カルティベーター: 時間システムその2


製作中の「カルティベーター ~引退騎士とモン娘のにぎやか開拓記~」。
モン娘達といっしょに、冒険したり農業したりする開拓RPGです。

今日は先週の記事の続きです!
https://ci-en.dlsite.com/creator/453/article/355745


季節は実装したい

時間システムには未定の部分が多いのですが、朝から夜への移り変わり以外に、季節の概念がある予定です。
農業要素があるゲームなので、季節による作物の向き不向きを作りたいですね。


難しいのはゲームの尺

季節と農業システムを絡める場合、システムを活かすには普通にプレイしている間に2年程度は経ってほしいです。

しかしゲーム内で1年が365日あると、季節が一周するよりも前にゲームが終わってしまうか、間延びするでしょう。さもなければ1日が非常に短く、数コマンドで日付が変わるスタイルにするか・・・。


「牧場物語」や「スターデューバレ」ーのような市販農業ゲーの場合、1年を120日前後にしている事が多いようです。春30日、夏30日、秋30日、冬30日といった感じですね。

ただこれでもゲームを通して数年回すとなると、結構なボリュームになります。

極端な事を言えば、春の週7日、夏の週7日、秋の週7日、冬の週7日、28日で季節が一巡りするとかでもありなのかもしれません。
短くするとテンポは良くなりますが、スローライフっぽくなくなるのと、季節による生育適期に合わせて農作業するのが難しくなるので、一長一短でしょうか。





コメント欄で感想いただけると励みになります!
「いいね」での応援も嬉しいです!


以下前回のコメントへのお返事など

フォロワー以上限定無料

Ci-enの機能により、新着記事に気づきやすくなります。 フォロワー向けの記事を閲覧できます。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索