アクマくん 2023/09/28 02:44

そんきょ×フェラ×ゲーム感想

久しぶりの投稿です。
最近は同人ゲームをプレイとか、
ネットサーフィンしながらエロパワー充電・・ですかね。

今日は久々にゲーム方面の絵を描きました。



そんきょ引きのシーン。


そんきょ待機鞭打ち案1


そんきょ待機鞭打ち案2


そんきょ待機鞭打ち後

いきなり何でそんきょ待機で鞭打ちしてんの?
と思うかもしれませんが、
前にティラノ上で、シナリオ追加した時に鞭打ちを入れてしまいましたので、
絵を追加しました。
⇒わりと良い感じにテキスト書けたので、
差分も気持ち少しだけ気合入れようかと思いました。

ちなみに鞭打ちの差分のシーンは
全部で5枚(右乳横、左乳上、左乳横、腹、顔)の鞭打ちを考えています。
最後の二つはシナリオにないので(今日の思い付き分)、
またテキスト変えないといけませんが。。


あと、鞭打ちのあとは、ドーラとクローネの会話があるので、
2枚絵を想定してますが、今日は更新なしです。
⇒2枚目にそんきょ歩きを考えていましたが、
そんきょ歩きより、首輪リード引っ張って引きずるほうが、
より禍々しさがでて良いかなと思いつきました。
ちなみに首輪の仕様がまだ固まっていなかったのですが、
首輪は実態があるけど、
リードは魔法で作られているという設定にしようかなと思いました。
リードを描くのが面倒なので、
魔法だとリードを透明にできるし、
リードの長さいくらでもできますし、
自力で逃亡不可と言う設定もつけれます。


その後のシーンを今日描きました
前に言っていたフェラシーン(イマラチオ?)です。


フェラ下アングル


フェラ上アングル

個人的にはあまりフェラの良さを分かっていなかったのですが、
個人的なエロ理論を展開すると、
やはりフェラはエロシーンの中では、
上位にくるエロかもしれないですね。
ただ、それはちゃんとフェラの良さを表現できた時の話です。

わたし的にはフェラは大きく2パターンありまして、
1パターンめは、純愛系フェラ
2パターンめは、凌○系フェラ

前者で重要なのは、
女性自身が女性のエロを醸し出せているか。
フェラで女性自身のエロさが決まると言っていいほど、
ノリノリな感じのフェラは、
男心をそそらせるものがあると思っています。
主なポイントは、
口腔内の表現や舌の表現、
涎の表現が良ければ良いほど、
エロくなると思います。
逆に言えば絵の技術が問われるが、
シチュエーションはあまり必要としない。
(脈絡なく、女から男の頭を掴んでディープキスしたあとに、
フェラとかもでも十分エロい)

後者はいわずもがな、
どれだけフェラをさせているかを表現できているかで、
エロ強度が変わってきますね。
強○的にフェラをさせているという、
征服感は絵の技術よりもシチュエーションが重要。
絵の技術もいるとは思っていますが。。
女性がどれだけ嫌がっているかの表現なので、
涙や苦しい顔、フェラの下手さ(たどたどしさ)、
とかですかね。

冒頭エロにおける、
個人的に考えていたそこそこエロいフェラシーンは
1、口のみで性器を露出させる
2、鼻を広げさせてひたすら性器の匂いを嗅がせる
3、舌で性器をなめさせる
4、金玉を口に含ませる
5、性器が立ったところで、頭を掴んで勢いよく突っ込ませる。(イマラチオ)
6、射精せずにフェラが下手だと言う事を罵って終わる。
※王道としては、
⇒4で女から加えさせる
⇒しばらくしてから頭を掴んでイマラ
⇒射精
⇒口を開かせる
⇒吐かせる(手or地面)
⇒吸わせる
⇒飲み込ませる
⇒口を開かせる

これもありかなと思いますが、
ちょっと王道すぎますし、
今回のシチュには少し合わない。
あくまで今回のフェラは、
司会者が禊の説明をしている最中の、
暇つぶしでフェラが表現できていたらOKなので、
5,6だけで良いかなと思いました。
がっつりのフェラは別の機会があると思うので、
その時に上記を意識出来ていたら良いかなと思います。(多分)

