七草堂ひろきち 2021/04/24 10:20

一週間、高熱と咳で死んでいました。

こんにちは、七草堂ひろきちです。いやー久々の「命中」でしたね・・・。
最初「いつもの頭痛かな?」と思ってたんですが、突然38度以上の熱と咳。
これが4日くらいずっと続いてて、恐ろしいほどのだるさで身動きできない感じでした。


結局一週間ほど、具合が悪くなってようやく回復してきました。
いやー、、、数年前にインフルエンザで命中して以来かもしれませんね・・・。
とにかく家族にうつらない様に、ほぼ自室たてこもりで過ごしました。

まぁしかし、この四月は、なかなか思うに任せないUE4に、引っ越しに、
入学にと様々なストレスなどで、免疫が落ちていたのかもしれませんね。

まだ咳と倦怠感は残るものの、はやく作業に戻らねばと思っております。

現在UE4を学んでゲームを作っていますが、まぁしかし、荒い作りですねw
自分でも解るのですが、とにかく丁寧さに欠けております。

今までもUE4の講座動画とか見てはいたんですが、見たことのないノードなど場面が出てくる度に、そこから動けなくなるのです。なので、もう大人しくできない僕は、

「とにかく今ある知識でがむしゃらに組んでみよう。1つ何でもいいからゲームを完成させて、一通り触れてみて、講座を見るのはそれからだ」と、思いました。

そうなれば「あー、ここは苦労したけど、こんなやり方があるのか!」
「ここは、こう変えればいいんだな」と、解るかなと思ったからです。


なので、プログラムも非常にはちゃめちゃな荒っぽいもので、やりたいと思った処理を、つまみ食いのように漁り、実装し、突き進んでいた感じでした。

しかし、まさかの今回のダウンで、その時が訪れた気がしました。
普段大人しく動画を見てられない僕も、今回は完全に体が動かないので、日がな一日、UE4の動画を大人しく眺めることになりました。

ただただぼーっとノードの説明を眺めているばかりですが、やはり「えー、ここはこんな簡単なのでよかったのか」とか「丁寧な組み方するなぁ」とか、やはり自分の我流と違う丁寧な組み方、イベントの呼び出し方など、とても参考になりました。

で、いまの酷い非効率の我流のシステムを根本から丁寧に作り直してみたくなりました。
なので、今後の作業はまず今のゲームをさっさとゲームとして完成させます。


ゲーム内容としては、
①乱王を使って、ゴブリンを100人倒すゲーム。タイム表示システムの製作。
②背景をアセットから並べてみる。
③HPゼロでゲームオーバー → リトライで再開システムの製作。
④100匹のゴブリンを倒すとゲームクリア → セーブシステムの製作。
⑤新記録タイムはセーブされる。
⑥遊べるファイルとして書き出す。

このようにして、今回のファイルは「一応ゲームとして完成」として終了にしたいと思います。

エロはまた今度。僕の中では「エロはゲームシステムの中にある」ものでして、
ゲームシステムができない限り、エロには安心して手が付けられないのです。

というか、エロもエロでまた、きっと覚えるべきものが巨大にある1分野だと思うので、
まずは、ゲームプログラムから潰してゆきたいのです。

2Dから3D。1軸増えただけなのに、一気に広大な空間に放り出された気分です。

何をすればいいのか、どこに向かえばいいのか、ゲーム完成までたどりつけるのだろうか、泳げないのに海に飛び込んでしまったように
「これは、やってしまったんじゃないか?」と、
毎日、焦る気持ちでもがいている感じです。


しかし、もう飛び込んでしまったからにはやるしかありません。
それでも、昔「3Dで自在にゲームが作れたらいいなぁ、、まぁ絶対無理だろうなぁ」と、思ってた3Dを、今こうして気づけば動かしてるじゃないかと思うと、それだけの現状でも夢のようです。

とにかく日々、自分なりに進んでゆこうと思います。
以上、一応の回復のご報告と今後の展望でした。

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