おっぱい揺れ - 皮下脂肪スライド
進捗|˙꒳˙) オッパイ
前回、動画を作っていくと言っていたが変更した。
単純に、動画を作っている最中におっぱいの動きが気に入らなかったのである。
そこで、皮下脂肪スライドの研究に移行したのであった。
皮下脂肪スライドについて色々調べてみたが、有益な情報は2つしか出てこなかった。
一つは、皮下脂肪スライドの発案者(?)のntnyさんのTwitteのつぶやきで皮下脂肪スライドの理論
https://twitter.com/nD_ntny/status/1001341356873211904
もう一つは、同じくntnyさんが関わっているゲーム、アルトネリコ3のDVDに映っているボーンの形状である。
細かい作り方に関しては、公式が発表するまで書かない方が良さそうだ。こっちは真似っ子さんで、正解かどうかもわからないので|_˙꒳˙)_
とりあえず、こんな感じで作ってある。
仕組み用のボーンやオブジェクトで、おっぱい近辺が大変な事になっている。
■気になる点
ボーンが上下左右なので、斜めからの当たりに弱い。
斜めに対応しようとすると、倍のボーンとオブジェクトが必要になる。
指が触れた場所だけ凹むなどの、ガッツリ揉むのは厳しい。
■良い所
物理演算の基本システムみたいなのを使っているので、Blender以外でも動作する可能性がめっちゃ高い。これは、ゲーム制作を視野に入れているので結構大きい。
そして、軽い。
ソフトボディに当たり判定をいれると簡単なものでも0.2fpsなど、1未満の数字がでたのに、皮下脂肪スライドの方法だと7fpsとか出てくれる。
先も述べたがゲームのキャラが軽くておっぱい揺れるはデカい╭(๑•̀ㅂ•́)و
後、揺れ方が結構リアルに近い。
押すと凹むだけでなく、脂肪部分が膨らむ。
そして、脂肪部分がゆっさり動く
この感じはとても良い( *´꒳`*)
要:当たり判定と摩擦の調整
ヽ('ω')最近お世話になってる人の作品情報('ω')ノ
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