前置きはここまでにして、
ゲームに入れるフェラシーンを描く場合、
下からのフェラが良いか、
上からのフェラが良いかで現在少し迷っています。
フェラって正直、上、下、横
どのアングルでもエロいなと、
最近思ったのでどれでも良いかなと思いますが、
下からのフェラはあまり見ない気がするのと、
他のアングルより気持ちエロい気がするので、
下アングルが良いかな、と少し傾いています。



はい、進捗としてはここまでです。





■最近プレイしたゲーム
(本当は3つ書くつもりでしたが、
時間ないので1つだけ書きます)

闇の賞金稼ぎ~王国処刑~

これ、ちょくちょく半額になるので、
前から買うかどうかずっと迷っていましたが、
エロが実用に耐えれるレベルじゃなく、
ゲーム性もそこまで高くないだろうなーと、
思っていたので購入が遅くなりました。



結論。
思った通りと言った感じでした。
まあ、ゲームのサンプル紹介にあるものが全てと言った感じでしょうか。
それ以上のものはないです。

だったらそれはそれでいいんですけど、
個人的にマイナスだったのが、
難易度の高さとバグ(仕様の可能性ありですが)ですかね。

まずバグの所の話ですが、
ゲームとしては、
CPUとの対戦アクションゲームで、
対戦相手を選択してクエスト受ければすぐに戦闘開始となります。

なんですが、
対戦相手を選んだあと、
Fボタンを押すと、
敵を倒したことになります。(未戦闘の敵であっても)

操作説明には一切そのようなことは書いていないので、
これは恐らくデバッグ用と入れた機能のような気がします。
(設定し忘れじゃないかな?仕様だったらすみません)

ゲーム的に、敵を倒したらお金が入る。
そのお金で自身のパラメータを強化できるので、
とどのつまり、
対戦相手選んでF押して、
自身強化する事が可能。
⇒Fキーの強○勝利では次のレベルの対戦項目がでてこないので、
Fキーだけではゲームクリアできないですが、
自身を強化してから敵に挑むと言う事が可能。
というか、強化がめんどくさいのでたぶん普通はそうする

で、二つ目の敵が強いと言う件について。
技の性能が自キャラに比べて、NPCの方が圧倒的に良い。
敵は常時SAがかかっているので、
こっちは敵の攻撃をかいくぐりながら、
ちまちまあてていくしかない。

こっちの通常攻撃はリーチが短いので、
結構懐深く潜らないといけない。

敵は、自キャラにないジャンプ攻撃や連続技をもっている。

極めつけは、敵の通常攻撃の連続攻撃を受けると、
自キャラのノックバックがかなり時間がかかるので、
一発目を食らうと、全ての連続攻撃を受ける可能性が高い。
⇒かなりタイミングよく回避を押せば逃げれるが、結構シビア。

自キャラにパリィ機能があるが、かなりシビア。

デフォルトでキーボード操作が推奨されている。


難易度高すぎて、キーボードのキー押下時に無用な力が入ってしまう始末。

ここまで難しくするなら、
褒美のエロをもう少し力入れてほしかったかな、
と言う感想でした。

唯一評価できる点。
対戦中の操作性は悪くなかった。
というのも、途中でキーボード操作をあきらめて、
JoyToKeyを使ってむりやりゲームパッド操作にしたところ、
性能差を覆せるくらいまでの、
操作ができるようになりました。

ということで、ゲームのプレイ動画を撮ってみました。

恐らく製作者さんは、
純粋に面白い対戦アクションゲームを、
作りたかったんだろうなと思いました。

そうした時に、
難しい=面白いにいってしまったパターンでしょうかね。

Ci-enを見に行ったら、
当初作ろうとしていたものと、
全然違うものが出来たと書いてあったので、
もしかしたら、また別の事を考えていたかもしれません。


なんにせよ、一生懸命時間をかけてつくったというのは、
Ci-enに書いてましたし、
プレイした身でいうとそれは伝わりました。

ゲームパッドでプレイした分で言うなら、
操作性的にそこそこ楽しかったので、
可もなく不可もなく、値段相応と言った感じでしょうか。

ただ、恐らく普通の人は最後のレベルをクリアできないと思います。
少なくともキーボード操作では。。

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