進捗の報告など。
こんにちは、七草堂ひろきちです。
ゴールデンウィーク皆さんはどこかにお出かけでしょうか?
今回は月火を入れて9連休でしょうか?
個人的には「計画の無い連休は3連休以上は同じ」と思っているので、
今年のカレンダーのように土日休み→火曜に「明日また休みだ」と仕事→5連休の方が嬉しかったりします。
計画を立てて「良い休みだったなぁ」と思える休みにしてくださいね。
さて、例のSpriteStudioを、そこそこ基本機能が使えるようになりました。UE5での使用方法にも慣れてきました。
(絵:内藤さん提供乱王)
さて、こちらゲームでは現在は、1面は最後のシーンを制作中です。
会話と演出のシーンを制作していますが、このまぁいわゆる「デモ場面」は、非常にデリケートで悩ましいものです。
例えば会話の最中に敵がおっこちてしまったり、撃ったら当たって動き出したり、主人公や敵の位置がおかしかったりすると、滑稽に見えてしまいます。
特に戦闘してる最中に演出をしたい場合は、敵と自分の位置が理想的な位置に来るようにするのはとても面倒なのです。そのうえで、会話の吹き出しの出る位置、セリフ、タイミングなどを何度も調整せねばならないので、やはりここは時間が掛かってしまっています。
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