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すみれぐさ 2024/02/23 20:16

2/23【進捗:MZ素材など購入しました】

寒暖差の激しい日々が続きますが、健康面に注意しつつ制作に打ち込んでおります。当記事はプリシアの冒険のやつ(製品版)の進捗報告になります。

(作者近況)
先月に開花を迎えてたものの、開発版の最終更新追い込みで怠っていた百花繚乱ももか®『ほむらももか』のスケッチを片付けました。


※せっかくのR18カテゴリなので観察記録をエロステ風にしてみました

序盤の救済マップ

製品版の開発状況は現在ひたすら「最終局面までの具体的な見通し」を行っている段階です。
ストーリーに沿った追加要素はエンディングにも深く影響し、行き当たりばったり進行はバグを生むので慎重に計画を立てております。

今回は影響の少ない序盤マップ関連の進捗報告になります。

【資材置き場】


※素材用の救済措置マップ(魔王城庭園 北側)
テストプレイで感じたのですが…スミレの花や魔力水晶、パール玉などは要求される事が多い割に入手に運が絡むので、お金さえ払えばサクッと手に入る場所を用意してみました。
アイテムは何度でも復活しますので、箱開封よりも装備入手が優先される序盤~中盤の展開をスピーディーするというコンセプトです。
資材置き場を前提にした通しプレイはまだですので、今後調整が入ると思います。

【冒険者の倉庫】


※資材置き場の先は冒険者の倉庫です
アツマール版から序盤バランスが大きく変わり、序盤では(特に金鍵が)余りやすくなっていたので確定素材と交換できる場所を用意しました。

ちなみにこの「〇の封印」は終盤マップでも登場させる予定です。
余り過ぎた鍵を別のものと交換するコンセプトがあるため一刀両断などでの破壊は不可能。
ただし周回作業中に金銀鍵を奪うのはお行儀が悪いため、邪魔にならない場所や分かりやすいスペースに「余ったらどうぞ」くらいの気持ちで配置する事になると思います。

※右上の黒い本について
製品版で序盤から触れられるR指定コンテンツ「ウ=ス異本」です。
良い感じの構想はありますが、まだこれといった決定稿はないため追って進捗報告致します。

キャラとストーリー展開

とりあえずネネコさんの衣装・立ち絵・歩行グラは全キャラ分完成です。


※デフォルト衣装にアレンジを加えました

今回の報告ではまだお見せできませんが製品版の追加ストーリー案が複数ある状態でして、いずれにせよネネコさんはR18(或いはG)なトラブルに巻き込まれます。
地上マップもかなり煮詰まってきていますので、少なくとも今月中には確定させないと間に合わないので絶賛追い込み中です。

オマケプランの方で重点的に触れますが、またマップタイルを整理しました。
ゴマの油と一緒で絞れば絞るほど空きスペースが出てくるものです。
先ほどの画像の水路にある石畳の橋は、開発版の板張り橋を差し替えたものです。
今回の進捗では新規素材を追加しましたが、既存マップであっても細かい部分に修正を加えました。


全体公開の進捗報告は以上となります。ここまで閲覧頂きありがとうございます!
それではまた次回の記事で!

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今回のオマケプランは新規購入した素材やエンドコンテンツに関しての話です

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すみれぐさ 2024/02/16 19:07

2/16【v.1.08.3を新規投稿しました】

新規記事としてプリシアの冒険のやつ(開発版)v.1.08.3を公開しました!
オマケプラン(無料)にてダウンロード出来ます。

はじめに

現在製品版プロジェクトが始動しており、本日付けで開発版用と製品版用で全ファイルを分離したため、開発版の追加要素&変更点はv.1.08.3が最終更新になると思います。
※進行不能バグや重要性の高い不具合が発見された場合、v.1.08.4へ更新すると思いますが細かい数値調整やアイテムの追加配置などはサポート外と致します。

