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作業方針の記事 (64)

アクマくん 2023/05/28 16:05

現実世界ではできないことを虚構世界でやる

Dlsiteで漫画CG5作品で半額のサービスがあったので、
12作品ほど、買いました。
〆て4000円くらい。
うーむ、やはり皆さん技術力があるなーと思いながら、
しこってましたが、
絵は上手くても抜けないものもありますな。。
やはりエロは難しいと思いました。
一度当たり作品を出しているサークルさんですら、
次作は微妙になったりすることもあるので、
安定して抜ける作品を出せる人は、
やはり天才なんだろうか。。
あと、連作の雰囲気だしてるのに、狙いすぎて販売拒否されたのか、
数年以上次作がでてないのも少し気になりました。
半年かけて頑張って作った作品が、
販売拒否られるとかなり落ち込むのは容易に想像できますな。



ここまでが禊の前置きになります。
ここまでの文字数をカウントすると、13320文字

先の事を考えつつ思ったのは、
もしかすると、まだ半分ではないかもしれないということ。
このあとに部下の妨害があり、部下は退場しますが、
ザイナは残ります。
そこでクローネとの問答が多少あります。
が、このへんの流れが現時点では全然固まってません。

そして、ここ2,3日で禊の追加シーンを思いついたのですが、
シエリが禊中に逃げ出そうとするが、捕まって引きずり戻されるシーン。
エロくなると思ったが、
シエリのキャラ性を壊してしまうかなと危惧しています。
⇒もうすでに壊れてi(ゲフンゲフン)

鞭打ちって特性的に激しさのあるプレイなので、
最初からクライマックスになると言うイメージですが、
私の狙っている構成では、徐々にボルテージをあげていく感じです。
やはり物語はどこを千切ったとしても、
起承転結になっているのがプロの仕事ではないでしょうか(キリッ)
⇒プロでも何でもないですが。。

話はそれましたが、前半後半ではなく、
3部に分けてもいいかもしれないですね。
まあ、全部通しで書き切ってからじゃないと、
何とも言えないですが。

あと考えているのは、痛みの数値化。
これは前々から考えていたのですが、
ダメージの数値化はわりとありますが、
痛みを数値化するような話ってほとんどないです。
それはなぜかと考えた時に、
ダメージは共有する事はできるけど、
痛みは共有する事ができない、からだと思います。

前に何かの話で、
腕を熱湯につけたとき、
男女はどちらが我慢できるか、
その結果から男より女の方が痛みに強いという傾向がある。
ということが書いてました。

これは同じ温度であっても、
人によって痛みの感じ方が違う事を指しています。
同じ痛みであれば我慢できると言うのが前提ではありますが。

自身の経験的に言えば、
痛みは過去にどれだけ経験したかによって、
次の痛みが耐えられるかが決まると思います。
だとすれば、同じ鞭で同じ力加減で同じ速度、同じ状況で、
打ったとして、数値化したとしても、
人によっては100と言う数字になったり、
300になったりするわけです。
じゃあ、100の痛みって他で例えるなら何?
と言う事が次に来ますが、
これが説明できないんですよね。
なぜなら、基準がないから。
もっと言えば、感覚共有と言うものが現実世界に存在しないので、
誰もが納得するような基準値がつくれない。

そこをどうにかして、理論を立てて数値化したいのですが(する予定なのですが)、
どんなに頑張っても万人が納得するものは出来ないかなと思っています。
ただ、同じ人間が同じ状況で痛みを感じた時に、
1回目の痛みを基準にして、2回目の痛みが上か下かを判定する事は、
出来るかと考えています。
⇒経験的に言えば、1回目と2回目が同じダメージであっても、
痛みの数値は変わります。1回目が1000だとしたら、
2回目は脳が痛みを学習して痛みを和らげるので、
750くらいに下がるはず、とか。

現実的に言えば、即死級の痛み(痛み=死因)と言うのはないらしいですが、
痛み⇒ショック⇒死
はあり得ると思いますので、
痛みの基準値を作るとしたらここですね。
⇒それでも矛盾が生じるなと感じていますが。


