12/29【進捗とラスダンギミック等】
現在、開発版のラストダンジョンを急ぎ足で組み立てております。
2023年の振り返りなども考えたのですが、開発版の完結が当初の予定から大幅に遅れてしまったため制作作業&進捗報告を優先致します。
開発版v.1.07公開日についての続報
前回記事(12/22【進捗と今後の見通しにつきまして】)と特に変わらず2024年1月7日内、可能であれば1/7の午前中の内の投稿を目指しております。
v.1.07公開が予定通りに行われるかとは関係なく、いずれにせよ1/7中に2024年最初の記事を投稿予定です。
現在の進捗はまずまず、私自身の健康状態も良好でデータバックアップもこまめに取っておりますので余程の事がない限りは概ね予定通りに進むと思いますのでご安心ください。
それでは通常の進捗報告へ進みます。
進捗:ラストダンジョンのギミック
余り詳しく書くとネタバレになってしまいますが、現在は開発版の完結に向けて魔界編ラストダンジョンを組み立てております。
といいましても、あくまでも「開発版のラストダンジョン」であり製品版では追加ステージ&ストーリー・エンドコンテンツなどを充実させる予定です。
※ボスラッシュ用ギミック
普通に進めた限りではメインストーリーボス以上の強さの怪物が立ちはだかります。
限定的なバフが掛かっているだけなので、あからさまに怪しい水晶を壊せばサクッと倒せます。
この時点で鍛え過ぎた方はボスラッシュを正面突破して宝物を回収できます。
※
ストーリー詳細は伏せますが、このボスラッシュは宝物を含め何度でも再戦可能です。
河童カフェ復活!
アツマール版から開発版へバージョンアップをした際にストーリー作り直しの関係で封印していた河童カフェがv.1.07より復活します。
※ツクトリ素材を改変した河童店長も追加されました
カフェ店内で河童に負けると恥ずかしい目に遭うという隠しイベントも復刻し、店内のどこかに配置された新規インナーもアツマール版の魔界編を再現しました。
トリッキーな強敵を追加
※「騒乱の悪霊」という奇妙な特性を持った敵です
・ステータスがランダムで決定される
LIFE、ATK、DEF、スコア、ゴールドに至るまで(上限下限はありますが)、接敵の度にステータスが変動する特性があります。
・戦闘をキャンセルすると小銭を奪われる
毎回ランダムのため、戦闘キャンセル=リロールを行うと小さなペナルティとして小銭を奪われます。
※セコい事するやつです
こちらのステータスが低い内は勝てるかどうかでリロールする事になりますが、やり込み段階になれば大金を落とす出目を引くまで粘る事もできます。
近くの妖精がヒントを言いますが、宝箱の品質UP能力を上げておくと皆大好き私も大好き四連黄金棒を稀にドロップする事があります。
v.1.07では是非ともバニースーツなどを着て挑んでみてください。
その他細かい調整など
上記の作業ついでに通常敵を倒した時のアイテムドロップ率に宝箱の品質UPが強く影響するよう調整しました。
v.1.07からは黄金剣やバニースーツで戦うと一部の敵…例えば中級以上の盗賊系や魔装甲機からは鍵や爆弾が、氷系の敵からコラセシアが少しだけ出現しやすくなります。
他にも細かい調整を行っていますが、今は開発版ストーリー完結が最優先事項のためv1.07時点で調整不十分な要素はv.1.08へ持ち越すと思います。
最後に
2023年も残すところ僅かになりましたが、cien開設よりフォローしてくださった皆さま、アツマール版よりいいねやコメント、バグ報告をしてくださった皆さま、そして進捗記事を閲覧して頂いた全ての方に心より感謝申し上げます。
進捗の都合上、ご挨拶が手短になり恐縮ではございますが今はv.1.07の公開へ向けてより一層作品に熱意を打ち込む所存です。
今回の全体公開記事は以上となります。
ここまで閲覧頂き大変ありがとうございました!
それでは皆様、良いお年をお迎えくださいませ。
今回のオマケ記事は当記事のアイキャッチ画像に関係した「カフェ店内で河童に敗北した時のささやかな追加要素の紹介」となります。
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