v.1.08.3の追加要素&変更点

・ゲーム起動時に「RPG MAKER」のブランドロゴを表示
・妖精メモ実績欄に戦闘補正値を確認できるコーナーを追加
・闘技場の景品交換所横に大量取引マシンを実装

・魔界の一部マップグラフィックを変更(特に水回りが若干暗くなりました)
・一部のマップグラフィック(紫色のベッドなど)を改変して再配置
・キャラチェンジを行った際、眉毛の色も一緒に変化するように修正
・火竜王自室の構造を大幅に見直し、ゲームパッドでも快適に周回できるよう調整
・火竜王自室のマップ制覇ドリチケレートを「魔界宝珠所持数」へ変更&上限を引き上げ
・煉獄洞窟制覇時のドリチケレートを「制覇回数」へ変更&上限を設定
・煉獄洞窟のショック回復珠を1つ減らして爆弾タルへ変更
・火竜王宝物庫の上ルートに爆弾と金箱を大量に増量&下ルートの一部金箱を銀箱に変更
・縛りプレイ達成時の女神像に「今後も祈りの像を縛れるけど、実績などはない」「攻略に詰まった時はドリンクチケット利用推奨」という旨のセリフを追加
・神社ラン段位選択時に所持古銭数が表示されるよう修正
・疾風の手刀の被ダメージ上限引き上げのレートを古銭1枚/+5→古銭1枚/+10へ上方修正(今までの緩和分は反映されないのでご注意ください!)



※前回のオマケプランで触れた補正値項目です


※前回のオマケプランで触れた大量交換機です


※火竜王マップは快適性を重視し、RETURNポイントを追加しました

※魔界マップが以前より若干ダークな雰囲気に

※主に水辺のタイルが暗くなりました

厳選していた筈のマップタイルセットに一度も使用されていない水辺タイルが一種類残っていたので、今後の魔界拡張を見越してよい感じのタイルを追加しました。
当初はA~Eのワンセットだけじゃとても足りないと思っていましたが、足りないどころか持て余していたという体たらく…
製品版では更に楽しいステージを増やしていければ!

「DLの手順」

まず、c-ien様にアカウント登録を頂き、私すみれぐさのオマケプラン(無料)にご加入ください。

次に最新版(1.08.3)をオマケプランの記事よりダウンロード頂き、windows用の解凍ソフトにて解凍ください。

kaihatsu_1.08.3フォルダ→2023.4.21フォルダ内の「Game.exe」をダブルクリックする事でゲームが起動します。

その他の事はオマケプランの記事にて順次解説を入れます。
当ゲームへのバグ・不具合の報告などを頂ける場合は、コメントやメッセージなど頂ければ対応致します。

今後のこと

現在、製品版の追加コンテンツへ向けて制作を進めております。
また以前の様に週一程度の間隔で進捗を報告しつつ、4月内に製品版を申請orリリースできればと思っております。
※DLsite様への作品申請は初めてですので、何かあった場合はなるべく早い段階で逐次報告致します。

もう少し詳しい内容はオマケプランにて!
ここまで閲覧頂き、ありがとうございました!
それではまた次回の記事で!

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現在最新バージョンが他記事にあるため、混同を避ける目的で当記事でのDLリンクは削除済です。

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すみれぐさ 2024/02/11 21:38

2/11【製品版の開発をスタートしました(2/13追記)】

今回は開発版の本体更新はございませんが、製品版の組み立てが正式にスタートした事を報告致します。

製品版新規キャラの歩行グラが完成


※彼女が最後のチェンジ可能なキャラになります

割と序盤あたりから姿を見せるNPCのネネコさんですが、ある条件を満たすと彼女の姿で(地域限定で)冒険を進める事ができるようになります。

…といっても全衣装の歩行グラフィックが仕上がっただけでして、立ち絵はまだまだ調整が必要です。
具体的な物語の導入やイベントなども大まかな流れは決まっていますが、何度も構想を練り直す悪癖があるので今考えている通りのストーリーにはならないでしょう。

ネタバレにならない程度に、ある程度まとまったらまた報告します。

製品版新障害物「溶岩」の紹介

製品版では更に貴重なアイテムとそれに見合った凶悪なマップが登場する予定です。


※ロケーションは製品版の闘技場新エリアです
※前の画像に間違い(誤:コラセシア消費0 LIFE-100)があったので画像を差し替えしました 2024.2.12

開発版では火柱が大量に立つタイプのマップを中々作れず、後半では金策にすらならない天然水を持て余している方も多いと思います。
コラセシア2枚と天然水10本で溶岩を冷やして火成岩にするという、火柱の上位互換的存在が誕生しました。
アクアブレードを所持していると「天然水の代わりにLIFEを100消費する」という新しい選択肢も生まれます。


※冷やして固めた後は爆弾でドカン!

