マップ作り難航中…
マップ作りが思いのほか進んでいません(笑)
地形と距離感が上手くつかめずに作っては消してを繰り返しています。
マップについては報告することが無いので、体力ゲージについて報告したいと思います。
↑画面左下のコレです。
各種ウィンドウを作るより前、この運搬ゲームを作ると決めたときに作ったものです。
体力ゲージ
自動車などの燃費効率に近い考え方だと思います。
プレイヤーの体力は移動ごとに減少する仕様にするつもりで、これを作りました。
単純に1歩移動するごとに体力を1減少させたのではせわしないので、減少量と減少値という変数を設けています。
プレイヤーが1歩移動するごとに減少量の数値が減少値に加算されていきます。
実際に動かしてみると……
1歩進むごとに減少値に10ずつ加算されていきます。
そして減少値が100に達すると体力が1減少します。
……なんか説明するとややこしく感じますが、要するに10歩進むと体力が1減少するということです。
ただこの方法なら、細かく減少量を変化させることができます。
先ほどまで10だった減少量を12に変更すれば……
10のときよりも少し早く体力が減少するようになりました。
装備や地形で変動させる
減少量を装備や地形によって変動させようと考えています。
岩場・沼地・雪道などの地形では体力減少が大きくなり、それらに対策した装備を付けることで緩和するようなゲームができたら楽しそうですね。