近況と企画練り【雑記】
相麻ゆづきです!
最近雑記記事ばかりでアレですが記事更新!
近況(引っ越し終わり!)
以前から言っていましたが、ようやく引っ越しやそれにまつわる手続き、家具の新調などが終わりました。
引っ越しに伴い、大学時代から使ってた古くなった家具を結構処分して新しくしました。前までは場当たり的に家具を揃えてたのですが、今回は白を基調に統一しました。白くてピカピカ光るPCかっこいい!!
特に制作においてはPCの新調が大きいですね。
- メモリ:8GB→32GB
- CPU:i5-9400T→i7-13700K
- グラボ:Intel内蔵のやつ→RTX4080
- モニター:FHDシングル→WQHDデュアル
……という風に一気に三段跳びくらいに制作環境が進化したので、はじめて文明に触れた原始人の気持ちを味わっています。クリスタも制作ツールも爆速で動く!うれしい!!
というわけで私生活のもろもろも落ち着いたので、ぼちぼちエルローグのアプデ作業や次以降の企画に本腰を入れて移っていきます。
以上、近況雑記終わり!
次以降の企画について
今後の企画についてつらつらと妄想してることを書き連ねてみます。
念押ししておくと、エルローグのアプデが最優先事項でこれを後回しにして次に移るわけではないので悪しからず。ずっと同じことやってるのも気が滅入るので、たまに次のことを考えて気分転換しています。
エルローグの次は、3つの企画を同時並行的にやっていく予定でいます。なぜ3つも並行してやるのかという点については各項目で後述。
1.シャミードール
エルローグの次にやるメイン企画がこれになります。
位置づけとしては【新規IP】で、システムも完全にイチから作っていきます。
主人公のシャミーちゃんです。
世界観そのものはエルローグと共有していて、エルローグがオーグレン地方が舞台だったのに対して、本作はセイル地方が舞台になります。
とある道具屋の娘で『羞恥を司る精霊イドラミュート』の所持者。とにかく恥ずかしがり屋な性格の女の子です。
ジャンルはアイドル育成SLGにポケモンコンテストみたいなコマンドバトルRPGの要素をかけ合わせた内容になります。
このゲームは何年も前から作りたかったタイトルですね。
2年くらい前にTwitterで突然シャニマスを遊び始めたことがあったのですが、実はあれもアイドルゲーの研究をするために遊び始めたものでした。
ちなみにシャニマスでいちばん好きなキャラは甜花ちゃんです。
かわいいよね。
シャミードールのテーマは『羞恥』です。
羞恥の精霊の権能として、シャミーは「恥ずかしさを覚えれば覚えるほど他者の注目をひきつけることができる」という能力を持っています。
ひょんなことからアイドルになって借金を返済することになったシャミーは、恥ずかしい経験をして能力を伸ばしていきながらアイドルとして上を目指すことになります。
本作はHD-2Dのような疑似立体マップを入れようと思っています。
羞恥シチュの華といえば露出シチュ、そして露出シチュを活かすには背景イラストがあると臨場感が高まりますが、一枚絵形式だとインタラクティブ性が損なわれるのが自分の創作方針と合わないなと考えていました。
そこで、いっそ背景イラストの中をそのまま探索するような画面作りをしたら面白いんじゃないかということから、立体的な表現技術を模索してみるつもりでいます。
2.スイケンラグナ
ふたつめ。これはサブ的に進めていく企画です。
舞台はアデロ地方。
酩酊を司る精霊の使い手であるラグナという女性が主人公になります。
酔拳を操る拳法使いで、酔拳+ラグナで『スイケンラグナ』です。
本作は位置づけとしては【既存IP】にあたり、ローグライクのシステムを流用して作ります。
エルローグの料理というテーマに対して、こちらは「お酒」がテーマになります。ダンジョンで材料を集めて極上のお酒を造る、とゲームの流れは前作と同じです。
複数の企画を並行しようと思った理由がまさにここにあって、自分はいろいろ新しいシステムを組みたい人間なので、次は不思議のダンジョン形式以外のものを作りたい欲求が高まっています。なので【新規IP】としてシャミードールを作ります。
ただ、毎回イチからシステムを自作するのはかなり時間が掛かります。
エルローグもローグライク部分だけで2年くらいは費やしていて、そうなると採算がとれるためのハードルが上がっていきます。
まあ要はせっかく時間かけてローグライクの基本システムを作ったから、これを用いた新作も作りたいという話ですね。なので並行して【既存IP】の位置づけのゲームを作ろうと思い立ちました。
