PICOPICOSOFT 2022/05/30 22:01

【ふたりぐらし】進捗ほうこく4回目

※画像は全て開発中のものです
いつも応援ありがとうございます。土日です。
PICOPICOSOFTが現在制作中の新作ゲーム『ふたりぐらし』の進捗報告をやっていきます。
 
過去ログ【1回目】【2回目】【3回目


『ふたりぐらし』は弊サークルのフニが起案し、原形を整えながら今まで進捗報告のCi-en記事を書いてきました。

今月下旬より、テキスト面でわたくし土日も作業に本格的に合流し、フニは監督とグラフィック作業に専念という分担となったため、以降のCi-en記事は基本土日担当でお送りしていきます。よろしくお願いいたします。

いちどまとまった形で企画のあらましをお話しする意味でも、今回は内容マシマシです!


改めて、せいかつゲー『ふたりぐらし』とは

なんとなく「せいかつゲー」や「同棲モノ」といったジャンル名で通してきていましたが、あらためて。

『ふたりぐらし』は「主人公=プレイヤーさんがひとりの少女と同棲をはじめるところからゲームがはじまり、徐々に少女との仲を深め、ふれあいはモチロン、段々とえっちなことも出来ることが広がっていく……」という、シミュレーションとアドベンチャーの中間のようなゲームです。


早い話が、FreakilyCharmingさんの『奴○との生活 -Teaching Feeling-』ライクなゲームジャンルですね。


日々の仕事から帰宅すると、ワケあって同棲することになった女の子がやさしく出迎えてくれて癒されつつ、なにげない会話やふれあい、時々えっちなお願いといったコミュニケーションをのんびり楽しむ、そんなゲームにできれば……と。

 
『ふたりぐらし』
あなたは都心で働く単身者。人生に不満はないけれど、勤め先とからっぽの部屋を往復する日々……。


ところがある日、遠い親戚の少女・美桜(みお)があなたの元へやってきます。

それが、ワケあって住むところを失くした彼女とのふたりぐらしの始まりでした。
何年も前に勉強をみてあげただけのことを、みおはずっと憶えていて、あなたのことを「先生」と慕っています。

打ち解けるにつれて、無防備な姿もみせるようになるみお。
あなたは、みおとどんな“ふたりぐらし”を過ごすのでしょうか。
 

PICOPICOSOFTはいわゆる女主人公モノのファンタジーRPGを作り続けてきたため、『ふたりぐらし』という現代モノの新ジャンルへの取り組みはちょっと意外なことに思えるかもしれません。

しかし、根底にあるものは変わらず、ひとりの女の子をあらゆる形で愛で尽くすというフニのパッションコンセプトです。


 ◆ ◆ ◆ ◆


ジャンルの都合上、女主人公という形ではなくなりますが、『ふたりぐらし』も過去作RPGと同様に、プレイヤーさんがメインの女の子へさまざまな働きかけをして、無垢にも好色にも好きなように染め上げることができるものを目指しています。

過去作はRPGという構成から、物語上の使命(借金を返す、姫を救う)があり、タイムリミットなどは無く気ままな寄り道ができるようになってはいましたが、いちどそういったものをとっぱらって、女の子とのふれあいだけにフィーチャーしてもいいのではないか? という思いもあり、「せいかつゲー」というジャンルへの挑戦となりました。


ティラノビルダーというツールでなにかしてみたかった、という点とも『ふたりぐらし』企画は相性がよかったこともありますね。


今月の進捗

■システム
今回、前作『シュヴァリエ・ヒストリエ』の時からテストプレイヤー様のひとりとしてご活躍いただいていたうちまさんが縁あってスクリプト面でご協力くださることになり、システム部分を猛スピードで進めてくださっています。

 


日々の仕事でゴリゴリ体力🦾が削れていくのですが……

みおのただいまだけで癒される!(数値感は調整中です)
 

なんと、日々の「仕事から帰って来て、自室でみおとふれあいをするうちに時間が経って、また翌日になる」というゲームの基本サイクル(コミュニケーションパートとでも言うのでしょうか)はほぼほぼ完成しています。