とまあ、禊中盤以降からちょっとシビアな話になってくるので、
書く速度が鈍ってくるかもしれないですね。
正直、禊中のシエリの精神的状態がこうなっているというのが、
私自身もまだ整理がついていない状態です。
調教開始時とかのエピソードとかも踏まえながら、
少しずつ詰めていけば、納得できるものができるかもしれないですが。
さて、どうしたものか。

今まであえて書かなかったことですが、
ついでに書いておきます。
私は現実世界において、完璧な調教と言うのはないと考えています。
こうすれば、確実に人を支配できるというのものは存在しないということ。
この言い方だと、語弊があると思うのでもう少し補足すると、
人を常に支配下に置きたい場合は、
常時支配する側の管理下に置いておかないといけないということです。
人の心は、常時変動し移りゆくものです。

奴○さんの精神にも耐性があるはずなので、
同じ調教を繰り返しても、
精神的なダメージや調教師への依存度が減ったりして、
その余裕の中で他の事を考える事が出来ます。

奴○さんの調教師に対する依存度が減れば、
飽きがきて他の調教師を望むかもしれないですし、
支配のない自由な世界を生きる為に、
主従関係の解消に動き出すかもしれません。
反対に絶望して自死するかもしれません。

調教師は常にそんな奴○さんの心を先回りして、
道しるべをつくっていかなければならないです。
それは一度強固な主従関係を築いた後でも、
常にやり続けないといけないことだと思います。

これは快楽による支配でも、
恐怖による支配でも、
同じ事が言えるので、
これさえやっておけば、
常に誰でも支配できると言うものは存在しないのでは、
と考えています。

もちろん例外はあると思います。
例えば、
奴○さんの健康状態を一切顧みない調教とか、
もともと依存しやすい体質の奴○さんとか。

似たようなことが○問と自白においても同じことが言えるのですが、
長くなったのでそれはまた今度書きたいと思います。

今、言いたいことは、
私の物語では現実世界では達成できないような、
より完全な調教を目指したいと考えています。
何でもありな世界でならば、それも可能ではないか思いますが、
どうなんでしょうかね。。

あと、ドーラの調教方法は痛みと恐怖をベースにした洗脳になりますが、
これは現実にはかなり達成度の低い調教方法だと個人的には思っています。
ですが、それを最高峰の肉体を持つシエリに、
あえて真っ向勝負でチャレンジしている。
それが禊までの一連の流れです。
⇒保険でクローネに搦め手である快楽調教でサポートしてもらっていますが。

その辺も知ってもらえたら、話が面白くなるかも?しれないですね

PS
今回調教についての話をちらっと書きましたが、
特殊な閉鎖空間内で、支配するものと支配されるものを、
ベースにした脱出系の話は結構好きなので、
どっかのタイミングでそういう系のゲームを作りたいなと、
結構前から考えております。

アクマくん 2023/05/27 00:31

中間地点

昨日は忌引きしたのですが、
人が死んで葬式にでるかでないかを、
今の仕事の状況とか勤怠の状況を考慮して、
自主的に悩まなければならないと言う
世知辛い世の中です。

3親等までが忌引きにあたるので、
今日ぎりぎり忌引き扱いになり、
ほっとした所です。


禊の部分の話を少し進めました。
(この辺の部分も少しくどい気もするので、
カットするかもしれないですね)
やっぱり禊シーンは前半と後半に分けたほうがいいかな。
文章だけは先に書いて固めておきたいですが。
そうした時に、前半部分だけでは抜けないなということになりそうです。
⇒そもそもリョナは抜けないと言う人には抜けないが。
⇒前半後半に分けて出すなら、やはり前に書いた通り、
無料でだす事を念頭においときますか。

シナリオと絵は大体決まってきたけど、
次に重要なのは演出かな。
テキストの表示位置、フォントの大きさ、
音とか、選択しとかは今は何にも考えていないが、
とりあえず、思うままにつくって、
つくったものをここに置いときたいけど、
Ci-en自体に作品をアップロードする機能がないような気がするので、
その辺のやり方も調べないといけないですね。

