ての工数が割り出せるのですが、
今私がやってるのは、その調査段階です。
⇒これ仕事だったら、は?いつになったら見積もれんの?
って怒られるレベルです。

まあ、作業者は私一人なので、怒れるのは私だけなんですが。。

正直思慮が浅かったかなーと思っています。
最初のざっくり見積もりで、
ノベルゲーだから半年でいけるんじゃね?
と思っていましたが、間違いですね。
全然ですダメです。

ちなみに今書いたのは、
あくまでシナリオ(テキスト)と絵だけの話であって、
ゲームとして体をなすには、
そこから音も考えないといけないですし、
ゲーム性についても考えないといけないですよね。
⇒まあ、ノベルゲーなのでゲーム性は皆無ですが。


一つだけ確かな事が言えるとすれば、
エロゲ会社では働きたくないですね。
⇒相当作業の組み立てが上手い人がいないと、
かなりストレス溜まるかも。

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