ようやくゲーム制作再開できるが……
しばらくトラブルにつき合っていて、何もできない状況が続いてました。
ようやくゲーム制作、配信できそう。
ただ、気づいたらゴールデンウイーク。家族とか親戚とか相手にいろいろと面倒そう……。
それでも時間が出来たら作業します。
ところで、制作依頼していた楽曲が納品されました!
個人的にはかなり気に入っています。
楽曲の良さを生かすも殺すも僕のシナリオ次第だと思いますが、メインテーマが決まったところで、それを基準にシナリオを書こうかと思います。
しかしまたしても問題。
シナリオを書こうにも、3Ⅾもでるが動かせない!
表現の幅を知っておかないと、それに合わせてシナリオを書くので、今は必死にunityと格闘しています。
Naninovelに2万円払って、立ち絵を3Ⅾにしようとしたわけで(ティラノビルダーは頑張ったけどうまくいかなかった。頭のいい人はできるのだろうけど……)、諦めないようにあえて分割払いにするとかしたのだが……。
普通の2Dイラスト立ち絵で作った方が早い気がしてきた。そもそも3Ⅾにしたところでノンバーバルコミュニケーションが表現できるわけではない。
でも立ち絵買ってこれ以上投資するのはな……
もう少しunity弄って表現手法考えます。
だんだん低予算ではなくなってきて少々焦っております。
シナリオは受注して執筆していた時のスキルが多少なりとも役に立つと思う。比較的融通が利く。むしろ多少制限があった方が書きやすい。