進捗報告/新プロジェクトのタイトル発表!/イラストレーター募集予定
進捗報告
まだ進捗として出せるものが少ないですが、
進捗報告していきます!
エクセルファイルに入れた日本語を、
自動的に機会翻訳する機能(お試し)。
多言語対応するのであれば、
こういった機能はあった方が便利ですよね。
ただ、UI等の表記も全て多言語対応する必要があり、
個人でそこまで出来るのか(やる価値があるのか)は要検討。
帰ってきた……!!
ということで、久しぶりに見たこの画面。
同人ゲームユーザーにはお馴染みの、
そう……RPGツクール!!
(あえてRPG Makerとは呼ばない)
3D作品が作りたくてサクセイハイムを作りましたが、
3D作品を作っていると2D作品が恋しくなるんです。
UnrealEngineでも2D作品を作ることは出来ます。
ドラクエリメイクのようなHD-2D作品も
UnrealEngineで作られています。
ですが、作る労力は全然違います。
RPGツクールは、ゲームに必要な機能がほぼ揃っています。
UnrealEngineは、その多くを自分で用意する必要があります。
なので、2D作品を作ると決まっているのなら、
あえてUnrealEngineを使う理由は少ないです。
それこそHD-2Dみたいなものを作りたいのであれば、
RPGツクールでは難しいかもしれませんが、
その場合はRPG Developer Bakinが候補に上がってくるでしょう。
というわけで、次回作はRPGツクール製の2D作品!
これは、ほぼ確定となります。
新プロジェクトのタイトル発表!
まだ新プロジェクトが始動したばかりではありますが、
タイトルを発表したいと思います!
タイトルは……黎明サキュバスニアです!
*タイトルは(仮)です。
タイトルに含まれているサキュバスの文字通り、
今作はサキュバスが出てくるお話です。
ただ、サキュバスばかりが出てくるというわけではなく、
女騎士や魔法使いなど様々なキャラクターが出てくる予定です。
私が制作した作品の中で最も雰囲気が近いのは、
ディアボロスの凱旋だと思います。
現在は、購入したScrivenerを用いて執筆中です。
物語の概要を最初から最後まで通しで作成しています。
登場するキャラクターの設定も、あわせて執筆しています。
この作業を最初に行っているのは、
イラストレーターへの依頼書を作成するためです。
物語やキャラクターが確定しなければ、
必要な立ち絵やスチル絵が確定しないからです。
イラストレーター募集予定
依頼書が完成次第、イラストレーターを募集する予定です。
募集開始は、今のところ来月中を予定しています。
依頼内容は、立ち絵とスチル絵の作成です。
募集定員は決めておりません。
2~3名を想定していますが、応募が多かった場合には
もう少し多くの方にお願いするかもしれません。
また、今回はSKIMA等のコミッションサイトでも募集予定です。
コミッションサイトで定められた手数料は発生しますが、
そちらでの実績を積みたい方や直接のやり取りに抵抗がある方は
気兼ね無くそちらからご応募下さい。
なお、Angelic Nightmare、サクセイハイムに引き続き、
紺雪さんもイラストレーターとして参加していただけることになりました。
仕事募集中のイラストレーターの方がいらっしゃいましたら、
募集開始までお待ちいただけると幸いです。
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