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構想の記事 (30)

アクマくん 2023/02/08 23:44

悪魔が微笑んだ

悪魔とは私アクマくんのこと。
すなわちアクマくんが微笑んだと言う事は、
悪魔が微笑んだと言う事。
ごめんなさい頭がバグりました

まずは昨日の続きの話をします。

感動させる話をボツにすると言いましたが、やっぱり採用しようと思います。
そして、封殺する件も採用しようと思います。
理由はそっちの方が面白いかもと思ったからです。
⇒感動すると言うか、可哀そうな感じの話になるのかな(たかが半日考えただけで、感動させれるレベルのものを作れるわけがない)

本来はこうなるはずだった物語を、
プレイヤーの選択によって邪魔することができるようにする。
そっちのほうがエロゲーっぽいかなと思いました。

ただ、そうした場合3つ問題があります。

1、プレイヤーが邪魔をしない選択をした場合、エロさが足りてるかが心配
⇒ブラッシュアップすればなんとかなるか?
2、2パターンの話をいったんバラバラにして、つなぎ合わせる作業が発生するが、
ちゃんとまとめきれるか
⇒頭の中だけではさすがに難しい
3、ティラノスタジオで分岐やらフラグ管理できるのか?
⇒JavaScriptだから出来ると思うが、場合によっては有料版で開発することも検討する

今思いつくのはこんなとこかな。
いったん作った後にやっぱりゲーム要素いらないと思ったら、
シンプルにエロいを読み進める形をとるかな。

ということで、まずはティラノスタジオで実現できるかを調べるか。
そのあと話の構成見直し、練り込み、エロ度チェックと言う順番になるかな。
まあ、そもそも私の技術力では、私のイメージしている絵が描けそうにないんだが。。
あと、冒頭のシーンをこんなに時間をかけて良いものか。
⇒忘れないように言っておきますがモブキャラのエロシーンです。
それ以降で登場する予定は今のとこないです。

以下余談
エロゲーのエロシーンについて、
前の記事で「取ってつけたエロはいらない」と描きましたが、
誤解のないように書いておきますが、
「全てのエロシーンで抜けないといけない」と言う事ではないです。

むしろ逆に、抜けないエロシーンも必要だと思っています。
意味合いとしては以下になりますね。
1、プレイヤーに抜いてもらう為に用意したエロシーン
⇒自分だったらこのシーンで抜けるだろうと思うシーン

2、物語を演出する為のエロシーン

少なくとも私が思い描いているエロゲーのエロシーンは、
上記の2パターンがあると思っています。
1は説明するまでもないので、2のほうなんですが、
物語を盛り上げる為のエロシーンなんですが、
なんか性器がみえてる、なんか乳が、なんかひどい事されてる、なんか・・
と言った感じに、「エロシーンなんだけどエロがおまけ」になっている感じ。

作り方の構成が上手いエロゲーだと、断続的に2を繰り返し、
ゲームをしている間、ずっとエロい気分になり、
ここぞと言う場面で本命のエロシーンに突入する感じですかね。
アクションゲームとかRPGとかはそれがやりやすいかなと思います。

今日はここまでかな。
今日も長く書いたので、かなりクールダウンしました。

PS、長い事残業続きでしたが、今日は残業なしで帰宅できました。

アクマくん 2023/02/08 00:14

取ってつけたようなエロはいらない

今までの流れを簡単に説明するとこうなります。

1、エロにはシチュエーションが大事
⇒私がただそう思ってるだけ
2、シチュエーションに拘るとエロに至るまでが長くなる
⇒無駄な部分をカットできていないだけ
3、なら冒頭にエロシーンを入れようか
⇒安直
4、エロシーンを描いてみたがしっくりこない。なぜ?
⇒今ここ

結論を言うなら、とりあえず作ってみました的なエロは不要です。
そんなエロで抜けるわけがないからです。

単純に絵がエロければエロい気分になる。
これは間違いではない。実際1枚絵でも最高にエロい物はあると思う。
しかし、抜く為に必要な要素はそれだけでは足りない。
エロを連続させる必要があると思う。

