強化機能と新しい魔法攻撃
2月ですね。
機能実装の進捗
主にエンジニアのみーくんが担当する機能実装に関する報告です。
セーブ関連の実装
前回の記事でセーブの実装は1月中に終わりそうと書きましたが、実はちょっと手間取ってしまい、色々細かい部分なども含めて先週一杯でようやく完了となりました。
今週からRelics(お金的なもの)を使ってプレイヤーを「強化」する機能を実装していきます。
デザイン系の進捗
主にねんないが担当するデザイン系の進捗です。
剣の魔法
前回は新しく上方向から襲ってくるタイプのエネミーを作成しましたが、今回はそうした敵に有効な近接タイプの魔法攻撃モーション・エフェクト等を作成しました。
仮にゼットセイバーと呼称していましたが、ゲーム内では「剣の魔法」と呼びます。
剣とは言っていますが、刃が出現するというよりも敵にぶつける一瞬だけ強い魔力を発生させているというようなイメージです。
自分の背後以外は、足元も頭上も広くカバーする攻撃範囲となっています。
ちなみに下からの切り上げ動作は前作のラビアンと同様です。
また、この攻撃は空中で放つとモーションが変化し、若干ですが攻撃範囲も変わります。
これらに加えて、おまけ程度ではありますが操作に慣れた人向けのアクションも用意しています。
実装をお待ち頂ければと思います。
魔法の切り替え
魔法の切り替えに関するUIも作成しました。
魔法は杖に紐づいており、杖の装備を変更することで使える魔法も変更されます。
別の杖に切り替える際は、落ち着いてメニューから項目を選択するか、もしくはアクション中でもLB/L1ボタンで素早く切り替えられるようにする予定です。
ちなみに杖の装備は立ち絵にも反映されます。(ビジュアルは後に変更になる可能性があります)
今後
現在はセーブ機能が終わり、新しい敵と新しい魔法、ステータス強化機能など実装待ちのものがある程度溜まってきましたので、その間ねんないの方では町やダンジョンなんかを進めていけたらと思っています。
今回は以上です。
それではまた。