ほぷほぷチーム 2021/08/05 00:37

継続モーションの作り方


まだまだ基本モーションを作成中です。
今回は瑠瑚のこのモーションの継続モーションの制作過程でも載せてみます。
とにかくスピード重視でそれっぽく見えるようにやっています。

ちなみにgifがちょっと重いのでこれ以降ちょっと軽くしてます。


まずはモーションの最後のキーをコピーして
新しいアニメーションシーンにペーストします。
そして適当に1.5秒と3秒のところにもまとめてキーをうちます。


1.5秒のところでLive2Dではおなじみに呼吸パラメータを動かすと

こんな感じになります。

一応動いてることが分かる程度で
これでOKにしてもかまわないのですが
ここにいろいろトッピングしていきます。


まずは1.5秒のキーフレームのところで
頭と体の向き、首の傾きと肩の上下のパラメータを
ほんのすこーしだけ動かします。

それから体の先っちょに向かってキーフレームを
少しずつずらしてみます。


ついでにまばたきを追加します(まばたきはあらかじめ
テンプレートでキーを作っておきます)

微妙に変わりましたw
でもこの微妙さが生きてる感には結構重要です。

1.5秒の部分をいじったら、それをコピーして6秒まで伸ばします。


真ん中の3秒のキーが揃ってて不自然なので動かします。
いっそキーをずらすのはこの段階でも良いかもしれませんね。

再生してみて全体の長さを調整します。
今回は落ち着いたモーションなので全体を6秒より伸ばします。

この段階で同じ動きを二回反復するモーションが出来上がっていますが
後は気分で少し体や顔を倒したり、顔をそむける瞬間を作ったり
目線を泳がせてみたり、肩を上下させてもじもじさせたり
まぁ今回は落ち着いたモーションなのでそれらは適用せず
少しだけ体の傾けを入れたりした感じです。

最後に適度にまばたきを入れ、口や眉を少しいじって完成。
胸が大きければ胸揺れも追加します。


多分ほとんどの場合は最初の呼吸だけでOK。
キャラが複数並ぶ予定なら喋るキャラの邪魔をしないように
余計な動きは入れないのが鉄則ですが
せっかくの自分のゲームなので自分のやりたいようにやっていますw

呼吸とまばたきだけだとどうも人形感が大きくて・・・

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