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2021年 05月の記事 (14)

ブラックアウト 2021/05/08 01:25

慣れないことはするものではありませんでした。

3Dカスタム少女のMODを1万円分くらい購入しました。

 主に衣服やエフェクト、その他諸々といった感じで、本格的に買い揃えてしまいました。

 今更、というよいうな気もしますが、ちゃんとカスタム少女を使い熟せれば無限の可能性はあると思っています。

 が……とあるMODのテクスチャ改変をしようと頑張りましたが、無理でした。

 それでも十分良い物は揃えられましたので、あとは私の腕次第でしょう。

 画像のヒロインの衣装は、MODで購入したズボンを使用しています。

 他にもジャージや水着関連もあるので、良い感じに物語入り込めるような演出を作れるはずです。あとは私の腕次第ですね……。

 立ち絵やシステム的なモノは大体揃ってきましたので、あとはコツコツを作り上げていければいいですね……。

 頑張ります。

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ブラックアウト 2021/05/07 01:18

クラフトモノの進捗:2


 画像は次作ヒロイン(予定)の一人です。

作業状況

 ・空腹、水分、睡眠ゲージの導入成功
  ・サバイバル感アップ

 ・時間システムの導入成功
  ・これにより時間帯によってモンスターの出現を変えることが可能に

 ・クラフトシステムの導入成功
  ・作業する場所によってクラフトできるアイテムが変わるなど

 ・建築要素導入成功
  ・資材を集めて拠点や施設を建築 
   ・あとはどういうやり方で建築作業を進めていくかが課題

 ・アイテムの重量要素導入成功
  ・持ち運べるアイテムの数に制限をかけるが、
   チェストなど資材置き場にアイテムを保管することが可能

 ・アイテムスロットの導入難航中
  ・不具合が発生しているので、こちらを対応中です。


 ……ということで、だいぶシステムの基盤的なモノが揃ってきました。

 アクション戦闘にできないのが心残りですが、できないものは仕方ありません。

 どこかで閃いて上手くできればいいのですが、あれはシステムが難解過ぎて、説明を見ても全く理解して実践できませんでしたので、やっぱり厳しそうです……。

 あとはここから各種アイテムに重量の設定や、空腹や水分の回復値の設定など、色々やることが多いですね……。

 前回はサンプルまるまる使用していましたが、今回はなるべくサンプルを使用しないでいくつもりなので、どこまでやれるかですね。

 あくまで目標ですが、今月中に完成させることを目安に頑張ります。

 色々と時間がないので、あまり時間をかけられないというのもあります。

 いっぱい売れればその分余裕はできるのですが、とにもかくにも頑張ってみます。

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ブラックアウト 2021/05/06 00:00

クラフトモノの進捗

クラフトゲー(予定)の進み具合

 まずは基盤となるシステムや仕様、プラグインを集めて実装可能かどうかを試している段階です。

 画像の緑髪の人は今作ヒロイン(予定)の一人です。

 ・拠点を建てる仕様

 素材を集めて拠点となる家を作る仕様を考え、こちらはなんとか形になりそうです。

 拠点は、小屋→家→大きな家→豪邸という段階でアップグレードできる仕様にしようかと思っていますが、そこまでセンスのある家を作れる気がしないので、ここは難航するかもしれません。

 拠点以外にも、家畜小屋、露天風呂、鍛冶場、食堂、医療施設などといった施設も建てられるようにできればと考えています。

 畑なども用意していく予定なので、こちらは色々上がっているやり方を学んでやってみます。

 今回も能力者設定ということで、主人公にクラフターの能力を与えて頑張ってもらいます。


 ・細かな仕様

 ・アイテムの持てる数を制限し、かつ重量設定を導入しています。

 ストレージシステムも入れているので、これでマインクラフトやARK、あるいは7DTDなどといったクラフトゲーのように、アイテムマネジマメントしてゲームを進めていくことが可能になる、はずです。

 
 ・時間設定

 クラフトゲーといえばやはり経過していく時間も重要だと思いますので、時間を表示できるプラグインも導入しています。

 こちらはまだ使い熟せていないので、ちょっと怪しいですが、頑張ります。



 といった感じで、現在色々組み合わせて試行錯誤中です。

 まだ全てを上手く実行できるかは不明なので、どこまで実装できるか……。


紅蓮乙女の販売状況

 ぼちぼちと購入されて、評価を付けて頂けているようです。
 

 ☆4と5をつけてくれている購入者さんには感謝しかありません。

 前回の記事のあとくらいかにレビューも書いていただけたようで、本当にありがたい限りです。

 2、3は想定内ではありましたが、やはりジワジワとボディにきます……。

 もっとストーリーとエッチを絡めて、内容を濃くしつつ、ボリュームも増やす……というのが、今作クラフトゲーの目標なので、可能性を評価してくれた購入者さんたちの期待に応えられるよう、面白いゲームを作っていきます。

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ブラックアウト 2021/05/04 18:27

クラフトサバイバルモノの製作

次回は無人島でクラフトサバイバル生活?

