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着せ替えの記事 (21)

すみれぐさ 2023/11/02 10:05

11/2【進捗&ゲームパッド買いました】

11月に入ってようやく繁忙期が落ち着きましたが、最近は缶詰状態が続いていたため健康管理も兼ねて遠目の外出や軽い運動などを行っておりました。
健康面の問題もなく作業も相応に進んではおりますが、まだまだ道は遠いため焦らずにコツコツと積み重ねていきます。

進捗状況

v.1.07の開発状況は舞台を設置して大工事の地盤作りがようやく始まった…といったところです(データ入力前に必要となる作業をメインに行っておりました)。
次回の魔界編もv.1.06同様にそれなりの大型更新+新規マップ追加になりますのでじっくりと作り込んでいきたいところ。


※新規マップ「糸引き沼」には強化された河童も…(画像は開発中のものです)

強化河童に関しては現状「今までの河童よりも要求ステータスが高い」程度に留めておく案がありますが、出来る限り面倒臭い仕様にしないよう注意して設計しております。
新規敗北イベントも時間の許す限り、少しでも多くのアイデアを実装してければ…!

【今後の見通し】
ストーリーに関してはv.1.08かv.1.09あたりで一旦魔界編が完結するように調整予定です。
その後はv.1.10あたりまでに開発版に付与できる要素(朽ちた剣強化、フィデア修行イベント、闘技場追加、魔王城クエスト周り)を出来る限り追加し、一旦開発版を終了して製品版に着手する予定です。

製品版の追加要素や仕様、発売予定日などに関する情報は魔界編が完結するあたりで記事を投稿できればと考えております。


ゲームパッドを買いました

コントローラープレイ時に感じる細かい不便な点などを以前コメントで頂いた事があるのですが、当時の作者はゲームパッドの類を所持しておりませんでしたので、この機会に比較的安めのデバイスを購入してみました


※企業名や商品名を伏せてますが、深い意味はありません

レビュー記事ではないので詳細は省略しますが、キーボードやマウスでプレイするのに比べて操作性が格段に変わる印象です。
特に連打機能などは力の試練・死霊王・火竜王など敵が密集する地帯では大活躍をしてくれます。
以前頂いた「火竜王邸宅前の妖精に話しかけてしまいやすい(現在は修正済)」などのコメントに関しても、実際にアナログスティック操作を行った事で改めて納得がいきました。
連打機能をONにしたまま移動していると、疾風の手刀や一刀両断で一歩進んだ時にその先にいるNPCに自動的に話しかけてしまう阻害要素が隠れていたのですね。
実際に自分で操作してみないと分からない事が多く、良い買い物ができたと思います。

※余談
作者はブラウザやPCゲームの3D系(wasd移動&マウスで画面操作)が苦手ジャンルでしたが、ゲームパッドを導入した事で一気に楽しくなりました。
相手の攻撃モーションに合わせて回避&攻撃を直感的に行えるだけでも爽快感があります。
こういったゲームとは全く縁のない人生だったため、今回の事で市販のアクションゲームも面白そう…と新しい興味が芽生えました。

とはいえ、作者の好みはあくまでもキーボード操作orマウス操作での2Dゲームですので、今後ともその方向性で制作を続ける予定でおります。


最後に

今回の全体公開記事はここまでとなります。ここまで閲覧頂き大変ありがとうございました!
現在、v.1.07の大工事がようやく始まったというスローペースですが、水面下では来年以降の活動も見越してそれなりに忙しく動いておりました。

今回のオマケプラン内容は「新規作成予定の紹介動画に使うプリシアさんの裸ワイシャツカット」と「新規敗北スチルの進捗状況」になります。

それではまた、次回の記事で!