文章内でセーフティーワードと言う言葉が出てきますが、
SMの世界でそれが普通にあるものなのかは知らないです。
とある記事の中にあったので、
なんかエロいなと思ったので、入れてみました。
ただ、入れたら入れたで、
なんか魔王軍らしくないよなと少し思った。
というか、一切の権限を剥奪したと言う流れと少し矛盾している気もする。

だがしかし、このセーフティーワードは後々出てくるので、
その時にエロくなるんじゃないかなと期待しています。
⇒エロかったら採用、エロくならなかったら却下と言う方針

アクマくん 2023/05/22 00:49

復活

風邪は二日ほどかけて全力で治しました。
(まだ少し咳がでるが)

絵は、今日パッと思いついた新しいシーンを
2時間ほどで描いたやつです。
どっちかと言うと本編になるかな?
忘れないうちにイメージを描きました。
少しリスキーの高いシーンなので、
続きを描くかは、ちょっと未定。

やりたい事リスト
1、禊の続きの文章書く
2、禊のエロ絵を描く
3、禊のシーンをティラノに入れる
4、漫画エピソードの続きを描く
(前々回の続き)
5、シエリの幼少期の漫画形式で描く
6、シエリが魔王の契約書を契約した直後のシーンを漫画形式で描く
前に掲載したバグ使用の直後のシーン。
(ドーラがシエリを調教する最初のシーンとか)
7、今日描いたシーンの続きを描く
※番号は優先順位ではないです。

アクマくん 2023/04/23 23:46

作業方針を考える その2

今日は15~30分のゲームを作成するとした場合を考慮して、
作業方針を考えた場合の内容と問題点を書きます。

まずは冒頭エロのシナリオ全体構成です。
以前の記事に書いたものをまるっとコピぺしたものを、
少し修正しました。

1-a、討伐前夜(シエリと各隊員とのやり取り、銀髪の男とバトル)
1-b、魔王城側にて、ドーラの配下とモブエロ
2、討伐隊壊滅(魔王の花火関連+銀髪の男退場)
3、隊長による条件付き降伏宣言
4、ドーラと隊長の交渉
5、サポーター割り込み、魔王の契約書について要求事項に関する交渉
(交渉完了後、魔法通信でシエリとサポーターとのやり取り発生)
6、バトル序盤(ドーラ側とシエリ側)
7、プレイヤーによる選択画面
8-a、シエリ選択でバトル終盤
(魔王の魔法断絶装置使用⇒シエリリンチ⇒シエリバトルの敗北宣言⇒魔法玉抜き取り⇒魔王の契約書破棄(ドーラ所持版)⇒魔王の契約書破棄(シエリ所持版))
8-b,c,d,e、ザイナ、ムールー、トリテ、モナリコの各○問シーン
(5人のうち3人まで見れる設定)
9、魔王の契約書バグ使用シーン
⇒選択でバッドエンドと通常ルートの2択
⇒通常ルートで妨害+ギフト使用
10、選択画面(○問で得た情報をサポータに報告するかどうか)
11、訓練室にて、部下4人の前でシエリ調教開始
12、魔王の血液変換装置使用⇒シエリ半堕ち
13、10の選択でエロシーン分岐
(フラグによる後続ルート分岐はなし)
13-E.、サポーターと魔王のやり取り発生後、魔王城からの旅立ち
14、ドーラによるシエリ調教(平行で細胞採取など)⇒シエリほぼ完堕ち
15、ザイナ、ムールー、トリテ、モナリコ作戦会議(途中からドーラ参戦)
16、クローネによるシエリ快楽調教+マゾ化調教
17、お披露目
p1-a、お披露目開始、戦闘奴○紹介
p1-b、蒼炎の英雄の人物紹介
p1-c、魔王視点(魔王の奴○)
p2、シエリ奴○宣言
p3、シエリ禊+魔王によるネタ晴らし+精神の間にてシエリとサポータのやり取り発生
途中休憩(シエリ緊急手術)
p4、ドーラによる調教内容説明と結果報告と実演
p5、クローネによる調教内容説明と結果報告と実演
p6、エキシビジョン(シエリ(両腕縛り)vs魔王軍5人抜きバトル)
p7、シエリを中央に添えた宴
p8、魔王によるシエリ屈服判定(精神干渉)
18、終幕
18-a、ザイナとクローネの密談
18-b、サポータのネタ晴らし
18-c、魔王の独り言
本編へ