 次回作はクラフトサバイバルモノを予定して、今色々と試行錯誤作業中です。

 画像はヒロインの一人(予定)です。
 
 「~ですわ!!」とかお嬢様的な口調になりそうですね。関西弁ではないです。


採取イベント


 ちょっと画面がチラついてしまっているのはご容赦ください……。

 こんな感じでとりあえず採取のイベントは作れました。

 採掘、伐採、日にち経過で再採取可能……と言った感じにする予定です。

 まだその辺の部分が上手くできるかは分かりませんが、まぁなんとかなるでしょう。


その他要素

 クラフト要素は既に色々なプラグインがありますので、上手く活用していければと思います。

 下にアイテムスロットがあるので、これで武器を切り替えてアクション戦闘……といきたかったですが、アクション戦闘のイベントとか上手く作れず現在断念中です。

 その変わりではないですが、特定アイテムを持っているときのみ、採取や伐採ができるようにしています。

 あとは装備に耐久値をつけたいですが、海外の有料プラグインなので、上手く買えるのか不安ですね……。買っても扱いきれるか不安しかありません。

 拠点建築も欠かせない要素かなと。更に栽培や植林、釣りなどもできればなおいいですね。
 

登場キャラクター

 主人公は男を予定。

 ヒロインは……とりあえず3人でしょうか。

 対抗馬の男も3人くらいの予定です。

 学生の主人公、同級生のヒロイン、看護師のヒロイン1、主人公の母1

 同級生男、チャラ男、教師男。

 あとはモブを適当に複数名……の予定です。

 流石に主人公含めて7人だけだと寂しいですから、もういくらか増やして賑やかにしたいと考えてはいます。

 賑やかになる代わりに、作業量が倍ドンされていくので、既に憂鬱気味です……。

モデル

 今回もカスタム3D少女のモデルを使っていきます。色々ポーズ差分とか自由に自分で作れるので、これはこれで結構重宝しています。

 外注では追加料金や、完成までの期間を待たないといけないのがネックですが、自作できるのではあれば、スムーズにいけるので楽ですね。

 ただその分、カスタム少女モデルだから避けるという層も少ないでしょうし、デメリットもあるので、一長一短でしょうか。

 いずれは外注してみたいですね。


ストーリー

 修学旅行の帰りに飛行機が墜落してしまい、主人公たちは無人島に流れ着いた。

 飛行機に乗っていた他の乗客たちも流れ着いて、皆集まって救助がくるまで協力して生活していくことに。

 しかし主人公にある日冤罪がかけられてしまい、居場所を追い出されてしまう。

 だが主人公は悲観することはなく、一人でも生きていけるように行動を始めた――


 というのが今パッと思いついた内容です。

 要はなろうで流行っている追放系みたいな感じですね。

 結果主人公は元居た場所よりも豪華な生活拠点を作って、快適な生活を送っていく……という感じかなぁと。

 シナリオ考えるのでも頭が爆発ショートしそうです。


 紅蓮乙女がゲーム性や内容が薄かったので、今回はしっかり味のするゲームにできればいいなぁと頑張りたいです。


余談

 もしかしたら支援的なあのCi-enのシステム利用して、先行体験版とか、スペシャルサンクス的なアレでエンディングクレジットとか、ゲーム内で名前を出したりする特典とか(プラン内容の参考例を見ました)をやってみても面白いかなぁと考えています。

 やる気はありますが、実力的なモノが伴っていないので、空回りしないように注意しながらやっていきたいですね……。

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ブラックアウト 2021/05/04 00:30

紅蓮乙女の購入ありがとうございます。

販売開始して24時間が経過しました。

 画像はモブ子さんたちです。

 販売する前はワクワクドキドキで、販売した後は不具合とか不備がないかお腹がキリキリしていました……。

 結果として、エロステータスの不具合以外は特になかったようなので、その点はヨシとします。

 気になる販売本数は……

 46本でした!

 多分、数字として見たらかなり少ないとは思いますが、無名の初めての作品で、1日で50本近く販売できたのは、多分、悪くないのではないかなと。

 予想ですが、多分一ヶ月での総販売本数は、100いけばいいだろうと考えています。

 初日は新作ということでブースト的な何かがかかっていたと思いますが、これからどんどん新作が出てくるので、どんどん波に飲まれて沈んでいくのかなと予想しています。

 根拠の一つとして、評価が高くないことです……。

 以下現在評価です。

 自分でも分かってはいましたが、いざ実際にそう評価されるとジワジワボディブローのように効いてきますね……。

 ☆1がついていないのは奇跡でしょう。評価者さんの慈悲に感謝です。

 なんであれ、☆をつけて評価してくれた皆様には感謝しています。

 とにかくどんな形であれ評価に飢えているので、購入された方は是非評価を頂ければと思います。


次回作

 今現在色々と試行錯誤しているのですが、アクション要素(戦闘シーンに入らず、フィールドでそのまま戦う)を取り入れてやろうと頑張ったのですが、私の現在の頭では理解できず、断念しました。

 クラフトサバイバル系で上手く作りたいと考えていますが、なかなか上手くまとまりません。

 丁度新作でクラフト系の作品が出ているようなので、その波に乗れればいいなぁとは思っていますが……。

 次回作以降はしっかり作り込んで、遊べるゲームを作っていきますので、これからもよろしくお願いします。


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