敵キャラ(後ろ姿):ステルス用
時間かかり過ぎ…
…というより活動に充てる時間が減ってるなと感じます。
後ろからの髪が描くのに苦戦しました。
アーマーブーツはもっと厚底というか、ヒールっぽくしたかったのですが上手く描けませんでした。
(背景が用意してなかったな…)
これで敵キャラとの戦闘の開始から終了までの流れを表現することができました。
敵キャラからのアイテム入手
次は倒した敵キャラからのアイテム入手の演出に使うイラストを用意します。
入手する前にどんなアイテムがドロップするかわかるような仕組みを作る予定なので、何枚かの差分イラストを用意します。