パトル3: 基幹戦闘システム変更
パトルの軍事博物館3 超絶無敵究極兵器
兵器を集めて冒険するパンジャンドラム経営RPGです。
戦闘システムの大幅な変更を行いました!
今まではYanfly氏のSTBを使っていたのを、砂川赳氏のCTB式に変更しました。
どちらも表面上は似ているのですが、STBはターンの概念があり、いくら速いキャラでも1ターンに一回しか行動できない。
CTBはターンの概念が希薄で、速度が高いキャラほど行動回数が増え(FF10のようなシステム)ます。
CTBに乗り換えた事により、強力だが次の行動が遅くなるスキルとか、連続行動を可能にするスキルなどが実現できるはずです!
変更の経緯
実は2019年にパトル3を作り始めた時点ではYanfly氏のCTB(サポート打ち切り済み)の導入を目指したのですが、競合問題やバグの関係でSTBを導入したという経緯があります。
今になって砂川赳氏のCTBであれば導入できることが判明したため乗り換えました。
ゲームバランスに与える影響が大きく開発時間が伸びてしまいますが、「深淵の探索者」や「おとぎばなしの鬼ごっこ」が好調で、パトル3は開発期間を気にする必要がないので思いっきって刷新することにしました。
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技術的な話「ATBやCTB固有の問題をどう乗り越えるか」
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