新技「氷爆斬」

大層な名前が付いていますが、「冷却する」「爆破する」をひとつにタイパ技です。


※情報が…情報が多い!

ごちゃごちゃ数字を並べていますが、障害物を除去している内に何がどうなっているのか直感的に分かるよう心掛けています。


メッセージウィンドウ右上に「アクアブレードなら天然水の代わりにLIFE100消費できるよ」と補足がありますが、そもそもアクアブレードは一刀両断可能な武器ではないので意味のないメッセージのように思えます。
武器を持ち替えて改めて調べれば2つ前の画像の状態になりますので…

…ですが、今回の報告では詳しく書きませんが「本来一刀両断できない武器でも一刀両断が可能になる」という新しい概念を製品版では実装予定です!
こちらはちょっと設定箇所が多くてテストプレイに時間が掛かると思いますが、ある程度情報がまとまったら報告致します。
念願のショック回復珠一刀両断も、順当に行けば上記の機能の一部として組み込む予定です。

今後のこと

次回の更新はv.1.08.2→v.1.08.3への更新になると思います。
ここで進行不能などの重篤なバグが見つからなければ、しばらく開発版の更新は行いません。

ただし、製品版リリースの目途が立った際に余裕があれば「開発版ではこういう追加要素がありますよ」といった感じの紹介マップをv.1.08.4以降に増設して投稿するかもしれません。
緊急性の低いバグが出ていた場合は、少し遅くなりますがそのあたりでまとめて更新という形を取らせて頂きます。


今回の進捗報告は以上となります。ここまで閲覧頂きありがとうございました!
それではまた、次回の記事で!


今回のオマケプランは「タイルセットを整理した裏話」と「製品版闘技場の紹介動画」と「v.1.08.3の追加機能(2/12追記)」です

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今回のオマケプランは「タイルセットを整理した裏話」と「製品版闘技場の紹介動画」「v.1.08.3の追加機能(2.13追記)」です

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すみれぐさ 2024/02/06 14:57

2/6【v.1.08.2を新規投稿しました】

2/6【v.1.08.2に更新】
更新情報が溜まってきたため新規記事として、プリシアの冒険のやつ(開発版)v.1.08.2を公開しました!
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v.1.08の新要素

2024.2.6
【v.1.08.2の変更点】
・神社ランでパワーに応じた生成アイテムが上限値(15)に達した際、
 結果発表欄に追加情報を表示しました
・魔王城前 庭園と鉱山入口を繋ぐトロッコが撤去されました
→製品版では魔王城北に序盤用の新規ステージを追加予定
・魔界宝珠の仕様を再調整しました
→戦闘時に変動する能力を一律でプラス補正する仕様に変更(メリット追加)
→所持していると脱出ロープのコストが上昇(デメリット追加)
(現状は上記の二点です)
・魔女を追い詰めた際のストーリーに矛盾があったので若干テコ入れしました
 話の本筋に影響はございません
・その他マップ装飾を若干追加

・ラルア霊園が更にハロウィン色強めの仕様になりました(BGMも軽量なものに差し替え)


※霊園設定に少しだけ賑やかな要素を加えました

※某所で魂を解放し続けるとカボチャ達が光り始めます

「DLの手順」

まず、c-ien様にアカウント登録を頂き、私すみれぐさのオマケプラン(無料)にご加入ください。

次に最新版(1.08.2)をオマケプランの記事よりダウンロード頂き、windows用の解凍ソフトにて解凍ください。

kaihatsu_1.08.2フォルダ→2023.4.21フォルダ内の「Game.exe」をダブルクリックする事でゲームが起動します。

その他の事はオマケプランの記事にて順次解説を入れます。
当ゲームへのバグ・不具合の報告などを頂ける場合は、コメントやメッセージなど頂ければ対応致します。

近況&進捗報告

☆音楽素材の追加
昨年11月に購入したツクトリ素材集のオーディオ素材を全て確認しました。
BGM素材のクオリティが総じて非常に高く、今後の作品制作に於いても継続的に使っていく予定です。最初からループ処理が入っている上にサイズもかなり軽いため重宝します。
ラルア霊園の曲はEvent_darkfnt1_mvt(ダークファンタジー・イベント曲1)をツクトリ素材集から使用しました。
神社ランの軽快な曲はThema_ja2_mvt(和風・テーマ曲2)を使用してます。
他にも良い曲が多いので製品版でも継続して使っていく予定です。

