戦闘エロはお好きですか?
こんばんは、えのきふです。
もっとこまめに更新しようと前回考えていましたが見積もりが甘いでござる。
なにはともあれ前回から一か月たちましたので、僕自身どれだけの作業をしたのかと言う確認も含めて進捗報告のお時間です。
さて、前回は館でのスニーキングと特殊QTEをご報告しました。
過去のスリシステムの記事でもあるように
えのきふはやりたいことを先に作って繋ぎは何も考えてなかったりすることが多々あります。
今回はバイオ3風の特殊QTEをやりたい欲が先行して、それに合わせてじゃぁどうするかと考えます……
BF(売春)とは違い、潜入任務中、明らかな害意を持った敵に捕まる……
まさに僕の好きなあれが始まる下地がそろっている……
そうだ戦闘エロ作ろう。
戦闘エロの制作
以前ご紹介したBFと被るしBFでいいやんって気もしたのですが、
プレイヤーと敵のHPが表示される戦闘の延長戦だという緊張感は
また別物の良さがあると思います。
とりあえず過去に作ったゲームの戦闘を眺めて
新しい戦闘エロの案を出すため脳みそこねこねします……
■以前制作した赤首の闘技場の戦闘エロ■
自作ゲームでしこる結果だけが残りました。
こねてたのは脳みそではなかった。
高望みはよくないと、赤首のシステムを下地にする方向に意識を変更。
赤首を何度もプレイし、自分がいいなぁと思う要素をまとめます。
そして、戦闘エロのプロットを作り。
新規UIをつくって。
状態異常をデザインしなおして。
モデルのモーションを新規に作って。
新しいSpineの制御方法を取り入れたりして。
プログラム内部の部分はぬぷ竜さんにお祈りして……
■出来上がりやした■
シームレスさといいますか、割と違和感少なくモーションをつなげる事ができたと思います。
■敵に捕まり媚びる牡丹■
■不意打ちを狙うことも可能■
くノ一っぽく房中術・色仕掛けのコマンドを入れてみました。
房中術を重ねるほど不意打ちコマンドの成功率が上がります。
その辺り初代くノ一牡丹の要素も受け継いでいます。
アクティブタイムバトル(ATB)による行動準備中にもエッチは進行し、性的ダメージは高まっていきます。
性感ゲージが限界を迎えれば潮を吹きながら絶頂し……
中出しをされてしまい……
限界を超えれば、BADENDルートへ……
出来上がったものを改めてみると、
赤首と下地が同じシステムでも結構別物になることができたかなぁと思います。
チュートリアル完成に向けて
そんなわけで後は前後のシナリオを詰めて、
敗北エロのBADENDを制作すればチュートリアル完成です。
BADENDのエッチシーンでは今まで使っていた立ち絵のモデルとは違い、
セックスのみを意識した新たなSpineモデルの書き下ろし制作します。
結構楽しみです。
それと前回の牡丹役を演じていて頂いた声優さんにお願いして、
新規ボイスを収録させていただきました。
アニメーションと合わせて初代牡丹より臨場感がより増しそうで楽しみです。
そんなわけで新しい技術の勉強や試行で想定以上に時間がかかっていますが、制作頑張ってきます。
また進捗報告でお会いしましょう ノ