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2023年 10月の記事 (6)

すみれぐさ 2023/10/28 11:46

10/28【縛り再達成、スチル紹介、裏設定など】

今回の進捗報告は作者の縛りプレイ達成報告&スチル制作関係がメインとなります。
また、ゲーム内で登場しないキャラクターに関し全体公開記事でも作中の裏設定に少しだけ触れる予定です(サムネの人)。

作者自身の縛りプレイ、再びv.1.06.5で達成

今年の5/20の記事にてアツマール版の縛りプレイを11時間弱で達成していたと書きましたが、開発版v.1.06.5で再試行したところ8時間弱で縛りプレイを達成しました(魔王戦クリアまで)。
ちまちま進めていましたので1週間以上掛かりましたが…

開発版ではゴールまでの道のりが複数パターン生まれた事もあり、色々なプレイスタイルでも最終的にはクリアできる良いバランスに落ち着いているのではないかと存じます。

特に序盤の爆弾集めが楽になった事や、採草地の強化により回復アイテムゴリ押しをしやすくなった事などが大幅な時間短縮に繋がったと思います。
加えて悪魔、機械への対抗装備が増えた事で緋梅の飾り紐取得がマストでなくなった事も大きいです。


前回の更新で変更点が入ったのは、実はこの縛りプレイで不便と感じたところを修正した結果です。
他にも死霊王周回に不便を感じた点がありましたので、こちらもv.1.07にて修正致します。

↓音が鳴ります

※ナラガ爺ちゃんを効率良く分からせるお参りルートです

主な変更点は…
・ラルア湖(北東)のワープ石位置を上のハス葉に変更
・ワープ石飛び先を更に1マス右側へ移動
・お帰り用の移動床を設置
※いつものやつと組み合わせると周回が更にスピーディに!

何十回も周回する事が前提のマップの割に、無駄にウロウロしないといけない変な構造でしたので直線的な移動ができるよう調整したつもりです。
特に縛りクリア後は装備を整えて撃破数を稼ぐレベリングができるスポットのため、チリも積もれば大きな時短になると思います。

このようにv.1.07からは死霊王分からせ参道が開通しますのでお楽しみに!

上層部キャラに関しまして(微ネタバレあり)

物語を進めると異界の人物がしばしば所属組織の「上層部」に関して言及しますが、そこに属するキャラクターは直接勇者の物語には関与しないため、名前もビジュアルも特に明かす事はありませんでした。
今回はその中でも治療術に関わる裏設定キャラクターの軽い紹介をします。


※ティティラさんは異界で最高レベルの治療術を使えます

彼女は「ティティラ」という名の組織構成メンバーの一人です。
上層部での地位も高めで、治療術に加えて異界装備の開発にも深く携わっています。
今回、特に魔界編に於いては縁の下の力持ちとして人知れず頑張ってくれたり、治療術師さん(現場担当)が無茶な事をすると裏でしっかりフォローしたりしています。

実は以前の記事のオマケプランにて、彼女のイラストが左下に小さく掲載されていたりします。
賽銭箱でやりたかった演出の没案でしたが、彼女達が何故魔王が所持していた賽銭箱の札絵候補になっていたのか…特に深い理由はないのですが、このナゾは恐らく製品版のエンドコンテンツで回収されるでしょう。


今回の全体公開記事はここまでとなります。
まだ忙しさが残る時期ではありますが作業中・移動中にあっても、次はどこを掘り下げようか頭の中は創作の事でいっぱいです。
時間が細切れになりがちでして、現在は中断しても比較的再開が容易なスチル制作に集中しておりますが、11月からは本腰を入れてゲーム本編にも大きな更新を入れていく予定です。

ここまで閲覧して頂き大変ありがとうございます!
それではまた、次回の記事で!