極端な話をすると、5~10秒おきにエロいシーンを連続してみるのと、
5~10分おきにエロいシーンをみるのとでは、射精感が全然違うと思う。

言いたいことが少し難しいので、もう少し例を出します。

エロい絵を見て、エロい気分になり勃起したとします。
しかし、勃起が収まる前にエロい絵を見なければ、
最初にみたエロい気分は無駄になります。(あえて言いますが例外はあります)
つまりエロシーンで抜かせたいなら、
勃起するほどのエロい気分を積み重ねる事が重要。
⇒ただし本当に破壊力のあるエロシーンは、1,2,3程度で、
抜けると私は思うが、
今はそれを目指しているわけではないので、その話はおいとく。

要はやりたいこととしては、
連続してエロい気分にさせるようなエロシーンを作りたい。

ここで、断続したエロいシーンと、
連続したエロいシーンならどっちが良いか?
と言う事も思い浮かんだが、その話は別に機会にするとして今は置いとく。

で、その観点でいうとちょっと失敗したなと思ったのが、
モブキャラにエロい事をするシーンってのは、
思った以上にエロくならない。
だって、誰よこいつ?って絶対なるじゃん。
色んなエロゲーしてきたけど、
モブキャラのエロシーンで抜けたためしがほぼないです。
(今すぐ思い当たるのは1作品くらい)

これで連続したエロいシーンを作り出すのは、
かなりハードルが高いように思う。
かといって主要キャラのエロシーンを冒頭にもってくるのは、
物語の構成的に困難。

ならどうする?やはり冒頭のエロはあきらめるか?
と思ったのですが、さすがにここまできては引くに引けない。
となると、モブキャラの設定を今考えるしかない。
と思ったのが、昨日の夜辺り。

ええ、ない頭を必死に総動員して考えましたよ、ええ。
ある程度の設定とかシチュエーションは決まったのですが、
新しい問題が浮上。
シチュエーションが凝り過ぎて、感動する方面へ行ってしまいました汗
そりゃあさ、モブキャラと言えども、
キャラ一人ひとりに固有の人生があるわけじゃん?
一応そのモブキャラに魂を吹き込んでみたわけですよ。
そしたらさ、モブキャラが一致団結し始めてさ、仲間の為に演技するわけですよ。
必死に生に縋り付こうとするわけですよ。
そんでさ、あげくのはてに今まで鬼畜な調教をしてた調教師が、
正義と悪についてを達観しながら語ると言うわけのわからん展開になるわけ。
・・・

エロいシーンをつくるって言ったよね俺

あれ?エロシーンを作る才能なくね?
それでエロゲー作ろうとしてるの?やばいわと思いました。

で、我に戻った私は感動する話とエロい気分は、
相殺される危険があるので、ボツにしました。

この件については、
ちょっと狙いすぎたと言うのが問題だと思うので、発想自体は悪くないはず。
だから、モブキャラにだって人生がある、ここまでは良い。
そのあと、モブキャラを自由にしたのが駄目で、
想いはあるけどそれを何らかの手段を使って封殺する。
こっちの方がエロくなる気がする。(でもありがちか?)

うーん、エロって理詰めでやるとあんまし良くないのかな。
(エロ自体があまり理にかなっていないことが多いのかな)
思い浮かんだシーンを直感的にババンと、
描いていくほうが良い結果になる気もします。
(今はまだそれはしませんが)


以下、余談
最近ジャンプのさかもとデイズを読んで思ったのですが、
この世で一番つまらない映画は落ちが分かる映画と言うセリフがありますが、
これをエロに置き換えても同じことが言えるのかな、と思ったのですが、
わりとエロゲーって初回は抜けないんですよね。
いや、抜けるやつもあるんですけど、
なんて言うか心の準備が出来ていないエロは抜けない事が多い気がします。
代わりに2回3回同じエロシーンをみて、
やっぱりエロいわって思って抜けることがあります。
これは何回も読むことでキャラの感情などが頭の中で整理され、
エロをイメージしやすくなったからそうなることを指しているのかな。

