ゲームを装飾していきましょう。
当たり判定のみだった背景表示を装飾していきます。
白黒で仕上げた背景素材にゲームエンジンで着色できるようにし、様々な用途で使えるようにしました。
やろうと思えば時間経過で色味を変えて昼夜を表現することも出来ますが、そこまでやる予定は今のところないですね。
地形により着地音や足音が変わるようにしました。
これ、音が違うと結構違和感を感じますので…Unityだと案外簡単にできました。
ヒットエフェクトも制作中。パーティクルシステムというものを使用していますが、何をどうすればいいのかよく分かっていないです…難しいですね。
アセットストアでいい感じのものを探して使うというのもアリなのですが、出来れば自分で作りたいものです。
背景をリッチにするだけでも少しはゲームっぽく見えてきましたね。今は適当に背景を置いただけみたいなところはありますので、流れる雲や蛍を置いたりして「今までのアンホリとは違うぞ!」というところを見せていきたいですね。
今は回避モーションを制作しておりますが、そろそろHPゲージとか技関連とか、その辺りのシステムもきちんと組んでいきたいものです。