今回のオマケプランではティティラさんに関して追加イラストも交え、追加の裏設定を少々。
それと剣士娘さんが捕縛され、○問されるv.1.07用イベントスチルの一部を紹介します。

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今回のオマケプランではティティラさんに関して追加イラストも交え、追加の裏設定を少々

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すみれぐさ 2023/10/23 11:17

10/23【立ち絵とスチルの進捗】

10月も下旬となり昼夜の寒暖差も激しく、冷たい夜風吹く時間は冬の鋭い空気と入れ替わりつつあるようです。

前回の更新から、細かい時間を見つけては立ち絵やスチルをチマチマと作成しておりました。
今回の更新も小出しとなり恐縮ですが、v.1.07での追加予定スチル及び剣士娘さんの立ち絵差分(服とインナーと髪型差分)が完成した事を報告致します。


v.1.07で追加予定のスチルと立ち絵差分

前回の更新同様、カットを組み合わせて魔界編ストーリーの補足説明スチルを作成中です。


※大胆な開脚ポーズですが、侵入者に早急な対処が必要だったため…

このシーンは前回紹介したスチルの1つ前のシーンになると思います。
侵入者に対して警告と威嚇射撃を行おうとしてますが、よく見ると既にスカートに被弾しています。
その後のシーンでスカートが回復しているのはわざとなのです(勇者の霊装のように破れても元に戻る設定です)が、このシーンに関して破けたままの方が良さそうなので後で描き直すかもしれません。


【剣士娘さんの立ち絵差分も進行中】
服とインナーと髪型差分は完成しましたが、まだゲームに反映しておらず…
データベースへの打ち込みは長らく中断すると作業がどこまで進んだのか忘れがちなので、まとまった時間で一気に打ち込んでいきたいところです。


※剣士娘さんは二人目のキャラチェンジ対象になります

このキャラも頭装備によって髪型が変わったりします。
立ち絵ベース自体はプリシアさんのため、髪型以外の変化は特に無いのですがある身体的要素をキャラチェンジで反映させるか考え中です。

10月の進捗状況

10月はちょこちょことスチルと立ち絵を描いていましたが、魔界編のエディタ作業は全く進んでおりません。

とはいえ、マップ配置の細かい調整やセリフ修正などの小さな作業は暇を見つけては対処しておりました。
今後のストーリー展開もある程度まとめてありますので今更詰まるような事もないかと…

10月も下旬に差し掛かり、ようやく繁忙期の峠は越えつつあるため、そろそろ大工事に取り掛かり始めても良い頃合いです。
立ち絵をゲームに反映させる作業が終われば、本腰を据えて魔界編制作に着手できる状況です。

今回も小出しになってしまいましたが、制作が詰まっているような事もなく何とか前に進めている状況です。
次回の記事更新までにどこまで進んでいるかは未知数ですが、健康管理・バックアップも整えつつ一歩ずつ確実に進めていくつもりです!

今回の全体公開記事はここまでになります。
閲覧頂き大変ありがとうございました!
オマケプランでは主に剣士娘さん関連の追加スチル(R18注意)などについて記載がございます。

それではまた次回の記事で!

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今回のオマケプランは主に剣士娘さん関連の追加スチル(R18注意)についての取り扱いとなります。

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すみれぐさ 2023/10/18 10:24

10/18【スチルなどの進捗】

夜になると初冬のような寒さを感じるほどに季節が変わりつつあります。
繁忙期ではありますが、かねてより描き溜めていた自創作のカットを配置するくらいなら気軽にできますので、今回の更新内容はその中途報告になります。

v.1.07で追加予定のスチルなど

今回の記事はv.1.07のストーリ更新に向けてのスチル作成関係です。

…と言いましても、まだラフ段階のカットで構図を軽く決めて画面を作っている途中ですので完成品とは異なる場合があります。


※見慣れない世界の上空に怪しい影が…

v.1.07でもv.1.06と同じように新規スチルをいくつか増やしていく予定です。
魔界編では「プリシアの冒険のやつ」が始まる少し前の話+解決すべきもう一つの課題に関して掘り下げていく予定です。
本編側のネタバレになるのでこのスチル(予定)に関しては深く言及しませんが、プリシアさんが王様に「魔王倒してこい」と言われる少し前に起こっていた事件の1シーンです。


※剣士娘さんもこの事件に巻き込まれていき…

こちらはv.1.07で掘り下げる剣士娘さんの補足ストーリーに関するスチルです。
彼女も今後の魔界編では話に関わっていきますので、何故事件に巻き込まれていったのか…スチルを交えて説明パートを追加予定です。

せっかくのツクールなのでキャラチップを動かして説明しようかとも思ったのですが、色々な事情が相まって魔界編ではこのようにスチルが多めになる予定です。

まだラフカットを並べただけなので、スチルは今後変更される可能性もあります。
v.1.07魔界編の雰囲気だけ何となく伝われば…!

