ねんない5 2023/08/06 17:00

ボスGOシーン作成、ダンジョン前半実装、1週あけてみての所感など

現在はゲームの中身をひたすら作る段階に入っており、ネタバレ防止と単純作業の時間を増やすため、記事の規模を縮小しております。
記事更新の頻度も調整中で、今回は2週間ぶりの記事となります。

当面の目標は、ストアへの作品登録と体験版の公開です。


この2週間での作業

主にねんないが抱えていたタスクを切り分け、アシスタントさんも含めた新しい作業分担やルーティーンを実践していきます。

ある程度まとまった時間が出来たこともあり「コンテンツの新造」の作業に加えて「動作確認版からリリース版仕様への修正・調整」という作業も進めていきます。



序盤ダンジョンの実装

実装面ではダンジョンギミック1つ、ザコ敵3種の実装が行われました。
他のザコ敵はボスから逆算して作っていく予定ですので、デザイン待ちの間後回しになっていた不具合修正なども同時進行しつつやっていきます。

後はBGMの作曲も徐々に進行中です。


ボスのゲームオーバーアニメーションの作成

こちらは「コンテンツの新造」のパート、序盤ダンジョンのボスとそのゲームオーバー演出の作成を行いました。
これでボス全体のアニメーションやエフェクトは大体揃ったはずです。

この序盤ダンジョンは「おさらい」的な側面があり、前作と似たシチュエーションのものがいくつか出てきます。
エロはちょっとした違いでも戦争を引き起こすほどに好みに左右されやすいので、一概に前作よりエロいとは言い切れませんが、描き込みやボリューム・表現力については間違いなく上がっていると思います。


主人公素体ver2

こちらは「動作確認版からリリース版仕様への修正・調整」の一環で行った作業です。
ずっとやりたかったのですが、タイミングがなくてなかなか着手できなかった、主人公の素体ドットのバージョンアップを行っています。


主に足腰とスカートパーツの調整だったので、その部分が一時的にですが裸になってしまっており、現在の自分のゲーム環境だと腹から太ももにかけてがノーガードなシスターが闊歩する感じになっています。(裸にしたかったわけではありません、努めて真面目にやっております。信じてくれ)


この作業が終われば、ちゃんと服を着た状態に関しては今までとそこまで変わらないですが、裸にしたりとかより激しい衣装破損とか新しい衣装を作る時とか、とにかく衣装に関するクオリティと自由度がより上げられると思っています。

他にも体験版までに、後回しになっていた部分の修正や調整を行っていきます。



1週間空けてみて

上記のような主人公の調整など、全体に影響する作業はまとめてやってしまいたいので、こうしてある程度まとまった時間を確保しやすいのは記事更新頻度を落とした利点の一つと言えそうですね。

他は外出しなければならない用事をまとめて片付けたりさせてもらいました。
打ち合わせ等の身動きも取りやすく感じます。

作業時間については、さすがに1週間一時も絶え間なく開発作業ができるわけではないので、記事更新の時間がそのまま作業時間に変わるわけではないですが、イメージとしては今まで「作業→休憩がてら記事」だった時間が「作業→休憩→作業」くらいには出来そうです。


ただ記事更新によって頂いていた、締め切りに近い感覚とか「適度な緊張感」みたいなものは若干薄れていくような気はしたので、やはり月2程度は記事のペースを確保したいと考えています。

よろしければ今後とも見守って頂けたら幸いです。
それではまた。

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