でも、同じエロシーンで2回目、3回目って抜いた時よりも、
上記で書いた初回でぬけるやつのほうが、
射精した時の満足度あるいは幸福度が高くなるんですよね。

以上、不思議な話でした。

アクマくん 2023/02/05 01:03

直近の話

前回、前々回は去年の12月からの話をざっくり書いていきましたが、
今回は直近の話を残しておこうかと思います。

大事な話は二つ
一つは私の同人活動時間
二つは創作の方針

一つ目ですが、
そういえば、書いてなかったので書いときます。
平日は別に仕事があるみたいなことを。
記事のどこかで書いたかと思います。

12月はそんなに忙しくなかったので、
電車の中とか、仕事の合間、仕事が終わってからなどに、
創作活動(頭の中でシナリオ作成)していたのですが、
1月2月はかなり忙しく余裕がないので、
土日にやる予定です。
ちなみに子供が産まれたばかりなので、
4月くらいから忙しくなる見込みです。
失踪する場合は失踪すると言うと思いますので、
それを参考にしていただければ良いかなと思います。
⇒あくまで趣味なので同人活動の優先度は低いです

二つ目について
当初考えていた話で言うと、
ティラノスタジオ分で作成するシナリオが10(ゲーム数で10本)くらいあり、
全て連作となっています。
この10本分は全体の物語で言うと序章にあたるもので、
それ以降の話は、RPG形式(ウォルフかRPGツクールかは未定)で作ろうかと、
思っていました。

シナリオを考えている最中に、
面白くてエロいエロゲーをシナリオ1~10の中の
スピンオフと言う形で作ると言う欲張りかつ無謀な案が浮上。
それが4つあります。
一つは調教シミュレーション
二つは脱出ホラー系?
三つはアクション系1(特殊過ぎて形容できない、ミニゲーム?)
四つはアクション系2(特殊過ぎて形容できない、ミニゲーム?)

これは候補として頭の片隅に置きつつも、
優先すべきはティラノスタジオによるシナリオ1の完成ですね。

で、ここまで持論をいっぱい書いてきた私が言うのもなんですが、
シナリオを考えてる最中はかなり思考がブレブレになります。
とは何を指しているのかと言うと、
以前にエロにはシチュエーションが大事と言いつつも、
時間をかけてシチュエーションを作りこんだ場合、
エロに至るまでの過程が長くてつまらないと言う評価を受けないだろうか?
と思う事があります。

私自身はエロに至るまでの過程が、
後のエロシーンに大きく影響を及ぼすと考えているが、
同人ゲームはいまや無数にあり、全部プレイすることなど不可能。
とすれば作品のおいしい部分だけをかじり、
次の作品へシフトすると言う考えも普通である。
(と言うか私自身がそれに近いことをやっている時がある。
下手すれば冒頭が駄目だったらそのまま別のゲームをやったりする
もっと言えば買っただけで満足して手を付けていないのもある)

前の記事でエロを謳っている以上、
作品の中で1回は抜けるようなものをつくりたいと書いていたが、
結局のところそれはプレイヤーが腰を据えて、
物語に没頭できるかどうかにかかっているかもしれない。
と言う事が頭によぎった。

と言う事で、やはり同人ゲームでよくあるタイプのように、
色んなものをすっ飛ばしてさくっとエロシーンに入る手法、
つまり、作品の冒頭に私が思う抜けるエロシーンを入れておくべきかなと、
思考中です。

その部分ができたらまずはリリースしたほうが良いかもしれない。
⇒そうすれば早い段階でNGOKの範囲や、
ユーザーからの手ごたえも感じれるかもしれない。

どっちみち販売価格は100円(無料よりも100円の方が買ってくれそうな気がする)
で出すつもりなので、当初考えていた10分の1部分を早めにだすのもありだと思う。
と言うか、私自身がエロシーンを描けるかどうかを試してみたいのもある。

ここから先は余談になりますが、
物語を考えるにあたり設定というものがありますが、
この設定を作りこめば作りこむほど物語に深みがでて面白くなると、
私は考えております。
と同時に、ガチガチに作りこみすぎると、
物語に融通がきかなくなり(整合性が取れなくなる)、
矛盾が発生し破綻すると言う結果を招く要因になるとも言えます。

この辺は基本的に難しい判断を迫られるのが目に見えてるので、
大概がふわっとした表現をしていることが多いと思いますが、
個人的にはできるだけ攻めたいなと思っています。
⇒のちに墓穴を掘ることになろうとも

