ねんない5 2023/07/23 17:00

進捗報告と今後の記事について

現在はゲームの中身をひたすら作る段階に入っており、ネタバレ防止と単純作業の時間を増やすため、記事の規模を縮小しております。

作業の進捗

ボス作成中

前回は序盤ダンジョンのボスのドットを作成しましたが、今回でそのボスのアニメーションと登場するエリアを作成しました。
ボスエネミーとしての動きはこれでおおよそ賄えるのではないかと思いますので、次はいよいよボスのゲームオーバーシーンなどの演出面を作成していきたいと思います。

ゲームオーバーシーンの仕組みは今までに作った動作確認版のサンプルと違いはほぼありませんが、序盤とは言えダンジョンボスともなればやられ演出としての規模は大きめにしたいので、ここはしっかり作っていきたいところです。


ダンジョンギミックやSEシステムの改良

実装面では、ダンジョンギミックの実装が行われました。
他には、地面やシーンに応じたSEを鳴らすシステムが改良されました。

場所によって足音が変わったりできます。





直近の目標と今後の動きについて

予告掲載と体験版に向けて

最近よく話に挙げていたアシスタントさん達も含めた新しい体制が出来てきたので、ストアでの予告掲載と体験版の公開を目標にゴリゴリ進めていきます。


記事について

以前から記事の規模を縮小させていましたが、試しに隔週~月1+節目での更新くらいのペースにしてみようと考えています。

自分としても記事を書くことはプラスも多く、テキストに書き出すことで進捗を把握できたり考えをまとめたり出来ましたし、簡素なものでも定期的に人目に触れる場に出すことで適度に緊張感を得ていたり、ありがたいコメントから励みをもらったりしていました。

アイデアを出したり新機能の実装や試作をしている間なんかはそれでよかったのですが、今はアシスタントさん達と共にひたすら手を動すべきタイミングかと思うので、今は引きこもってやらせてもらいたいと考えています。


どのくらいのペースがちょうど良いかは試しながら探っていきますので、お付き合い頂ければ幸いです。(意外にすぐ元のペースに戻る可能性もありますが)



それでは今回は以上になります。
いつもより少し間は空きますが、また次回お会いできればと思います。

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