カルティベーター: 時間システムその2
製作中の「カルティベーター ~引退騎士とモン娘のにぎやか開拓記~」。
モン娘達といっしょに、冒険したり農業したりする開拓RPGです。
今日は先週の記事の続きです!
https://ci-en.dlsite.com/creator/453/article/355745
季節は実装したい
時間システムには未定の部分が多いのですが、朝から夜への移り変わり以外に、季節の概念がある予定です。
農業要素があるゲームなので、季節による作物の向き不向きを作りたいですね。
難しいのはゲームの尺
季節と農業システムを絡める場合、システムを活かすには普通にプレイしている間に2年程度は経ってほしいです。
しかしゲーム内で1年が365日あると、季節が一周するよりも前にゲームが終わってしまうか、間延びするでしょう。さもなければ1日が非常に短く、数コマンドで日付が変わるスタイルにするか・・・。
「牧場物語」や「スターデューバレ」ーのような市販農業ゲーの場合、1年を120日前後にしている事が多いようです。春30日、夏30日、秋30日、冬30日といった感じですね。
ただこれでもゲームを通して数年回すとなると、結構なボリュームになります。
極端な事を言えば、春の週7日、夏の週7日、秋の週7日、冬の週7日、28日で季節が一巡りするとかでもありなのかもしれません。
短くするとテンポは良くなりますが、スローライフっぽくなくなるのと、季節による生育適期に合わせて農作業するのが難しくなるので、一長一短でしょうか。
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