まあ、そんなくそゲーが一つくらいあっても、
良いのではないでしょうか。

アクマくん 2023/02/04 22:27

ようやく活動表明と初回記事投稿が完了

Ci-enのクリエイターページを作成するのが思った以上に手間取りました。

支援は不要なんだがなぜかプランを作成しないと、
記事を投稿できない仕様のようでして、
しかも最低でも100円を設定しないといけないので、
仕方なく作成しました。
⇒まあ、トップ絵とかの絵を去年の12月に描いた恥ずかしいものを貼ったので、
これをみて課金するような酔狂な人は出てこないと思います。
※有料プランなしで記事投稿できる方法を知っている方が、
いましたらご教示の程お願いしますmm


口座番号もとか正直いらんと思っていたがいるんかい!となり、
多少めんどかった次第であります。

ちなみに、トップ絵の画像にしても何かしら貼らないと、
記事投稿が出来なかったため、適当に貼りました。
気分によって変えていきます。
プロフィール紹介も後回しにします。

さて、初回投稿で書くべきことも書きましたので、
以降は作品作りについて書きます。

唐突なんですが、
同人活動を開始するにあたり、何が重要でしょうか?

・・・・
それはやはりではないでしょうか。

絵が下手な私でも正直絵がないと、
エロが成立しないと思っています。(と言うか文字と妄想だけ抜くのは無理)

そしてエロゲーをつくると謳っている以上、
最低一回は作品の中で抜いていただきたい、と思っているわけです。
面白いゲーム、斬新なゲームがやりたいなら、
プロが作ったゲームをやってください(暴論)
すら思う時があります。
ですが、エロの優先度を上げる中で極端な話をしてしまうと、「エロ漫画でええやん」
「エロCG集でええやん」と言う方向にいくんではなかろうか。

まあ、絵が下手って言ってるクリエイターにエロ漫画を描けとなるのは、
猫に地上100mの木の上から降りろと言っているようなもの。
⇒別に言われた覚えもありませんが。

しかし、ゲームであればそんなにたくさんの絵を描かなくても、
構図やら、アニメーションを考えなくても、
ある程度の文章力やら読み手側の妄想力でなんとかなるんじゃなかろうか、
と考えています(暴論2回目)

余談になりますが、究極的な欲求を追い求めるなら、
面白くて抜けるエロゲーとなりますが、
これも現時点で構想だけなら少しありますが、
現状、実現するのは厳しいと言ったところ。

ということで、多少下手な絵でも練習して、ゲーム要素を加えることで、
それなりの結果がでてくるのでは?(希望的観測&現実逃避)

ちなみに去年の12月にPCでマウスで描いた絵がこちら


去年の12月に手書きで紙に描いた絵がこちら

今年の1月に液晶タブレット(3万6千くらい)を購入して、
描いた絵がこちら(色々ネットで描き方塗り方を研究しながら)

ええ、絶望的ですね、ええ。
ちなみにエロ絵には一度も挑戦しておりません。

まあ、絵は一番重要と先に描いたわけですが、
もし私自身が本当に100%そう思っているなら、
この企画はここでとん挫して終わりです。

私がエロにもう一つ重要と思っているのが、
シチュエーション
です。

同人ゲームをやっている中で、このサークルさん絵が滅茶苦茶上手いのに、
抜けたためしがない、と言う現象に陥ったことはありませんか?
それについては私の中では結論が出ていて、
シチュエーションにエロさがないと言う事だと思います。
(絵が好みじゃない、性癖とマッチしないは考慮していません)

極端な例を二つあげます。

例1
名前も知らないモブキャラがエロい事されてるのと、
綾波〇イがエロい事されてるのとどっちがエロいでしょうか
後者ではないでしょうか

例2
誰もいないところでエロいことをされてるAさんと
不特定多数の前でエロいことをされているBさんとどっちがエロいでしょうか。
後者ではないでしょうか

例1の話をすると、ブランド力のある名前はそれだけで、
シチュエーションがセットでついてきます。
(性格やら言動やら、背景などもひっくるめて、
プロが一度完成させたシチュエーションです)

例2の話をすると、前者だと本当によくあるエロシーンと言えます。
それで体位とか声とかBGMとかも一緒だったら、
前にも見たことあるなっていう気すらするかもしれないです。
後者の場合だと、不特定多数にBが見られているという要素が付加され、
さらにその関係性にも注目することができ、
妄想の世界が一気に広がります。

長々と話しましたが、
要はシチュエーション>絵>ゲーム性
を作成方針とした結果、ノベルゲームを作る事となりました。

一度ノベルゲームで世界観を確立させてしまえば、
後続の作品で同じ世界観を共有し、
そこでゲーム性の高いエロゲーにすれば、
面白くて、エロいエロゲーにつながるとみています。