とりあえず、これで頭の中にあるものは吐き出したかな。
(メモレベルも含めて)
今日ちょっと、P1-aの前に控室シーンで少し面白い話を思いつきましたが、
ここには入れてません。

分かり切った話になりますが、
これを全部ゲームに詰め込むのは無謀です。
(自分でも思いましたが欲張りすぎです)

冒頭エロで表現したかった事としては、
グレードA級戦士(シエリ)と
悪(ドーラ)とのギリギリの攻防戦です。
(グレードの設定については本編に入った後に説明する予定、
簡単に言えば、最高峰の肉体と精神を持ち合わせた戦士)

ちょっと話が脱線しますが、
去年の12月時点で考えていた(描きたかった)エロシーン(8キャラ分)は、
本編の中にあり、本来ならこちらの制作を最優先にしないといけなかったですが、
それは今は一旦おいときます。
今年の2月あたりに急遽思いついたエロシーンが8、11、12、13で、
特に11、12がエロくなると思っています。(ちょっとグロいかもしれないが)

今年の2月後半~4月あたりに追加したエロシーンが
1-b、9-BAD、14、16、p1-c、p2、p3、p4、p5、p6、p7
で特にこれはエロいだろうと思うのが、p2、p3です。

上記まとめると、
冒頭エロのシナリオ中にあるエロシーンと言えるものは、
15シーン
その中で特に描きたいエロシーン候補は、
4シーンとなります。
⇒1番描きたいと決めるなら本編にありますが、話を温めていく方向へ

4シーンの中で、さらに絞るとしたら、
p3
かな。

ここまででパッと思いついた問題点
①背景を知らない人がいきなりp3を見た場合、
 エロいと思うだろうか。。
 そもそも話についてこれるかだろうか。。
 もっと言えば前に書いたシチュエーションエロから逸脱していないだろうか?

と思ったが、一旦ここは思考停止して作りにいったほうがいいかもしれない。。
⇒あえて、マイルド(万人受けしそうな)な16でも良かったが、
名刺代わりに出す体で考えるとp3をしょっぱなに出すのは、
悪くないかもしれない。

②このシーン30分で終わる?
 ここのシーンではシエリの禊中にモナリコが暴走するがザイナがそれを止め、
 ザイナがドーラに詫びを入れた後4人の退場を進言するが、
 ペナルティがザイナとシエリに課せられるシーンを追加で予定しているが、
 それを入れると30分では終わらんかも?
 
⇒場合によっては話の構成を変えるしかないか?

③そもそもここのシーンを絵で表現できるか?
 冒頭エロの中で最も自分好みのエロシーンでありながらも、
 一番ハードルが高いシーンになると思う。
 ⇒表現するのに必要な技術は
  1、「汗の光」
  2、「スポットライト赤で照らされた肌(性器)」
  3、「高速で動く物体を何枚かに分けてスローで表現」
  4、「物体が衝突した瞬間の表現」
  5、「蒸気が漂う表現」
  6、「痛みに耐える表情」
  7、「汗なしから汗ありへの変化」
  8、「今のところまだ描いていない体位」

⇒それを言い出したら全てのエロシーンに同じことが言える為、
 答えとしては「やるしかない」となる。

④同人作品において、個人的に思っている事ではあるけれど、
 処女作はかなり重要になると思われるが、
 本当に小出しで大丈夫だろうか?
 処女作が駄目なサークルさんは、
 次作で何を出そうが見向きされない傾向がある気がしている。
 ⇒私の買い方がそうだから。

⇒そもそも100点の同人作品を作る手法はなく、
 どんな手法であってもどこかに必ずリスクは、
 伴うものであるとは考えている。
 だからこそ一番自信のあるもので勝負するのが正しい。
 ⇒厳密に言えば一番ではないが、
  今の私の状況的に比較的すぐに出せる一番強いカードとしては、
  p3になるだろうか。
  p2も捨てがたいが単品で出すものではない気がする。

⑤p3以外のシーンは作らない(作れない)方向になるのでは?
 p3以外をバッサリ切り捨てると、
 私が作品当初に構想していたシチュエーションエロの理論が、
 破綻していることにならないだろうか?