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今回のオマケプラン内容は「新規作成予定の紹介動画に使うプリシアさんの裸ワイシャツカット」と「新規敗北スチルの進捗状況」になります

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すみれぐさ 2023/10/23 11:17

10/23【立ち絵とスチルの進捗】

10月も下旬となり昼夜の寒暖差も激しく、冷たい夜風吹く時間は冬の鋭い空気と入れ替わりつつあるようです。

前回の更新から、細かい時間を見つけては立ち絵やスチルをチマチマと作成しておりました。
今回の更新も小出しとなり恐縮ですが、v.1.07での追加予定スチル及び剣士娘さんの立ち絵差分(服とインナーと髪型差分)が完成した事を報告致します。


v.1.07で追加予定のスチルと立ち絵差分

前回の更新同様、カットを組み合わせて魔界編ストーリーの補足説明スチルを作成中です。


※大胆な開脚ポーズですが、侵入者に早急な対処が必要だったため…

このシーンは前回紹介したスチルの1つ前のシーンになると思います。
侵入者に対して警告と威嚇射撃を行おうとしてますが、よく見ると既にスカートに被弾しています。
その後のシーンでスカートが回復しているのはわざとなのです(勇者の霊装のように破れても元に戻る設定です)が、このシーンに関して破けたままの方が良さそうなので後で描き直すかもしれません。


【剣士娘さんの立ち絵差分も進行中】
服とインナーと髪型差分は完成しましたが、まだゲームに反映しておらず…
データベースへの打ち込みは長らく中断すると作業がどこまで進んだのか忘れがちなので、まとまった時間で一気に打ち込んでいきたいところです。


※剣士娘さんは二人目のキャラチェンジ対象になります

このキャラも頭装備によって髪型が変わったりします。
立ち絵ベース自体はプリシアさんのため、髪型以外の変化は特に無いのですがある身体的要素をキャラチェンジで反映させるか考え中です。

10月の進捗状況

10月はちょこちょことスチルと立ち絵を描いていましたが、魔界編のエディタ作業は全く進んでおりません。

とはいえ、マップ配置の細かい調整やセリフ修正などの小さな作業は暇を見つけては対処しておりました。
今後のストーリー展開もある程度まとめてありますので今更詰まるような事もないかと…

10月も下旬に差し掛かり、ようやく繁忙期の峠は越えつつあるため、そろそろ大工事に取り掛かり始めても良い頃合いです。
立ち絵をゲームに反映させる作業が終われば、本腰を据えて魔界編制作に着手できる状況です。

今回も小出しになってしまいましたが、制作が詰まっているような事もなく何とか前に進めている状況です。
次回の記事更新までにどこまで進んでいるかは未知数ですが、健康管理・バックアップも整えつつ一歩ずつ確実に進めていくつもりです!

今回の全体公開記事はここまでになります。
閲覧頂き大変ありがとうございました!
オマケプランでは主に剣士娘さん関連の追加スチル(R18注意)などについて記載がございます。

それではまた次回の記事で!

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今回のオマケプランは主に剣士娘さん関連の追加スチル(R18注意)についての取り扱いとなります。

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すみれぐさ 2023/10/13 18:22

10/19 v.1.06.5に更新【突発ハロウィン企画】

🎃10/19の夕方頃にv.1.06.4→v.1.06.5へ更新しました!👻


v.1.06.5は装備関連のバグフィックス&ゲーム序盤の更なる快適化が主な更新内容です。
死霊祭の仮装服、碧色の道による不利な点が解消されている事や、序盤マップの難易度低下、タープテント高速化がv.1.06.5更新のメリットとなります。
その他詳しい更新点はオマケプランにて。

↓タープテント高速化は動画で紹介致します(音が鳴ります)

※プリシアさんの動きが機敏になりました(体育の授業で早着替えしそうな子に…)




(以下、2023.10.13の記事内容です)
今回の記事も前回同様に小数点更新ですが…ちょっと金木犀の香りに創作意欲が刺激されまくってしまい、全く予定に無かったシーズンアプデを急遽ねじ込みました。
v.1.06は大型更新でしたのでバグフィックスも多く情報が煩雑でしたので、一旦更新履歴をリセットする目的もございます。

v.1.06~v.1.06.3までの更新履歴はこちらの記事をご覧ください。

v.1.06.4の新要素

久々の地上マップ追加、武器・盾・頭・衣装・インナーの5点フルセット追加更新です。


※盾はちょっと特殊なので表示してません…直接お確かめください!

