すみれぐさ 2023/11/02 10:05

11/2【進捗&ゲームパッド買いました】

11月に入ってようやく繁忙期が落ち着きましたが、最近は缶詰状態が続いていたため健康管理も兼ねて遠目の外出や軽い運動などを行っておりました。
健康面の問題もなく作業も相応に進んではおりますが、まだまだ道は遠いため焦らずにコツコツと積み重ねていきます。

進捗状況

v.1.07の開発状況は舞台を設置して大工事の地盤作りがようやく始まった…といったところです(データ入力前に必要となる作業をメインに行っておりました)。
次回の魔界編もv.1.06同様にそれなりの大型更新+新規マップ追加になりますのでじっくりと作り込んでいきたいところ。


※新規マップ「糸引き沼」には強化された河童も…(画像は開発中のものです)

強化河童に関しては現状「今までの河童よりも要求ステータスが高い」程度に留めておく案がありますが、出来る限り面倒臭い仕様にしないよう注意して設計しております。
新規敗北イベントも時間の許す限り、少しでも多くのアイデアを実装してければ…!

【今後の見通し】
ストーリーに関してはv.1.08かv.1.09あたりで一旦魔界編が完結するように調整予定です。
その後はv.1.10あたりまでに開発版に付与できる要素(朽ちた剣強化、フィデア修行イベント、闘技場追加、魔王城クエスト周り)を出来る限り追加し、一旦開発版を終了して製品版に着手する予定です。

製品版の追加要素や仕様、発売予定日などに関する情報は魔界編が完結するあたりで記事を投稿できればと考えております。


ゲームパッドを買いました

コントローラープレイ時に感じる細かい不便な点などを以前コメントで頂いた事があるのですが、当時の作者はゲームパッドの類を所持しておりませんでしたので、この機会に比較的安めのデバイスを購入してみました


※企業名や商品名を伏せてますが、深い意味はありません

レビュー記事ではないので詳細は省略しますが、キーボードやマウスでプレイするのに比べて操作性が格段に変わる印象です。
特に連打機能などは力の試練・死霊王・火竜王など敵が密集する地帯では大活躍をしてくれます。
以前頂いた「火竜王邸宅前の妖精に話しかけてしまいやすい(現在は修正済)」などのコメントに関しても、実際にアナログスティック操作を行った事で改めて納得がいきました。
連打機能をONにしたまま移動していると、疾風の手刀や一刀両断で一歩進んだ時にその先にいるNPCに自動的に話しかけてしまう阻害要素が隠れていたのですね。
実際に自分で操作してみないと分からない事が多く、良い買い物ができたと思います。

※余談
作者はブラウザやPCゲームの3D系(wasd移動&マウスで画面操作)が苦手ジャンルでしたが、ゲームパッドを導入した事で一気に楽しくなりました。
相手の攻撃モーションに合わせて回避&攻撃を直感的に行えるだけでも爽快感があります。
こういったゲームとは全く縁のない人生だったため、今回の事で市販のアクションゲームも面白そう…と新しい興味が芽生えました。

とはいえ、作者の好みはあくまでもキーボード操作orマウス操作での2Dゲームですので、今後ともその方向性で制作を続ける予定でおります。


最後に

今回の全体公開記事はここまでとなります。ここまで閲覧頂き大変ありがとうございました!
現在、v.1.07の大工事がようやく始まったというスローペースですが、水面下では来年以降の活動も見越してそれなりに忙しく動いておりました。

今回のオマケプラン内容は「新規作成予定の紹介動画に使うプリシアさんの裸ワイシャツカット」と「新規敗北スチルの進捗状況」になります。

それではまた、次回の記事で!

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