もうひとつの理由としては、作りたいシチュを全部ひとつのタイトルに詰め込むと掛け算的に制作コストが膨らんで収拾がつかなくなるというのがエルローグの反省点だったので、やりたいえっちシチュをふたつに分割しようという目的があります。
- シャミードール:セクハラなどのライトなシチュ、羞恥シチュ、露出シチュ、奉仕シチュなどの要素
- スイケンラグナ:凌○シチュ、異種姦、監獄的な犯罪要素
という方向性で振り分けます。
実際エルローグでは、エル自身が真っすぐでキラキラした性格なのに、監獄では自ら犯罪を行わなければならないという点にロールプレイ的な齟齬がありました。
内気でおとなしいシャミーちゃんに対して、ラグナは勝ち気で挑戦的な性格なのでここで役割分担を行います。
3.陣取りローグ(題名未定)
みっつめ。これは上記ふたつとは異なり全年齢企画です。
すでに個別に全年齢用アカウントを作ってちょこちょこ進めてます。
https://twitter.com/yudusoma/status/1674407908854091776
シャミードールでやるHD-2D的な演出の研究も兼ねてます。
構築型ローグライトに陣取りゲームの概念を取り入れてみたもので、幽霊の徘徊する屋敷を探索し、部屋に灯りをともして安全を確保していく(陣地を確保していく)というルールのゲームになる予定です。
不思議のダンジョンって満腹度が無駄になると分かっていてもついマップをすべて埋めたくなるときがありますが、いっそその欲求自体をゲーム性に組み込んでみたら面白いんじゃないかという着想から陣取りゲームと組み合わせようと思い至りました。
エルローグは不思議のダンジョン系作品のシステムをそのままオマージュしてますが、陣取りローグは私の観測範囲で既存タイトルが思いつかないので完全な実験作です。
うまくハマれば面白いんじゃないかなあと考えていますが、まあ作ってみないことにはわからない。
なお、なぜ全年齢企画を並行するのかという点については、これも作りたい要素の分散というのが主たる理由です。
よく「全年齢進出=エロ要素は売り上げのために仕方なく入れてたの?」みたいな議題がありますが、自分は少なくともエロ要素もガチガチのゲーム性もどっちもめちゃくちゃ好きで、どっちも作りたいものなんですよね!
ただ、自分の中にあるこのふたつの欲求は、たまに衝突してうまく嚙み合わないときがあるなあと感じています。
なので、ゲーム性を凝りたい欲求を全年齢方面で発散して、エロはもうちょいエロに集中できるようにしたほうが、私も作っていて楽しいし、結果的にユーザーさんにも楽しんでいただけるのではないかなと思います。
決してエロゲ側から完全にゲーム性を無くすわけではなく「エロゲに噛み合うゲーム性」と「噛み合わないゲーム性」があると思っています。
例えば戦闘エロや探索要素や育成要素はえっちシチュと噛み合うけど、戦略的なパズルやバトルはどうしてもえっちシチュと嚙み合わせづらいので、後者を単独のゲームとして作ってしまおうという試みですね。
あとは、販路を拡大してみようという試みでもあります。
健全ゲームなら各種イベントにも出展しやすいし、コンシューマ向けにも出せるかもしれないし、そこで新たな発見や経験を積めるかもという腹積もりがあります。
最終的にそれらの経験をエロゲつくりにも還元してレベルアップできればなという気持ちがあります。
おわり
以上、今後取り組んでいく3企画についてのお話でした。
まあ3つ同時並行なんてどう考えても無理があり100%計画通りには進まないので、状況を見ながら適時修正していきます。幸い今は時間に余裕ができたので、これもやれるとこまでやってみよう!
さすがに個人では手が回らなくなっていきそうだから、一部グラフィックの外注も視野に入れたさがありますね……。
その場合は、実験作である新規IPことシャミードールは自分でイラストを描いて、必要なイラストが概ね分かっている既存IPことスイケンラグナを外注にすると思います。まだ何にも決まってないのですが!
あと、エルローグアプデも含めれば4つのタスクが並行になり、記事の内容も混沌としてしまいそうなので、今後は記事タイトルの後ろにカテゴリ名をつけていきます。
【エルローグ】
【シャミードール】
【スイケンラグナ】
【雑記】
の4つです。全年齢企画は本アカウントでは本旨から外れるので、今後のCi-enではあまり取り上げません。取り上げても雑記カテゴリーで話すことになると思います。
まあ何はともあれ……ようやく時間ができたので、まずはエルローグのアプデを最優先で進めなければならないのですが!
エルローグもいろいろやりたいことがあるので、しばしお待ちください。
それではまた!
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