⇒今考えても結論は出ないため、ここも一旦思考停止するのが良いかな。
 p3を作った後に本編にいくか、
 冒頭エロの続きをつくるかを考えた方が良い。
 多分だけど、p3の部分を作るだけでもかなり時間がかかる気がしている。
 もし、p3の続きを作るなら、パズル形式にすれば面白い気がする。


p3だけを作るメリットを考える
 1、単純に製作時間が大幅にカットされ、作品完成が早くなる
 2、完成すれば実績ができるかも?
 3、制作の流れを早めに掴める
   ⇒たぶん単純な作品作り以外にも多くの障害が出る
    投稿の仕方とか、モザイクとか、規約とか、
    サンプル画像、サンプル動画、バグ対応、
    問い合わせ対応とか。。
 4、p3のメインがシエリとドーラの二人となる為、
   それ以外の立ち絵は正直いらないから、
   作業時間がかなり短縮されると思う。
   ⇒ザイナ、モナリコも顔とセリフだけでいい気がしてきた。
   ⇒むしろ男キャラ(ドーラ)もいらんか?
 5、見えなかったゴールが見えるようになった?
   ⇒モチベがあがる?
 6、私のしこしこ妄想が捗る
   ⇒まあ、そうかもね

そんなとこですかね。収入関連については作成当初に明言している通り、
特に気にしない方向で考えています。
⇒まあ、ゲームの音源代くらいは欲しい気はしています。
 液タブぐらいになると高望みでしょうしね。

アクマくん 2023/04/22 15:26

作業方針を考える

今日は前回更新から絵の更新はなしです。

今後の作業方針について、今考えていることを書いていきます。

しばらく絵の優先度を抑え気味にして、
文章とか全体の構成を優先にしていこうかと思っています。
ここでいう全体の構成というのは、
第1回リリースまでなので、
冒頭エロを指しています。(本編はまた別に考えます)

ちなみに忘れている方もいるかもしれませんが、
私が制作しようとしているものは、
「ノベルゲーム」となります。
+アルファとして、
絵と分岐ギミック(または選択肢)を、
入れていくつもりです。
(制作当初でも同じようなことを書いたと思いますが)

ここまでの流れをもう一度整理すると
①エロ同人作品を作りたい(自分が思うエロを追求したい)
②ベースは昔描いていた自作漫画
(トーンとかなしの小学生の落書き)
③②のボリュームが多すぎて漫画では時間が足りない
④ゲームにしよう
(小説もありと思ったけど、たぶん面白くない、
と言うか自分が文字を読むのが苦手)
⑤理想はRPGだけど、
最初なのでハードルを下げてノベルゲームにしよう
⑥序盤に全然エロがない事に気づく(エロゲなのに)
⑦冒頭にエロシーンを差し込もう
⑧ちゃんとしたエロシーンをつくりたい
(少なくとも作った本人が抜けるレベルのエロシーンでありたい、
というか自分用のエロシーンで良い)
⑨冒頭エロのイメージ作り(絵がある方がイメージしやすい)
⑩立ち絵用のキャラデザインを作る
⑪3人目のデザイン作成中に時間をかけ過ぎている事に気づく
⑫作業工数を把握する為、ガワを先につくろうか・・な?
⇒今ここ

ここまでの反省点
冒頭エロ作成までの流れは悪くないと思っているが、
冒頭エロのシチュエーションを少々凝り過ぎていて、
結局⑥をまた繰り返している。気がする。
と言うか、冒頭エロの話が当初予定していたものよりかなり長く、
一旦全体を作ってから要らない部分を削除する作業をすると、
二度手間の上、作業時間がかかると予想できる。
⇒でも必要な作業のようにも思える
キャラデザ作成時、一人目を作った時に、
2人目に入らずにガワ作りに入るべきだったと思う。
目の前の作業を少しずつクリアしていくスタイルでは、
恐らくゴールにたどり着かない。はず。
あくまでキャラデザの目的は、
キャラデザ一人につきどれくらい工数がかかるかの、
目安作りに留めておくべきだった。
体感的にはシエリ約20時間、ザイナ60時間だったので、
ムールー、トリテ、モナリコは
それぞれ30時間くらいで終わると思う。
⇒寄り道しない。余計なことを考えなければ。

