Nefence@Studio 星渡 2022/12/29 18:00

今年も大変お世話になりました

今年は無事に降魔彩風をリリースでき、
しかもそれを多くの方に手に取って頂き、
そこから今後に繋がる新たな縁もでき、
大変実りの多い年でした。

去年は「これ面白いんか?」
「来年ちゃんとリリースできるのだろうか……」
と、不安を抱きながらの年越しでしたが、
今年は穏やかな気持ちで新年を迎えられそうです。

これも日々応援してくださっている皆様、
降魔彩風を手に取って頂いた皆様のおかげです。
誠にありがとうございました。

御礼というほどではありませんが、
年明けには可愛いものも見られるかと思いますので、
お楽しみ頂ければと思います。


次回作のあれこれ

来年のあれこれは来年の記事で投稿しますので、
あとは次回作に向けてこんなこと計画してるよ、的なお話を……

次回作でも色々とやりたいことはありますが、
軸としようと考えているのはこの辺りになります。

・エロの強化(最重要)
・ゲームとしての面白さはそのまま以上に
・開けた探索観

エロの強化(最重要)

それなりのゲーム性の作品を作るサークルである、
ということは降魔彩風で示せたかなと思っているので、
次回作はエロさパワーアップさせたいなと。

これまでも力を入れていなかったわけではないのですが……
素材の外注以外は全て一人で開発しているので、
どうしても各要素に費やせる時間が分散してしまうんですよね。

なのでシステム周りをより早く堅く作れる環境を作り、
エロにリソースを多く回せるような工夫を考えています。
(あと単に降魔彩風で僕の技術力が上がったこともあり)

直近では設計書から直接ゲーム用のデータファイルを作成し、
RPGツクールをすっ飛ばして開発するためのツールなどを作っていました。

降魔彩風の行動メモの制御で既に導入していた仕組みですが、
これをスキルやアイテム、エネミーなど広範に拡張させています。

設計書から手作業での打ち込みの削減、
RPGツクールに合わせた迂遠な実装の削減、
などなど、無駄やバグの温床を減らし、
エロに回す時間を確保していきます。


そのほか、シチュエーション面では、
僕の嗜好をもっと出していこうかなと思っています。

・ヒロインを辱めるシチュエーション
・ヒロイン敗北感、囚われのヒロイン感
・凌○されてハイ終わり、にはならない苦難の連続

といった感じで、
直接的な凌○に留まらないエロも展開していければと。


ゲームとしての面白さはそのまま以上に

次回はよりツクールっぽさを脱却した
プレイフィールをお届けしたいと思います。

同人エロゲとゲーム性、というのは難しい話題ですが、
僕個人としては「同人エロゲにゲーム性は必要」という見解です。

理由は簡単で「ゲーム性がないとテストプレイで心が死ぬ」から。

検証、テストプレイにも技術があるので、
テストの本質とはちょっとズレるのですが……
ゲーム性がないと心が擦り減るわ眠くなるわで、
技術云々の前に精度が落ちる、という話です。

なもんで、あくまで適用範囲は自分が作るものに限定されます。
人様の作品にどうこう言える立場じゃないですしね。
(悪意ある作品は別)


開けた探索観

ちょいちょいコメント返しで触れていましたが、
次回作はもっと開けたフィールドを探索できるようになります。

現状は専ら、どこまで自由度を上げるか悩んでいるので、
詳しくは語れませんが、過去作のように進行に応じて舞台が変わる、
という形にはならず、殆どのエリアが地続きになる予定です。
(ファストトラベルはもちろんあり)

なるべく自由度を上げたいとは思うものの、
ユーザーさんによっては次の行動に迷ってしまったり、
フラグ制御の問題もあるので、なかなか悩ましいものです。


といった感じで

新作も鋭意開発中です。
年が明けたらイラスト、BGM、ボイスなど、
外注作業も進めていこうと思います。

開発初期は見た目で楽しませられる更新は難しいかと思いますが、
引き続きご支援、応援頂けますと幸いです。

来年もどうぞよろしくお願い致します。

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