手短で恐縮ですが今回の全体記事はここまでとなります。お読み頂き大変ありがとうございました!
v.1.06と同様にv.1.07もそこそこ大きなアプデを予定しておりますので、次の記事ではゲーム内容に関わる進捗報告になると思います。


オマケプランでは闘技場を逃れた剣士娘さんがその後、更に酷い目に遭ってしまうまでの経緯について作成中スチルを交えて少々。

それではまた、次回の記事で!

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今回のオマケプラン内容はv.1.07に追加予定の「剣士娘さんが酷い目に遭うストーリー」の軽い紹介です

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すみれぐさ 2023/10/13 18:22

10/19 v.1.06.5に更新【突発ハロウィン企画】

🎃10/19の夕方頃にv.1.06.4→v.1.06.5へ更新しました!👻


v.1.06.5は装備関連のバグフィックス&ゲーム序盤の更なる快適化が主な更新内容です。
死霊祭の仮装服、碧色の道による不利な点が解消されている事や、序盤マップの難易度低下、タープテント高速化がv.1.06.5更新のメリットとなります。
その他詳しい更新点はオマケプランにて。

↓タープテント高速化は動画で紹介致します(音が鳴ります)

※プリシアさんの動きが機敏になりました(体育の授業で早着替えしそうな子に…)




(以下、2023.10.13の記事内容です)
今回の記事も前回同様に小数点更新ですが…ちょっと金木犀の香りに創作意欲が刺激されまくってしまい、全く予定に無かったシーズンアプデを急遽ねじ込みました。
v.1.06は大型更新でしたのでバグフィックスも多く情報が煩雑でしたので、一旦更新履歴をリセットする目的もございます。

v.1.06~v.1.06.3までの更新履歴はこちらの記事をご覧ください。

v.1.06.4の新要素

久々の地上マップ追加、武器・盾・頭・衣装・インナーの5点フルセット追加更新です。


※盾はちょっと特殊なので表示してません…直接お確かめください!

新規マップは「ラルア霊園」。まだ1エリアしか作っておりませんがこちらもエンドコテンツに関わる重要施設になります。


※新規エリア入り口は影が薄かったこのマップです

本来はもっとゆっくり更新しようと思っていたのですが、金木犀の香りとハロウィン間近の雰囲気に急かされてしまい、まーた無茶をして突貫工事でねじ込みました。

新規装備の…武器・頭・衣装・インナーは新規マップ「ラルア霊園」で特定条件を満たすと出現するお店で購入可能です。
数えきれないほど死霊王を分からせ倒している方はすぐに新装備が手に入ると思います。

盾のみ、上記の条件が少し厳しめですがこちらも条件を満たすと宝箱として手に入ります。
ちょっとしたハロウィン要素のある盾装備ですのでハロウィン間近の冷たい空気金木犀の香りを感じながらハクスラをお楽しみ頂ければ幸いです。



敢えて記事を分けましたが、上記以外の要素に関してはいつものv.1.06バグ修正シリーズとなります。
仔細はreadme及びオマケプランに記載致しました。

珍しく新規本体更新というサプライズになりましたが、少しでも楽しんで頂ければ幸いです。
それではまた、次回の記事で!(次回の新規投稿記事はv.1.07の進捗報告になると思います)



【プリシアの冒険のやつ開発版v.1.06.5)のDL手順】

「DLの手順」
まず、c-ien様にアカウント登録を頂き、私すみれぐさのオマケプラン(無料)にご加入ください。

次に最新版(1.06.5)をオマケプランの記事よりダウンロード頂き、windows用の解凍ソフトにて解凍ください。

kaihatsu_1.06.5フォルダ→2023.4.21フォルダ内の「Game.exe」をダブルクリックする事でゲームが起動します。

その他の事はオマケプランの記事にて順次解説を入れます。
当ゲームへのバグ・不具合の報告などを頂ける場合は、コメントやメッセージなど頂ければ対応致します。

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現在最新バージョンが他記事にあるため、混同を避ける目的で当記事でのDLリンクは削除済です

