「イビツナセカイ」 製作小話Part8 ボスキャラについて
ご挨拶!
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
Hアニメ ARPG「イビツナセカイ」製作に関する
雑談記事を投稿させていただきます!
(体験版、販売予告ページ公開中です!)
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01162185.html/?utm_campaign=chobit&utm_medium=inhouse&utm_content=RJ01162185
ボスキャラについて
RPGゲームには各ステージの最後にはボスと戦闘になるのがセオリーですよね!(^-^)(唐突な話題提示)
そして、ステージが進めば進むほどボスもより強力になっていくものです!
今回はゲームのボス、その構成について考えを書き連ね、まとめてみたいと思います!(^^ゞ
ボスの基本的な条件!
ステージの終わりを飾るボス戦!
そのステータスとしてぱっと思いつくのは・・・
1.HPが多い
2.攻撃力や防御力が高い
3.攻撃の頻度が多い
少なくとも、ステータスの数値はそのステージの
雑魚敵よりも高くしておきたいですね!
攻撃方法!
ボスの攻撃方法が雑魚敵と同じではなんだか味気ない感じがします!
アップビューのアクションゲームの攻撃方法としては・・・
1.付近に攻撃してくる
2.急激に距離をつめて攻撃してくる
3.攻撃を飛ばしてくる
4.遠くから主人公の位置を指定して攻撃してくる
こんなところでしょうか!ヽ(^o^)丿(想像力の枯渇)
様々な攻撃方法を組み合わせることでボスキャラらしい
難易度が構成できるかもしれません!
特殊なギミック!
特殊な敵キャラとして演出するためにボスならではの
ギミックがあればゲームとしての面白みもあがるはずです!
カカオアートデザインがプレイしてきたゲームで
面白いな~と思った敵のギミックは・・・
1.攻撃すると敵が分裂して増える
2.敵を追い詰めるほどステージが狭くなり戦いづらくなる
3.決まったタイミングでしかダメージが通らない
4.通常の攻撃は通らず、敵攻撃をよけつつステージのギミックで攻撃
5.一定時間内に倒さないと強○敗北
もっとたくさんあったはずなのですが・・・今はこれが限界です・・・
(瀕死)
良ければ皆さんが面白いと思ったゲームのギミックを教えてください!
m(_ _)m
Hシーン募集中!
現在、Hシーンを増やすにあたってフォロワーの皆さまから{どのようなHシーンが見たいか}ご意見を募集させていただいております!(^-^)
コメントやメッセージで気軽にお声がけください!
ただ、いただいた意見全てのシーンを製作することはできませんので
ご了承ください!m(_ _)m
{応援プラン}に加入いただいている方からのご意見を優先させていただきます!
また、グロ系やマユンがあまりにもかわいそうなシーンは難しいと思います・・・!
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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