その構想自体は、既に別のサークルさんがやられていて、
実績もあるみたいですし、いけるんではないかなと言う算段です。

まあ、口では簡単に言えますが、
かなりハードルがあるとみているので、
完成見込みはかなり低いと思っています。

アクマくん 2023/02/04 20:34

活動開始します

始めまして、この度Ci-enに活動登録しましたあくまくんと申します。

同人作品を世に出すこと自体が初めてとなりますので、
至らぬ点が多々あるかと思いますが、
温かい目で見て頂けたら幸いです。

紹介部分に同じことを書いておりますが、
重要なことですのでもう一度書かせていただきます。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
作品の方向性として、暴力表現が含まれる可能性がありますので、
閲覧する際はご注意ください。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

また、趣味の延長として活動致しますので、
作品が一つもでないまま、活動停止することも十分考えられます。

世に出すまでにいくつか越えなければならないハードルがあり、
それをクリアして到達できるかは、正直可能性としては現時点で低いと考えております。

ですので、特に金銭の支援などは不要と考えております。
(別途仕事を持っている為、生活については問題ありません)

また、出す作品の内容としてカテゴリーを「ゲーム」としておりますが、
素人がいきなり大きなものを作ろうとして失敗するのは目に見えたので、
まずは比較的難度の低い「ノベルゲーム」を作成しようと考えています。
恐らくですが、内容的に満足のいくところまでを完成させるとすると、
今から数十年かかるのではないかと考えております。

以下駄文
■■■同人作品を作ろうと思ったきっかけ
同人作品を作ろうと思い立った時期は、去年(2022年)の12月中頃で、
理由は他サークルさんのとある同人ゲームをプレイした時に、
創作意欲が湧いたからです。

同人業界を知ったのは今から10年前となり、
そもそもエロの世界を知ったのは26年ほど前となり、
自分は何を見たくて、何を欲していたのかを考える機会は十分にありましたが、
新しいエロの可能性と出会うたびに答えは変動し続けています。
言い換えれば、満足する所まではいっていないわけです。
活動の果てにその答えにたどり着けたら良いなと考えています。

■■■現在の考えている構想
前述した創作意欲が湧いた件で思い浮かんだエロの内容に、
私が小学校時代に描いていた自作漫画の物語をブレンドした作品を考えています。
端的に言えば、漫画業界でちょい前くらいから流行りだした、「エロとバイオレンス」みたいなものでしょうか。(このあたりは適当に書いているので気にしないでください)

■■■技術的な話
上記にて、小学校時代に自作漫画を描いていたと書きましたが、
なら絵は上手いよね?とはならず残念ながら絵の才能はからっきしでしたTT
この話については以降の記事で描いた絵をあげる機会が来ると思いますので、
その時点で大体のレベルが分かると思います。
正直、同人用に支援されている絵を使用したり、
外注やAI生成でやる方が堅実であると考えておりますが、
出来る限り自分の力で作っていきたいと思っています。(少なくとも出だしくらいは)
⇒この時点で上手くいかないかもという不安がよぎりますが

■■■プログラミングについて
現在IT企業で約5年働いているので、
ゲームも余裕でつくれるっしょと安易に思っていたのが、つい去年の12月の話。
やっぱシステムをつくるのとゲームをつくるのと全然ちげえorz
となったのがつい先月の話です。
このあたりについては、
同人ゲームを支援されている開発環境を使えばなんとかなりそうではあります。
ただ、まあプログラミング知識一切なしで直感的につくれるのは、
やはり有料系のツールとなっています。
ウォルフエディターは触った感じまだ知識なしでいけそうな気はしました。
ちなみに、処女作として使用を予定しているのはティラノスタジオですね。
よりゲームっぽくするなら、有料版も検討しないといけない気がしてますが。
余談ではありますが、最終的にはユニティーで作るのが良いかなと考えています。

■■■まとめ
・暴力的な表現が含まれる可能性があるので注意してください
⇒下手したら過激すぎると怒られて世に出せない可能性すらあります
・絵は絶望的なほど下手です
・ゲームのプログラミング知識はないです。
⇒ティラノスタジオでつくるかも

結論:不安だけが残りました

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