フェアリーメイト: 野望
言葉を教えられる同棲SLGとして開発がスタートした本作。開発が進むにつれて、ある野望が湧いてきました。
本作が目指している表現
本作が目指しているのは、
「プレイヤー自身が、ヒロインと一緒に暮らす同棲SLG」 です。
同棲は1日で終わるようなものではありません。何ヶ月と暮らして、相手の事を深く知り、また相手に自分の事を知ってもらう。
教えた言葉が物語に登場したり、数ヶ月にわたってヒロインと暮らす事で、ヒロインの「実在性」を出したいのです。
そもそも3Dゲームが初だったりと、ヒロインが小さな妖精だったりと、様々なところで好き勝手作った野心的な作品なので、「野望」と表現しています。
リアルタイム連動型のゲームです
一般的な同棲SLGは……
行動力などがあり、一定回数行動すると時間が経過したり、翌日になる。
フェアリーメイトは……
現実が5月10日なら、ゲーム内の日付も5月10日。
実時間が深夜なら、ゲーム内時間も深夜。
「ヒロインと数ヶ月暮らす」とは、文字通り数ヶ月プレイする事を意味します。
Q&A
※あくまでも現時点の想定です。うまくいかなくなったら、大幅に仕様変更する可能性があります。
どういうプレイスタイルを想定している?
少しずつ、長期にわたってプレイするゲームです。
例えば寝る前に少しだけ遊ぶ。仕事に行く前と帰ってきた後にメイトと軽く遊ぶとか、そういうイメージです。
エンディングや日数制限はある?
シナリオ上の区切りはありますが、明確なゲームの終わりはありません。
日数制限やゲームオーバーもありません。
時間帯限定のイベントはある?
あります。
ただし数は少なく、メインシナリオには関わりません。
毎日起動しないといけない?
遊びたい日だけ起動すれば大丈夫です。
連続ログインボーナスみたいなものも、あえて用意していません。ゲームに時間を縛られている感が出るのは、作者が好まないためです。
なおヒロインはこう見えても社会人(社会妖精)で、定期的な身の回りのお世話は不要です。
日替わりイベントはある?
大量に日替わりのミニ会話があります。
ただクリスマス・イブ専用の会話だったり、誕生日専用の会話みたいな、何月何日限定で発生するものはありません。
システムが近い市販ゲーム
Exclusive to users above "Follower"Free
Ci-enの機能により、新着記事に気づきやすくなります。 フォロワー向けの記事を閲覧できます。
Free