12/8 【新規衣装や新規素材の進捗など】
今回は主にツクトリ(RPGツクールTrinity)素材とVXace(RPGツクールVXace)素材の導入による新規ギミック実装などに関する報告です。
※新規衣装に関しましてはオマケプランでの報告となります。
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これらの進捗は次の本体更新(V.1.07)で導入予定の要素であり、現在の最新版v.1.06.5には反映されておりませんので御注意ください。
また、開発中の要素につきv.1.07以降で変更になる可能性がございます。
ツクトリ素材追加と新規ギミック
前々回の記事で購入報告しましたツクトリ素材を吟味し、色々と分解して開発版プリシアの冒険のやつへ取り込み作業を行っておりました。
【全体的なマップ装飾に変更を追加】
多様なマップチップが手に入ったため、砂漠系や海岸、畑や灯台などのマップ演出が強化されました。
プレイそのものに大きな影響は与えませんが、周回を前提としたハクスラゲーなのでマップに変化や動きがあった方が良いと思い、導入に至りました。
ゴージャスな衝立なども追加しました
【新ギミック「壁掛け袋」】
これをギミックと呼ぶのは少々おこがましいですが、壁に掛かった袋から回復アイテムや雑貨が手に入るようになりました。
ちなみにこれはツクトリ素材のダークファンタジーマップにある壁掛け袋を改造したものです。
今まで殆ど意味を為さなかった画面端の壁からもアイテムを拾えるようになったので、実質マップが少し広がった事を意味します。
兵士さんによる説明、横のカボチャも新規素材です
壁掛け袋の導入により、序盤の回復アイテム収集効率上昇につながると思います。
特に縛りプレイになると探索できる範囲=回復アイテムの数ですので、少しでも快適性を向上するために工夫をしてみました。
【新ギミック「魔法籠」】
巨大な大岩や鉄球など、一度壊したら復活しない系障害物の亜種です。
こちらもツクトリ素材のダークファンタジーマップの鳥かごを改造したものです。
ちょっとだけ世界観設定のある魔法籠です
爆弾の消費が激しいため序盤は無視した方が良いですが、中盤以降回復アイテムが欲しくなった頃に改めて入手できるような設計です。
また、特定装備の交換に必要な素材が売り場近くの魔法籠に入っている…という仕込みもしております。
少々地味ですが、今までのように「通路の岩を壊し、その先のアイテムを入手する」という2ステップ(最低2マス必要)が魔法籠の導入により僅か1ステップ(1マス)で済むという中々に効率の良いアイデアだと思います。
軽い紹介動画
簡素ですが、上記の改善点を踏まえた上でのプレイ動画となります。
00:00~海岸の灯台を疾走
壁掛け袋と動く歯車、最上階の石像が地味に光っていたり細かい変化があります。
00:51~ラルア湖の魔法籠
ゲーム内での魔法籠です。また、水面の杭はVXaceのアニメ素材を改変しました。
※音が流れるのと、灯台マップのネタバレに未プレイの方は注意!
■楽曲制作
けんせい 様
天翔のマーキナリエ 音楽素材集&サウンドトラック
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ290961.html
Soaring Machinariae
https://store.steampowered.com/app/1616030/Soaring_Machinariae/
今回の報告は主にゲーム内容メインになりましたが、以上となります。
ここまで閲覧頂きありがとうございました!
それではまた次回の記事で!
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今回のオマケプランは「ツクールVX(VXace)のメイドさん衣装を追加した話」です。新規作成したキャラドットに関しても少し言及しております。
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今回のオマケプランは「ツクールVX(VXace)のメイドさん衣装を追加した話」です。新規作成したキャラドットに関しても少し言及しております。
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