☆製品版マップの雰囲気作り
製品版ではR18Gイベントの追加を予定しております。
改変素材や自作素材など組み合わせて新規ステージの雰囲気を調整中です。


※いつものピンク床

☆今後のこと
現状ではv.1.08.2のバグを濾過しつつ、オーディオやグラフィック素材を固めております。
上記作業がそろそろ一区切りつきますので、新規スチル・敗北差分追加・装備品・新規キャラなどにも着手する予定です。
追加要素の規模によっては製品版リリースが予定(2024年3月~4月内)よりも若干遅れてしまうかもしれませんが、今後の進捗報告にて随時お知らせします。

ここまで閲覧頂き、ありがとうございました!
それではまた次回の記事で!

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すみれぐさ 2024/02/02 20:37

2/3 0:56頃【v.1.08.1に更新しました】

2/2 0:55頃【v.1.08.1に更新】

今回は主に新要素「神社ラン」に関連した各種数値バグ・演出バグ(特定場面で暗転したまま)などのバグフィックスになります。
仔細は同梱の更新履歴.txt及びオマケプランにて記述致します。




2/2【v.1.08に更新】
お待たせしました!
プリシアの冒険のやつ(開発版)v.1.08を公開しました!
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v.1.08の新要素

2024.2.2
【v.1.08の変更点】
☆追加点
・魔王城クエストに2つ目を追加(アルマ島)
・フィデアの修行に3つ目を追加(神社ラン)
・四連黄金棒→ドリンクチケットへの大量交換を連絡通路に実装
・鏡の向こう側のNPCを自室に誘うと、居合わせたもう1人も自室に来るようにしました


※魔王城新クエストです

【条件】
・火竜王の依頼をクリアしている事


※新しい修行は魔界orみんなの運動場に居る女悪魔に話せば始まります

【条件】
・属性剣3種を習得している事
・東の領域が解放される状態までメインストーリーが進んでいる事
※救助したある人物が目覚め、魔王城で会議が発生した後から進めます
→一応前後に導線を置きましたが分かりにくい場合はご指摘頂けると幸いです。

修行の記録は妖精メモから閲覧可能(爆速表示機能は搭載済み)


※前に作っておいた妖精メモ用の背景が役に立ちました

新要素2点の動画(1分ちょっと)

新要素を動画にしました。1分ちょっとで何となく雰囲気が分かると思います。
※音が鳴ります!

どちらも今回の目玉となる新要素です。
開発版の追加要素として最後を飾るに相応しい出来になれるよう…
精いっぱい作者なりの「楽しい事」を詰め込んでみました!

v.1.08の更新にてR18要素の追加はございません!
こちらは製品版にたっぷりと含める予定です!


☆その他改善点
・一部のマップのグラフィックを変更しました
・一刀両断の消費LIFE減少とは別にデフォルトで消費LIFEを1下げました(通常破壊との差別化のため)
・死霊王の強化段階に応じて戦闘時の名前欄に「覚醒〇(数字)」という新規項目を追加
・剣術指南書や疾風の手刀などの細かい設定箇所の操作性を改善
・闘技場NPCに魔界宝珠に関する補足説明を1メッセージ追記
・闘技場ゴール地点の選択肢のデフォルトが「なし」になっている挙動を「戻る」に統一

※バグ修正及びv.1.08本体のDLリンクはオマケプランにございます。

「DLの手順」

まず、c-ien様にアカウント登録を頂き、私すみれぐさのオマケプラン(無料)にご加入ください。

次に最新版(1.08)をオマケプランの記事よりダウンロード頂き、windows用の解凍ソフトにて解凍ください。

kaihatsu_1.08フォルダ→2023.4.21フォルダ内の「Game.exe」をダブルクリックする事でゲームが起動します。

その他の事はオマケプランの記事にて順次解説を入れます。
当ゲームへのバグ・不具合の報告などを頂ける場合は、コメントやメッセージなど頂ければ対応致します。

今後の事

向こう1~2週間はv.1.08の小数点更新を続ける予定です。
製品版の情報などは追って定期的に進捗報告を致しますので、当サイトをチェック頂けると幸いです。

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