たぬき/Comic☆たぬき 2021/02/02 21:00

【下描き報告20】びっちガールが童貞の男の子に救われるまでのお話



たぬきはゲームでも漫画でも面白い導入を作るのがどへたくそなんですけど、その理由についてちょっと考えたんです。
多分たぬき、一般的に面白いと言われてるような導入や引きをあまり面白いと感じてないんですよね。
いや知識がないわけじゃないので見れば面白い導入なんだろうなーとは思うんですけど、そこまでで終わりというか!頭ではわかるけど心でわかってないみたいな!

じゃあたぬきが何を見て面白そうだと感じてるかというと、キャラクターの置き方なのかなーって思います。
面白そうだなーと思うことが多いのは、対立する二人を近い位置に置いてる作品。
多分二人がお互いに影響されて変わっていくんだろうなっていうのが想像しやすいので面白くなるイメージができます。
次に、面白くなるかもと思うことが多いのは、キャラクターの置き方の意図が読めない作品。
これは外れることも多いんですけど、たぬきの発想になかった人間関係を見せてくれる作品もちょくちょく掘り出すことができます。
面白いものを自分で掘り出すのが好きなので、個人的にはこっちの方が好み。

じゃあたぬきはどんな導入を作ればいいんだろうって考えると、多分道は二つあります。
一つは面白い導入のパターンをいっぱい勉強して、型を身に着ける道。
この方法は、多くの人に受け入れられたいなら絶対やらないといけないんだろうなーという感じ。
ただやってみてからじゃないとわかりませんけど、今のところあんまり向いてない気がしてます。
そもそもたぬきの描きたいものに合わないのでは?という疑惑!
もう一つは、面白そうなキャラ配置を考える道。
こっちは多くの人に見てもらうことはできないけど、趣味の近い人には刺さってくれそうな気がします。
たぬきに合ってるのは多分こっち。
というか今でも性格を対比するようにキャラクターを置いてるのですけど、多分心の深い部分を対比しちゃってるんですよね。

例えば、コダチくんは絶対に自分の手で他人を傷つけたくない子。善く生きようとするばっかりに、どちらかを選ぶことができず、全員を傷つけてしまうタイプです。
一方リリカちゃんは、自分がハッピーならそれでおっけーって子。ただ、周りが不幸だとリリカちゃんはハッピーではないので、結果的に全員が幸せになる道を見つけられるタイプです。
ただこの対比を導入で見せようとするとめちゃめちゃ難しいと思うので、もっと心の浅いところできちんと対比させた方がいいんだろうなって思います。
次にキャラクターを作るときにはそこを意識してみるぞー!



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