新規マップは「ラルア霊園」。まだ1エリアしか作っておりませんがこちらもエンドコテンツに関わる重要施設になります。


※新規エリア入り口は影が薄かったこのマップです

本来はもっとゆっくり更新しようと思っていたのですが、金木犀の香りとハロウィン間近の雰囲気に急かされてしまい、まーた無茶をして突貫工事でねじ込みました。

新規装備の…武器・頭・衣装・インナーは新規マップ「ラルア霊園」で特定条件を満たすと出現するお店で購入可能です。
数えきれないほど死霊王を分からせ倒している方はすぐに新装備が手に入ると思います。

盾のみ、上記の条件が少し厳しめですがこちらも条件を満たすと宝箱として手に入ります。
ちょっとしたハロウィン要素のある盾装備ですのでハロウィン間近の冷たい空気金木犀の香りを感じながらハクスラをお楽しみ頂ければ幸いです。



敢えて記事を分けましたが、上記以外の要素に関してはいつものv.1.06バグ修正シリーズとなります。
仔細はreadme及びオマケプランに記載致しました。

珍しく新規本体更新というサプライズになりましたが、少しでも楽しんで頂ければ幸いです。
それではまた、次回の記事で!(次回の新規投稿記事はv.1.07の進捗報告になると思います)



【プリシアの冒険のやつ開発版v.1.06.5)のDL手順】

「DLの手順」
まず、c-ien様にアカウント登録を頂き、私すみれぐさのオマケプラン(無料)にご加入ください。

次に最新版(1.06.5)をオマケプランの記事よりダウンロード頂き、windows用の解凍ソフトにて解凍ください。

kaihatsu_1.06.5フォルダ→2023.4.21フォルダ内の「Game.exe」をダブルクリックする事でゲームが起動します。

その他の事はオマケプランの記事にて順次解説を入れます。
当ゲームへのバグ・不具合の報告などを頂ける場合は、コメントやメッセージなど頂ければ対応致します。

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現在最新バージョンが他記事にあるため、混同を避ける目的で当記事でのDLリンクは削除済です

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すみれぐさ 2023/09/22 15:38

9/22【進捗報告(紹介動画作成など)】

v.1.06に向けて比較的大掛かりな工事を行っておりますが、一応順調に進んでおります。
進捗報告にはネタバレが含まれるためオマケプランにて記述致しますが、本記事では今まで用意していなかった紹介動画を作成した事を報告致します。

「プリシアの冒険のやつ(開発版)」紹介動画を作成しました

決定的なシーンではないものの動画のラスト(3:00経過)あたりは少々グロテスクなため、食事中の視聴はご遠慮ください。


※今までありそうで無かった紹介動画

使用ツール…aviutl
【使用BGM】
RPGツクールMZ DLC
FantasyResourcePack収録
「RPGM-FantasyResource01」
「RPGM-FantasyResource02」
■楽曲制作
けんせい 様
天翔のマーキナリエ 音楽素材集&サウンドトラック
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ290961.html
Soaring Machinariae
https://store.steampowered.com/app/1616030/Soaring_Machinariae/
「Investigator」
■楽曲制作
Make a field Music 様


RPGツクールを弄り始めてからちょくちょくaviutlとも和解を進めていますが、自作絵を用いた動画作りは楽しくてハマってしまいそうです。
結構前にも書きましたが今後は何かしらのコンテンツを作ってニコニコ動画様などのサイトへ遊びに行くかもしれません(自作ゲームの完成が最優先ですが…)。

紹介動画は当記事だけでなくプロフィールページにも配置致しました。
どんな感じのゲームか雰囲気だけでも伝われば!