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すみれぐさ 2023/10/12 03:51

10/12【進捗報告とお礼絵更新】

西日に若干暑さが残るものの夜はだいぶ寒い時期になりました。

バグフィックスも落ち着いたので少しずつ新規要素・新規ストーリーにも手を付け始めています。
繁忙期につきゲーム本編の更新は中々進みにくいのですが、細かい素材などのお手入れなどを合間に挟みつつゆっくり進めております。


v.1.07で追加予定の新要素

そろそろ溜まっていたタスクも消化する必要が出てきております。

「フィデアさんの修行パート追加」
一刀両断シリーズの強化を行う修行パート追加です。


表示回りはまだ設定できてませんが、妖精メモを活用する予定です

開発版で追加できる修行要素はあと1つか多くても2つ程度のもので、残りは製品版のお楽しみ要素となります。
製品版では破壊不能の罠もまとめてバサバサ斬れる仕様にする予定です。


「魔界編の進行と探索箇所の拡張」
こちらはまだ画像を用意できませんが、現在糸引き沼方面のマップを工事中です。
アツマール版では糸引き沼→河童カフェの流れでしたが、魔界探索マップの一部として増設するため沼はもう少し範囲拡張、カフェは別荘や砦跡のような建造物タイプのマップになると思います。

アツマール版から一時的に消えている「カフェ内で河童に負けると発生する隠し敗北エンド」も次回アプデから復活すると思います(演出が少し変わるかも…)。
また、糸引き沼に新しいギミックも検討中です。凶悪な新型河童も登場するかもしれません。


v.1.07で追加しませんが今後追加予定の新要素

錆びた剣朽ちた剣の強化関連」
結構後回しにされていますが、v.1.06より新規で追加された新霊石「イクスクルード」と未登場霊石の「ヴェスペラー」も強化素材として関わってきますので、魔界編が固まるまでは手を付けられないでおりました。
こちらはv.1.08あたりから実装予定です。

「ネネコ着替えモード」
2023.5.7の記事のオマケプランで言及していたエンドコンテンツ的な着せ替え要素に関しても製品版に実装する予定でおります。


※色違い程度なら開発版でも簡素な着せ替えは作れるかも…

「魔王城クエスト」
これもできれば開発版の間に2~3個は追加しておきたいところです。
導入したツクールXP素材にも良い感じのボスキャラドットがありますので、これらを生かして爽快感あるバトル専用マップや特殊イベントを作れれば。

「闘技場の試合増設」
現状1パターンしかありませんが、十分な稼ぎ場所やチャレンジ場所として使えるようなバトルマップ・ギミックマップを追加する予定です。
製品版でのエンドコンテンツがメインになりますが、開発版でも1~3マップ程度を追加できれば。

「その他、地上マップ拡張」
既にお気付きの方もいるかもしれませんが、雪原の先に新しいマップの構想があったりします。
こちらは本編エンディングにのみ登場した、ウ=ス異本に関するミニシナリオが入る予定です。
当然、表紙のあの人も巫女さんも、プリシアさんも関わるものですが、本編エンディングとも連動している部分なので実装には慎重になっております。
最低でも魔界編が一区切り付いた後に実装予定です。



結構な量の詰みタスクですが、どれも実装は現実的なライン内ですので一つずつ着実に片付けていくつもりです。

今回の記事はここまでとなります。閲覧頂きありがとうございます!
v.1.07も少し大きめの更新になるのと11月頃までは繁忙期が続きますので、気長にお待ち頂けると幸いです。

また、今回のオマケプランは加入時に自動送信されるメッセージ内のお礼イラスト更新です。さすがに夏は終わっていますので今度は秋をイメージしたものにしました。

それではまた、次回の記事で!

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今回はオマケプラン加入時に自動送信されるメッセージ内のお礼イラスト更新です。元絵は葉っぱが1枚消えます。

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