RPG作りでの課題【戦闘システム】
この1ヶ月で2つのオープニングイベントを作る過程で、イベントを作ることには慣れてきました。
しかしRPGにとって重要な、ストーリーを進める上での障壁 「戦闘要素」 を作ることに、かなりの不安を感じています…。
敵とエンカウントして、撃破して、アイテムや経験値を得て、レベルを上げ、装備を整え、次に進む条件を満たす。
これがないと、もはやゲームとは言えません。
RPGツクールMVに備わっている既存の戦闘システムに頼ろうと思いますが、戦闘システムを構築するために設定しなければならないことは…
味方
装備可能カテゴリー・スキル・ステータス・成長率
エネミー
強さ・敵グループ・攻撃パターン・出現場所・エンカウント率・獲得アイテム・獲得経験値
装備
カテゴリー・入手場所・装備条件・効果
スキル
習得条件・効果・属性
思いつくだけでもこんなに設定項目がある上、これらのバランスを調整しなければなりません…。
いきなり全ての要素を取り入れて、完璧な戦闘システムを作るのが理想的ですが、私にとってあまり現実的ではないです。
かと言ってどれも捨て難い要素でもあります。
なのでストーリーの進捗と合わせて、戦闘システムの要素を順番に増やしていこうと思います。
最も必要な要素は、味方と敵です。はじめはこれのみのとても単純な戦闘システムを作ります。
どうなるか想像すると、
- 目に見える固定オブジェクトにイベントを設定してプレイヤーが接触することで戦闘開始。
- 戦闘コマンドは攻撃、アイテム使用、逃走のみ。
- 戦闘勝利時のアイテムドロップ率は100%。取得経験値は固定。
これなら作れるかも…?
さすがにつまらないのでもう少し頑張ります(笑)