ドーラ(10時間)、ドーラの配下(1人につき、5時間前後、5人分)
⇒裸分がないので、たぶんそんなに時間はかからないのでは?
⇒最悪全員同じ外套を羽織らせれば、外套一つ分の作業で済む。
クローネ(15時間)
⇒女性キャラなのでもしかしたら裸も考える必要があるか?ないかな。。

サポーター(40時間~)
⇒シナリオ的に裸はいる、たぶん一番時間かかるかもしれない
⇒最重要
サポーター2(40時間~)
⇒まだ裸はいらないが、後々いる
⇒骨格的にちょっと思案が必要かも
⇒個人的には凝りたい
⇒名前がまだ決まっていない

男(10時間~)
⇒名前がまだ決まっていない
⇒骨格のイメージがまだ固まっていない
⇒銀髪にするか思案中

モブ女(数時間)
⇒下手したら立ち絵すらいらんのでは?
⇒下手したらシーン自体いらんのでは?

魔王(数時間)
⇒この時点では影だけでよいので、あとからなんとでもできる



以下余談
モンスターファームの話
先週まではアリーナで常に4000位以内に入っていたが、
今週月曜から10000位オーバーとなった。
何が原因かよくわかっていないが、
内部的なルールが恐らく変わったと思われる。
多分ですが、
アシストカードの強化具合が影響しているかもしれない。
チームリーダ以下の計20体もちゃんと育てないといけないとかかな?
最近はチームリーダー計5体のみを強くしていました。

同じことを繰り返しているので、
そろそろもういいかなと思っているのに、
なかなかやめれない。
毎度思うがこの手のゲームを作る人は、
人の心をよくわかっている。
30%の成功率を4回成功させた時より、
80%の成功率を1回失敗した時の方が、
心が大きく動かされる。

仕事の話
一つ山場を越えました。
あれだけC#と連呼しておきながら、
じつはJava改修もあり、
両方の言語を必要としています。
恐らく、当時作った人の得意言語がそれぞれ違ったからでしょう。
もしくは、これはC#でつくれ、これはJavaで作れと確約があったのか?(考えにくいが)

ともあれ、今週はずっとJavaの方で悩みました。
C#からアプリ連携のJava起動だったので、
デバッグがかなり面倒。
Javaのほうを単独でデバッグする環境が整っていなかったので、
(性格に言うなら整ってないと開発できないと思うので、
整っていたと思うが、そのノウハウは残されていないので)
デバッグ用のソース無理やり作ってデバッグ出来るようにしました。
前任者の方はデバッグなしで改修したと言っていますが、
私は頭が悪いのでデバッグなしでソース改修できる気がしません。

と言うような悩みを享受できるような人が周りに一人もいないのが、
きついですね。エンジニアは常に孤独と言う事ですか。。
来週からまたC#の改修に戻ります。
正直こっちの方が時間がかかると思っています。

昨日発売された同人ゲームの話
2時間ほどプレイしました。(Bエンド、Cエンド到達)
悪くはなかったが、うーん。。と言ったところ。
技術的には良いんですが・・
まあ、抜くには抜けたんだけど・・
前作、前々作と比べると少し見劣りするかな。。?
ボリューム的にも3~5分の1くらいにはなってるかな?
ゲーム的には五日間あるけど、
ミニゲームに勝てば4日間はスルーできるので、
ぶっちゃけ5日目だけをゲームしている感じかな?

いや、他にはない凄い良い作品なんですけど、
少し迷走している感じを受けましたね。
恐らく、
エロシーンを技術的に作り上げることに労力を注いだから、
ゲーム性が軽くなったのかな?のように見えますね。
でもまあ、1年~2年くらいでここまでのものをよく作ったな、
と言う感じはありました。

7 8 9 10 11 12 13

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