今回の全体公開記事はゲームの簡単な紹介動画のみとなります。
動画内で紹介しきれていない要素や今後追加される新システム(オマケプラン記事で言及します)なども増えていきますので、折を見てまた別の動画を作るかもしれません。

v.1.06の公開時期

開発版v.1.06は一応9月内公開を目途に作業を進めておりますが、作業量が多く中々終わりが見えないため気長にお待ち頂けると幸いです。
それではまた、次回の記事で!

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今回のオマケプラン記事は例の新システムに関する紹介がメインです。グラフィック周りの情報ばかりになってしまいますが…

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すみれぐさ 2023/07/16 15:26

7/16【髪型で遊ぼ・新要素・お礼絵更新】

髪型で遊ぼ&新要素など(お礼絵更新はオマケプラン限定)

ここのところ急激に暑くなり、近所の桜の大木からセミの初鳴きが聞こえ始める今日この頃、皆様は如何お過ごしでしょうか。
現在は新規装備グラフィックを着々と仕上げて順次実装を行っております。


【髪型で遊ぼ】
アツマール版では終盤にちょこっと入れていた髪型変更装備ですが、これらは新装版にてバリエーションが増加します。
当時は後ろ髪部分だけを変更していましたが、新規頭装備では前髪も変更対象です。
プリシアさんはRPGツクールMZが誇る看板娘の一人だけに元々の顔立ちがとても可愛いらしく、髪型や着せ替え案を考えるのが楽しいです。


※色んな雰囲気のプリシアさんです

左:半デコ出しバニー服
中:前髪垂れ魔法の水着
右:デコ出し巫女衣装

前髪は見た目の印象を大きく動かすパーツだと改めて思い知りました。
爽やかだったり気弱に見えたりキッチリしてそうなど、コロコロと印象が変わります。
開発版リリース後にも、追加衣装はいくつか増やしていくと思います。


【新要素など】
続けて進捗についてとなります。
かなりマップが広がってしまったので、1つ目は新エリア「魔王城前 庭園」というショートカットエリアの紹介です。


※相変わらず見た目がうるさい魔王城です

ゲーム開始直後から入れる場所として設計しており、左上のトロッコからはジェミファー鉱山洞入口の「採掘場前」まで一瞬で行けます。
左下の大岩を壊すとバザー会場から冒険を始める事ができます。

どちらも最初から使える…という訳ではなく、トロッコを使うためには採掘場前の分岐器を切り替える・大岩を壊すには序盤としては大量の爆弾を要求されるなど、御利用に1ステップを挟みます。

右下の奇妙な石は特定マップへ移動できる(予定)の特殊ショートカットです。
現在設計中ですが、冒険のやつで飛べない場所にピンポイントで行けるなど便利な機能にする予定です。

※地味にプリシアさんの頭装備も新要素のひとつです。


2つ目は新NPC「豪遊ガール」です。


※貴族ガールの上位互換として配置予定の希少NPCです

おそらく中盤~終盤を繋ぐ金策の一つになると思いますが、今後調整が入る可能性は高いです。
現時点での宝石の売却レートは店売り<マダムZ<貴族ガール<豪遊ガールの順になります。

※機械対策装備の立ち絵も完成しました。



進捗

開発版公開予定まで後1か月程度となりました。
予定よりも少し遅れ気味で、順調且つ急ぎ足で進めば間に合うかも…といった感じです。
特に魔界マップが遅々として進んでいない状況のため、今後のペース次第ではストーリーに関係する部分を先に仕上げて、残りは開発版公開後に随時追加する形にするかもしれません。


こちらは猛烈な暑さに見舞われていますが、作者の健康状態は良好ですので引き続き制作に取り組んでいきます。
前回から少し急ぎ気味で投稿しましたが、なるべくペースを落とさないよう今後もコンスタントに情報をお届けできればと存じます。

今回の記事はここまでになります。
ここまで閲覧頂きありがとうございます!それではまた次回の記事で!

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今回のオマケ記事は「オマケプランをフォロー頂いた時のお礼イラスト更新」です。この場を借りて新旧両方のイラストを掲載致します。

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