ラスボスにも大技を|˙꒳˙)っ-=>
1月は、日本の大部分が寒波に見舞われ
部屋の中でも白い息が出て、
隣の空き家の水道管が破裂して、
あぁ、こんな所でも空き家問題があるのかと感心した月でした。
雪|˙꒳˙)
■敵の大魔法作り
こっちは大魔法使えるのに、ラスボスが使って来ないのもおかしいと思い作ることにした。
やはり盛り上げるには大魔法|ノ˙꒳˙)ノ <リリカルトカレフ
まず、blenderの操作を調べながら槍を作る。
完成したら、使い慣れたEffekseerに入れて動かしていく。
EffekseerのVerが1.7に上がり、操作性がかなり良くなったのが嬉しい( *´꒳`*)
ファイナルチェリオォォォ('Д')
最近リメイクとかで出てきてるので、何のネタかわかる人は多いかもしれない。
■処理落ち問題
というわけで、実際に敵に撃たせるためにツクールMVに組み込んだ。
ただ、ラスボスの背景に動画をすでに使っていたのが問題だった。
動画を2個出した時点で処理落ちが凄い事になった。
普通のRPGなら少々の処理落ちは仕方なしで流せる。
しかし、ジャストガードシステムがあるので、敵の攻撃のタイミングがずれるのは許されんのであった。
なので、背景の動画フォーマットを変換して軽くなるかの実験が開始される。
結論を言うと、Apngを利用すると処理は軽減された。
Gifは、何故かツクールに入れたと同時に表示がバグった。
なので、Apngを使う事になったのである。
しかし、ファイルサイズが50MBと重く、読み込みが長い。
なので、そこから8bitパレットやら何やら色々設定を見直して18MBまで下げる。
起動時に読み込むようにしたので起動時間が3秒ほど増えたが、許容範囲('ω')
■タイミング合わせ
処理落ちが無くなっても、タイミングがズレる時とズレない時がある。
特定条件下でウェイトの命令が倍速になっている気がする。
ツクールの仕様かどれかのプラグインの問題かわからない。
なので、暫く解決のために弄りまわすと着弾タイミングは解決できた。
しかし、音がズレる現象は解決できず。
ロード時間と音質劣化を気にしなければ合わせられる気がするが…。
ツクールMVでの限界がきている|˙꒳˙)
■小さな~的なやつ
途中で配置する量を半分まで減らしたけど、配置するだけでかなり疲れた。
ドラクエの製作スタッフすごい|˙꒳˙)
■テスト走行と肉付けとバグ取り
軽く走って、バグ取りと、物足りない所を肉付け×3
本筋と関係のないNPCのセリフが中々難しい|_˙꒳˙)_
そして、運の数値がデフォの状態だと意味が無い事に気づいた。
なので、適当に弄ってクリティカル率に影響させた。
Game_Action.prototype.itemCri = function(target) {
return this.item().damage.critical ? (this.subject().cri + this.subject().luk/10000) * (1 - target.cev) : 0;
};
『+ this.subject().luk~』を追記するだけなので楽ね('ω')
/10000なので、Lukが9000越えたあたりで、ほぼクリティカルになる。
やはり最後は物理攻撃|˙꒳˙)ツヨイ
2月は、ひたすらテスト走行を繰り返しながら肉付けとバグ取りになりそうな…?
ヽ('ω') 最近お世話になってる人の作品情報 ('ω')ノ
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