人々方々 2024/05/28 00:00

進捗とさらに追加要素について

明日の記事を書いてるうちに今日の記事が出ているという状況はかなり混乱します私です。


本日の進捗。
いつもの1シーン完成しました。差分22枚に文字量2500字と当社比2倍クオリティ、昨日の続きですがかなり手間取りました。
その分個人的に大満足に仕上がったのでかなりウキウキ気分。ゲーム作りは楽しいですね。

重ねて明日用にもなる1シーンもほぼ完成。こちらはかなり小さめだったのもあり、サクッと終わりました。差分が少ないと楽ですね、差分が少ない2シーンなら一日でも仕上げられそうな気がします。

そしてゲームのイベント関係ですが、依頼系が数個片付いた程度。
文章量が多いものも含むので手間はかかりますね、予想を見直し数日に分けて進めようと思います。


一日の進捗としていつも通り問題ないですね。しかし、順調に進んで終わるのが9日というのはやはり気怠さが湧きます。どうあがいても2週間走り続けないといけないので、可能なら一日に2シーン進めたくもあるのですが…。
無茶なスケジュールを組むと失敗して、逆に全てがどうでもよくなる可能性も出ちゃうので、安定したペースで続けます。


明日の進捗目標。
毎度の1、1シーンを作る。加えて今日終わらなかったイベ関係を進めます。
カテゴリごとに整理するように片付けて行きたいところです。



今回は雑談ではなくゲーム内容に関する話です。

当初の予定と異なり、ストーリー面を強化する方向で舵を切ったのでその辺りの補強に新マップを追加しました。

主に世界観や裏設定、物語の核心部分の補強になる話をサブイベとして盛り込もうと思った次第です。
もちろん興味のない方はスルーや会話スキップして問題ないように作ります、というかスキップ推奨。

まあ長く喋るのでイリウ嬢にスキップするように言われます。いわゆるメタネタというのはあまり活用すべきではないと思いますが、注釈として書くより、喋らせる方が自然に見えるケースもあると思うので喋らせています。
この方がイリウのテンション感も分かりやすいので良さげな印象、興味のない長話ほど飛ばしたいもんですから。


その他にもある程度作業が終われば、デバッグ時にNPCとの会話も変更や追加するかもしれません。
この辺りも当初の予定になかった、キャラ性やストーリー強化の一環。導入として匂わせる形である程度背景を見やすくするためですね。

さらにイベントの拡充によって報酬がかなり増えてきてるので、ちゃんと報酬を活かせるためにクリア後のものとは別に追加戦闘マップを考えるかもしれません。
手に入って終わりでは面白くありませんので。RPGでよくあるクリア後の最強装備とか、使いどころがないのは正直コンプ要素以外ではあまり嬉しくないですからね…。



ストーリークリアまでは出来上がっているという意味で縦には短いですが、サブイベという意味で横に幅が広がっているという感じです。思いのほか増えてますね、これは全て終えようと思うと短編の枠に収まるのだろうか…?

要素増量による制作期間延長に関しては、全てのエッチシーンが終わる来月9日改めて整理します。その後の余裕や進捗状況を見て、追加や削除などは考えたいと思います。


ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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