作業報告的なもの10

キャラクター選択の処理を作るなど。

作業報告的なもの4( https://ci-en.dlsite.com/creator/22378/article/1029217 )で作っていたキャラクタ選択時のハイライト表示は、詳細な輪郭を表示しなくてもカプセル程度の表示があれば十分であることから、画像のような内容に変更しました。

ほかは、UniTaskを使った非同期処理で、メニューの開閉エフェクトや、メニューのボタンをポインタした時のエフェクト等を作っていました。UniTaskをまともに使うのは今回が初であることもあり、動作中の排他処理を行う方法がわからずボタン連打で多重に実行できてしまうなどの問題がありました。

これは、UniTask.Status.IsCompleted() により、前回の処理が終了していないなら実行しないようにすることで解決しました。

※ 動画は音が鳴ります。音量にご注意ください

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