肝心の会話パターンのテキストの用意がおっついていないので、ゲームとして動いて見える段階へ持っていくには「別項目のあがり待ち」状態なのですが、うちまさんも熟達のえっちゲームユーザーとしてのカンにのっとり、こちらが伝え忘れていた仕様やテキストの漏れ抜けを補完したものを仕上げてくださるという敏腕ぶり。

 


座りみおがちょっと遠いから、ふれあいコマンド中はなんとかできるといいかも……?
>

自動ズームできました
 

というわけで、現在のシステム開発は、コミュニケーションパートについては100%を120%にするような細部のクオリティアップに加え、えっちゲームのキモであるエロステータス画面の構成に乗り出したところです。



■テキスト
テキストについては、フニがゲームの導入部分(オープニング)やキャラ概要などを用意していたものを土日が引き継いだわけですが、フニが意図したものを補完する作業というのが正確な言い方でしょうか。

「スタートとゴールは決まっているので、その過程をイイ感じに補ってね」「イエッサー!」というノリです。

 


フニ原案のハイスピード導入
原案はそのままに手触りアップのために細かい調整をかけていきます。
たとえばこの場面だと、みおとの同棲開始のYES/NOを問われる重要な選択肢。
みおとあなたの一対一の関係を掘り下げるジャンルですから、このような大事な決定は(第三者とのチャットではなく)みおへの回答という形で行う方がよいのではないか? といった打ち合わせをしています。
 

ゲームが導入部から自由行動パートに入った後も、段階的に要素やシステムが解禁され、そのつどアナウンスも兼ねた「決まったゲーム内日数で発生する固定イベント」というものがあり、最序盤の「ゲーム内10日め」までの本編シナリオは出来上がりました。

いったん、この範囲まででゲームを動くようにしてみて、そのプレイ感をもとアレコレ再調整……という流れを想定しています。



また、今回もボイス付きです。
第一回目の収録は近いうちにできるよう、各種の用意も並行して進行中です。

 


外部の方への説明に必要なので、ペラ2~3枚程度ながらかんたんな企画概要PDFを用意したりの裏方仕事も。
 

……ちなみにコミュニケーションパートでのちょっとしたふれあいや、一緒にお茶やおやつをいただいた時などの会話パターン書きだけでも膨大なテキストを用意することになる見込みなので、こちらも徐々に手を付けていきます。



■グラフィック
前回の第3回めの報告まで、みおの立ち絵のバリエーションや各種背景を多数お披露目してきていました。

これは、上述のコミュニケーションパート(システム)を組むためにも必要なグラフィック素材の用意から入っていたためですね。

仕事へ行って帰って来る演出をするにも街並みの背景素材を揃える必要があるし、「自室でくつろぐみおが時間の経過とともに居場所やポーズを変える」といった処理を作るにはもちろん多数の立ち絵バリエーションが必要、という具合ですね。




新規絵。どんどん増える衣装&ポーズ差分。
 

さらに買い物をしてきてみおの着替えが増える仕組みも作るので、衣装差分も今から必要……!

コミュニケーションパートのディティールアップのためのグラフィックの再調整や、手触り感向上のためのSEの用意も同時進行しています。

 


えっちゲーの花形、ステータス画面の構想も始めています。

こういった足回りが整ったところで、全画面型の一枚絵(えっちシーンスチル)に移っていく、という想定です。フニも「癒されて実用性もあるものにする! 今回はえっちシーンのスチルもテキストもじぶんでやる!」と意気込んでいます。

また、上にもお話がありましたが、ズームの機能が実現したことで「アップになるならみおの絵ももうちょっと(拡大表示しても大丈夫なように)直さないと」といったセルフリテイクも行っているようです。

 



そのほか、フニの画像メモ(仕様確認やシステム改修案など)
 

プラン内容のご案内

■おやつプラン
・みお寝そべりポーズの本編未使用差分(すじ) 1枚
・リリースまでの動きについてもうちょっと詳しいお話

■ごはんプラン
・えっちステータス画面用キャラグラフィックの没ラフ(非エロ) 1枚
・食事シーンスチルのラフ(非エロ) 差分込み3枚
・立ち絵のポーズ差分・裸と下着 差分込み2枚(うち1枚すじ)

【 おやつプラン 】プラン以上限定 支援額:100円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/05に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

【 ごはんプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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