【技術紹介】同一キャラのイラストは3Dモデルで制御する
プロンプトからの画像生成では、同じキャラを出せないという問題があります。これはゲーム制作において重大な問題です。
文字情報のみで同じキャラを出すのは難しい
通常のプロンプトによる指定のみでは、髪型までは似せることができるとしても、衣装まで完璧に同じにするのはほぼ無理です。
テンプレ的なセーラー服とか、かなりシンプルな服装ならギリギリ可能という程度で、ちょっと凝ったものだと確率的に不可能です。
(有名な版権キャラや、AIに学習させられるほど同一キャラのイラストがあれば可能)
例えば次の画像は、それぞれ同じプロンプトで生成したものです。
見ての通り、衣装だけでなくポーズの指定もままなりません。
似ている画像もいくつかあるので、それを元に細部を修正するという方法も可能ですが、かなり面倒なことになるので、他の方法を考えてみましょう。
文字ではなく画像で指定すれば良さそう
前回の記事で試した通り、アタリ部分を画像で示してあげれば、細かい箇所はうまいことAIが対応してくれます。
ここで登場するのが3Dモデルです。これなら、キャラを自由に動かし、基準となる画像を自在に出力できます。
この基準画像をAIを使って2Dイラストに変換すれば、上手くいきそうな気がします。
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技術紹介の後半(エロ無し)
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