ルピナスの蕾 2023/09/29 20:29

UE勉強録10 ~場所移動・モーション改良・足音編~/来月からは実際に制作へ!

UE勉強録10 ~場所移動・モーション改良・足音編~

Unreal Engine(以下UE)で新作ゲームを作るため、
引き続き勉強を続けています。



場所移動の機能について。
以前に単純な場所移動の機能は学びましたが、
座標の指定や同マップ内で2箇所の移動場所を作ることが出来ませんでした。
今回、それを改良し指定したマップ・指定した場所に移動できるようにしました。

動画では、左のイベントに触れると別マップの左のイベント前に移動し、
右のイベントに触れると別マップの右のイベント前に移動しています。
移動直後に画面が乱れているので、フェードなどの処理をした方が良さそうですね。



主人公のモーションを変更しました。
今までは、UEデフォルトのモーションの中で
一番女性らしいモーションを採用していました。

ただ、それでもちょっと違和感があったので、
別のモーションを用意して導入しました。
待機時には、辺りを見回すような仕草もしてくれます。

さらに、そのモーションを自分なりにカスタマイズし、
より可愛さ重視のモーションにしました。
具体的には、ガニ股っぽかったのを修正したり、
走る際の腕のふりを控えめにしたりしました。



待機時に辺りを見回すようになったので、
そのまま会話をすると話を聞いていない子になってしまいました。
なので、会話時はモーションを変更して相手を見つめるようにしました。
ちゃんと話を聞いている感じが出せているでしょうか。



最後に、足音を鳴らす機能を実装しました。
足音には若干のランダム性を入れており、
単調に聞こえるのを防いでいます。

また、歩く場所によって足音を変更できるようにしています。
現状では、草むらとそれ以外で異なる足音になります。



来月からは実際に制作へ!

以前に書いた通り、UEの勉強は今後も続けますが、
来月からは実際に次回作の制作に着手したいと考えています。
具体的には、マップを作ったり、イベントを作ったりですね。

もちろん、それらもすぐ作れるものではなく、
まずはどのように作るか勉強してからの実践になると思いますので、
UEの勉強は今後も続けていきます!

そして、今回でUE勉強録も10回目となりました!
まだまだ勉強しなければいけないことは沢山ありそうなので、
UE勉強録は来月以降も続きます。

ただ、勉強より制作がメインとなってきた際には、
勉強録から進捗報告へと変更することになると思います。
来年中の完成を目指して、頑張ってまいります!



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