作業報告的なもの9

穴と棒の挙動をつくっていました。
どうせモザイクで見えなくなるのに

棒の方には Final IK の FABRIK が設定してあり、穴との距離に応じてTargetの変更を行っています。穴の挙動として、接触時に移動する処理は自前です。穴の各ボーンと棒の各ボーンとの距離を計算して、接触していた場合、穴のボーンをローカル軸で移動するように動作させています。

最終的にキャラクターのボーンへPosition Constraintを設定し、球に追尾する形で動きを反映させます。これは、キャラクターのボーンのローカル軸の方向によらず、想定の方向に移動させるための仕様です。

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