リグのチュートリアル動画(1) 〜背骨・首〜

背骨と首のリグ

 前回動画の続きです。操作用と変形用のボーンを分ける考え方を人体用リグにも取り入れます。まずは簡単な箇所である胴と首のボーンから始めます。背骨や首の骨が曲がる際の緩やかなカーブを反映するためにデフォームボーンを分割します。操作を複雑にしないように上半身の操作用ボーンは一本のままにして姿勢を制御します。

 ちなみにmmdやunityなどの外部フォーマットに書き出す予定がないのならば、背骨や首などはベンディボーンを使う方が手っ取り早いです。

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